Los 10 errores más comunes en Valorant en rangos superiores (2023)

Me tomó más de 2,000 horas competitivas de juego en Valorant para alcanzar el rango de Inmortal. Luego pasé otras 500 horas jugando a ese nivel.

En el camino, tuve que aprender mucho por mi cuenta, aprender mucho de los demás y, lo más importante, corregir muchos errores.

Y de eso se trata esta publicación de blog, por lo que no estoy hablando de los errores totales de los principiantes de losa, sino de los errores que todavía veo con suficiente frecuencia, incluso justo debajo de Immortal.

Así que comencemos libremente y abordemos la pregunta: ¿Cuáles son los errores más comunes que he visto en Valorant en niveles superiores?

Nota: Este artículo fue escrito en inglés. Es posible que las traducciones a otros idiomas no proporcionen la misma calidad lingüística. Pedimos disculpas por los errores gramaticales y semánticos.

Sin uso coordinado de habilidades especiales (entre el equipo)

Cuando dos equipos igualmente fuertes compiten entre sí, con la fuerza en las habilidades mecánicas (apuntar, movimiento, reacción, etc.), el equipo que juega mejor juntos gana naturalmente.

Hasta ahora, tan lógico.

Veo repetidamente que todos actúan por sí mismos mientras el equipo juega bien en comunicación, posicionamiento, recorridos y economía de compra cuando se trata de habilidades especiales.

En ningún otro juego de FPS es tan importante usar las habilidades de tu personaje al unísono con tu equipo.

Tampoco estoy hablando de las tareas obvias en una ronda, como configurar los humos correctamente para permitir movimientos específicos.

Estoy hablando de acciones defensivas coordinadas al asaltar un sitio. O a la inversa, ataques agresivos coordinados que se han ensayado en el entrenamiento en la mayoría de los casos, y que son increíblemente difíciles de defender solo cuando se combinan múltiples habilidades especiales.

Tengo otro consejo sobre habilidades especiales a continuación, pero mi punto aquí es que no debes pensar: usaré las habilidades especiales de mi personaje para mis súper movimientos.

Por el contrario, el equipo ganará donde todos pongan sus habilidades a trabajar para el grupo. Esto incluye comunicación, creatividad, práctica, práctica y práctica, así como mejorar el análisis cuando fallan los primeros intentos de coordinación.

Con este error, nunca llegarás al nivel Inmortal, así que busca compañeros de equipo ambiciosos y ensaya algunas acciones conjuntas. Valdrá la pena.

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Si superas en número a tu oponente, nunca vayas 1 contra 1

Veo este error con tanta frecuencia, incluso en los niveles más altos. Si solo queda un enemigo, ¿por qué todos lo persiguen uno por uno?

Es un poco como cuando el villano le explica su plan a James Bond en lugar de simplemente matarlo, y al final, la charla lleva a 007 a salir del acto en una pieza.

Aparte de darle al oponente una mayor probabilidad de un embrague, tampoco tiene sentido económico arriesgarse a perder a un jugador.

Si usted o su equipo superan en número al último oponente, debe haber un trabajo en equipo coordinado. Como en CS:GO, en Valorant, un disparo también puede significar una muerte, y sucede tan a menudo que un golpe solo es posible cuando el oponente tiene la oportunidad de realizar varios disparos a la cabeza seguidos.

Nunca te involucres en un 1 contra 1 cuando superes en número a tu oponente. En su lugar, busque formas y oportunidades de coordinarse con sus compañeros de equipo para acercarse al oponente y acorralarlo.

Cuando hay suficiente presión, el oponente suele cometer el error crucial y se convierte en presa fácil.

No ahorre lo último por mucho tiempo

Pasemos al siguiente error con respecto a las habilidades especiales.

A menudo, los últimos se guardan para la situación de un todo incluido en el juego.

Por supuesto, una habilidad definitiva cambia las reglas del juego y todo el mundo quiere infligir el mayor daño posible con esta habilidad y desarrollar plenamente su potencial. Pero guardarlo para una situación que quizás nunca llegue, o que llegue demasiado tarde, tiene un impacto negativo significativo en tu partido.

El uso sensato de una última normalmente ya conduce a nuevos puntos para la próxima definitiva o conduce a una victoria segura de la ronda. En ambos casos, usted y su equipo estarán en una buena posición para las próximas rondas y tendrán más posibilidades de ganar la próxima final.

El uso inteligente de un ultimate acelera la adquisición del siguiente ultimate. Esto significa que si usas ultimates con más frecuencia, tendrás más ultimates en la partida.

Por lo tanto, le hago un llamamiento: use su Ultimate tan pronto como sea posible, pero con prudencia.

Mentalidad negativa, personal y en equipo

Si miras a los mejores jugadores de Valorant, todos tienen algo en común. Por un lado, tienen una gran confianza en sí mismos y, por otro lado, se mantienen tranquilos y concentrados cuando las cosas no van tan bien.

No puedo enfatizar lo suficiente lo importante que es su estado mental para su juego A (es decir, su mejor desempeño). Pero, lamentablemente, esto a menudo se subestima.

Calentar antes del partido afecta tanto a tu estado mental como a la estructura social del equipo.

Si, por ejemplo, alguien siempre llega tarde, habrá mal humor en algún momento antes del juego porque todos tendrán que esperar nuevamente. Y es precisamente esta actitud negativa de tu parte, pero también del equipo, la que hay que evitar a toda costa.

La mentalidad debe ser siempre positiva, y no quiero decir que todo deba ser siempre divertido. Sin embargo, una mentalidad negativa siempre conduce a una caída en el rendimiento.

Primero, afecta solo a un jugador, tal vez solo a ti, luego los demás en el equipo se ven arrastrados hacia la espiral descendente debido a un desempeño deficiente, errores evitables y falta de comunicación o incluso tóxica.

He visto este error innumerables veces.

El manejo profesional de sus propios errores y los errores del equipo solo puede ocurrir en un caso ya durante el juego, es decir, a nivel fáctico para el cambio de elementos tácticos.

Si el oponente sigue invadiéndote en una posición, entonces las críticas y el posterior reposicionamiento están perfectamente bien. Pero si llega un comentario estúpido o te dices a ti mismo que hoy no es tu día, entonces la espiral de perder ha comenzado y debe detenerse de inmediato.

Si usted y su equipo están sensibilizados con esto, no es difícil volver a ser más activos, comunicativos y concentrados.

Calentamiento con Aimtrain Y Deathmatch o Partida pública

Muchos juegos de FPS, incluido Valorant, tienen un modo de combate a muerte incorporado para escaramuzas rápidas en el medio. Los jugadores ambiciosos usan el modo para calentar antes de la partida igualada, y eso está bien.

El problema con esto es que es solo la mitad del calentamiento.

La mayoría ve el entrenamiento en un Aimtrainer y el calentamiento previo al partido en el modo Deathmatch o en un juego público como dos procesos separados. Pero te lo puedo asegurar. Solo realizarás tu máximo rendimiento si combinas ambos.

Por supuesto, lleva más tiempo antes del partido real, pero es la única forma de preparar todos sus músculos y nervios para la tarea que tiene por delante.

Entonces cuál es la diferencia? Para mí, es mensurabilidad.

Si hago algunos ejercicios en el Aimtrainer, obtengo retroalimentación inmediata sobre si estoy listo para un nivel de rendimiento en particular a través de la analítica y de mi cuerpo.

Si entro directamente en el juego a través de un combate a muerte o un juego público, entonces me falta esta capacidad de medición, y el instinto domina, lo que a veces puede llevarnos por mal camino.

En un juego real, hay tantas más variables activas que ya no puedes distinguir si tu velocidad de reacción está bien o si el flickshot se sentó limpiamente incluso la tercera vez. Además, su equipo puede ocultar muchos de sus errores.

Con un Aimtrainer, puede ver su estado actual inmediatamente y hacer correcciones si es necesario. Sin este conocimiento y las correcciones necesarias, comienza con una desventaja en comparación con los jugadores que miran ambos componentes.

Y sí, sé que esto lleva más tiempo.

Pero también sé que merece la pena y que es la única forma de llegar a lo más alto.

Sea predecible solo porque algo funcionó

Es humano. Te anima cuando notas que tu oponente tiene uno o dos trucos bajo la manga. Naturalmente, quieres ganar la competencia y esforzarte aún más.

Tal vez intentes usar cierto movimiento o truco porque crees que tu oponente aún no lo sabe, y puedes volver el duelo a tu favor nuevamente. Desafortunadamente, si no ha practicado esto a menudo, generalmente sale mal.

Como resultado, tu ego te bloquea y lo haces increíblemente fácil para tu oponente.

Por otro lado, parece que siempre corres con la cabeza contra la misma pared.

Cuando vi algo así en el otro equipo, ya sabía que ganaríamos el partido.

Cuando estás en un estado en el que estás tratando de demostrarte a ti mismo que deberías estar ganando de la forma en que estás jugando, entonces has perdido toda la flexibilidad en tu cabeza. De repente te vuelves predecible.

Esto puede ser en duelos a escondidas en la misma posición siempre, combinaciones de habilidades especiales que deberían funcionar bien u otras repeticiones que haces consciente o inconscientemente para demostrar que en realidad eres mejor que el oponente.

Créame, este es un error muy común.

En general, el ego es uno de los mayores obstáculos en el autodesarrollo de un jugador.

Si desea mejorar, debe aprender a reaccionar de manera diferente en tales situaciones. Por lo tanto, no es vergonzoso sugerir una táctica diferente a su equipo o disciplinarse durante algunas rondas para adoptar una posición más defensiva.

Nuevamente, como se mencionó anteriormente, las soluciones deben buscarse a través de la comunicación inmediata dentro del equipo.

Dos, tres rondas en este estado pueden costarle a usted y a su equipo todo el partido.

Comunícate, prueba un enfoque más conservador o incluso uno totalmente innovador, pero oblígate a cambiar tu estilo de juego. De lo contrario, se lo pondrás demasiado fácil al equipo contrario.

En las repeticiones, puedes ver muy bien cómo los oponentes se han adaptado cada vez más a ti y a tus repeticiones. A veces, otros equipos cambian las tácticas por completo para explotar tu debilidad.

Muy poca concentración en el uso de habilidades especiales

En casi ningún otro juego de FPS que no sea Valorant, existe un equilibrio entre las habilidades para apuntar y las armas regulares y las habilidades para usar habilidades especiales. Definitivamente no es suficiente tener una puntería increíblemente buena.

Si no tiene un manejo claro de las habilidades especiales con sus agentes, al final no vale nada.

La mayoría de los jugadores ponen muy poco énfasis en entrenar solo con habilidades especiales individuales. Por supuesto, es más divertido practicar trayectorias de mollies y flechas con Brimstone o Sova, pero un muro de fuego o un teletransporte también tienen que ser perfectos.

Hágase un favor y entrene sus habilidades especiales de forma disciplinada con ejercicios especiales. Como resultado, actuarás mucho más fuerte y con más confianza en los partidos.

Además, la combinación correcta de habilidades especiales con el resto del equipo (ver el punto anterior) es tan óptima como todos pueden involucrar las habilidades especiales.

Las acciones de píxeles perfectos pueden determinar si su equipo tiene razón o si está completamente aniquilado.

Por supuesto, esto no solo funciona en simulacros, sino que también ensaya en partidos reales. Y, por supuesto, no siempre saldrá bien desde el principio. Eso es normal.

Solo si lo hace, está abierto a aprender de los demás y entrena constantemente, será mucho mejor en general al final. Solo puedes llegar al nivel Inmortal si dominas a la perfección las habilidades especiales de varios agentes.

Ser más proactivo en el uso de la ventaja de Peekers

Es posible que no sea responsable de este error. Sin embargo, si no ha estudiado Peekers Advantage, su concepto no es muy intuitivo.

Por lo general, alguien que apunta al borde de una esquina debe disparar primero al oponente.

Sin embargo, funciona de manera diferente gracias a las diferentes latencias y pings en Internet, servidores de juegos estropeados con tasas de ticks demasiado bajas y su retraso de entrada.

Si el oponente tiene una idea bastante clara de dónde estás y comprende el concepto de Peekers Advantage, doblará la esquina agresivamente y disparará más rápido que tú.

¿Cómo funciona esto?

En ese momento, has perdido ante el llamado Desync.

La información sobre la que estás parado allí y apuntando al borde es conocida por el servidor del juego y, por lo tanto, por el cliente del oponente.

La posición de tu oponente cambia en el momento en que llega a la esquina. En el momento siguiente, su cliente te rinde y puede disparar directamente.

Hasta varios cientos de milisegundos más tarde, el servidor del juego te informa que un oponente se acerca a la vuelta de la esquina. Solo entonces su cliente representa los primeros píxeles de su oponente en la imagen.

El oponente usa la ventaja de Peekers para verte hasta 250 ms antes. Siempre que su punto de mira esté colocado correctamente en el columpio, disparará antes.

Entonces, cuando aprietas el gatillo, la bala ya te ha alcanzado o ya está en camino.

El mismo problema existe en todos los juegos de disparos FPS.

Algunos desarrolladores intentan detectarlo con algunos algoritmos de cálculo previo, pero hasta ahora no han tenido éxito. Por supuesto, todo el principio solo se aplica a los juegos en línea.

En un evento de LAN con una latencia de menos de 1 ms para todos los clientes del servidor del juego, incluso la tasa de tick y el retraso de entrada no cambian el hecho de que la reacción inicial debería estar de tu lado.

¿Qué aprenderá ahora de esto?

  1. Si el oponente puede saber dónde estás, entonces será mejor que lo enfrentes agresivamente, porque entonces, en el mejor de los casos, tienes la ventaja de Peekers de tu lado y, en el peor de los casos, nadie tiene ventaja. Entonces finalmente las habilidades puras deciden
  1. Si el oponente no puede saber exactamente dónde estás, entonces la Ventaja de Peekers no tendrá un efecto notable, porque es posible que el oponente te vea primero, pero en el momento en que te apriete el punto de mira, ya habrás apretado el gatillo. Requisito previo: Colocación correcta del retículo.

Nunca te rindas mentalmente

Si es posible que no haya sido el mejor en algunas de las habilidades en los equipos que he jugado en mi carrera, hay algo en lo que siempre he sobresalido, y tal vez por eso siempre me aseguré un asiento permanente.

Una ronda no termina hasta que el juego dice que se acabó. Y un partido no termina hasta que el juego dice que se acabó.

Rendirse demasiado rápido en la mente es un error muy costoso.

Por ejemplo, cuando el plan o la táctica en la ronda no funciona o cuando un movimiento perfecto hace que la mitad de su equipo se deshaga en unos segundos. Cuando no ha golpeado nada durante varias rondas seguidas y vuelve a entrar en una situación de 1vs2. Para muchos jugadores, la ronda se marca inmediatamente en la cabeza de acuerdo con el lema: Esto no será nada, pero lo compensaremos en la siguiente ronda.

Eso es una tontería. 

Te encontrarás en muchas situaciones de este tipo, y siempre es tu deber contigo mismo y con el equipo hacer todo lo posible para sacarle el máximo partido.

Tal vez no puedas desarmar el pincho con una finta, pero aún puedes llevar a un oponente contigo. Por otro lado, quizás tengas que ser realmente inteligente para evadir a los oponentes y que el otro equipo no gane aún más dinero. O simplemente porque recuerdas en ese momento que la ronda no termina hasta que el juego dice que sí, das la vuelta a la esquina con confianza, sorprendes a los oponentes y haces un embrague vital.

He visto innumerables ocasiones en las que se puede saber solo por el lenguaje corporal de un jugador que una ronda o un juego se ha abandonado internamente.

La mentalidad y la psique afectan todas tus habilidades.

Siempre.

Agente incorrecto para tu estilo de juego

Finalmente, un clásico, que también se da en CS:GO, pero en Valorant, las habilidades especiales cambian mucho más el juego, especialmente en los rangos más altos.

Como se mencionó anteriormente, Valorant es un juego de equipo absoluto por diseño y en el que los agentes tienen diferentes fortalezas, debilidades y funciones. Por lo tanto, los desarrolladores quieren que un equipo se complemente para ganar.

Ahora, cada jugador tiene un cierto estilo de juego que se ha formado a partir de su historia con los juegos FPS y en algún momento ciertamente no se puede cambiar.

Algunos juegan de forma más pasiva y otros de forma más agresiva. Algunos se sienten muy cómodos en la segunda línea como reserva y otros necesitan la sensación de romper la línea del frente. Hay mariscales de campo, extremos, defensores, etc., diferentes roles tácticos al igual que en otros deportes.

Sin embargo, muchos jugadores cometen el error de no analizar nunca en qué rol residen sus fortalezas, especialmente cuando se trata de habilidades especiales.

Lo que sigue son los pésimos Reynas que no hacen ninguna entrada. O un Fénix que siempre espera en la segunda fila hasta que pasa algo. O un Brimstone líder que recuerda un poco a Leeroy Jenkins.

Tal vez el error no te afecte porque lo hayas pensado detenidamente, pero la mayoría de los jugadores optan por el agente que les parece genial o que puede obtener la mayor atención.

No estás ayudando a tu equipo en absoluto. Especialmente no si otro jugador sería más adecuado para el agente y lo bloquea.

En los niveles superiores, tú y tu equipo solo podéis sobrevivir si todos juegan al nivel óptimo.

No alcanzarás el rango Inmortal con jugadores que deberían ser mejores agentes de intercambio. No reconocerás al mejor jugador de tu equipo por la cantidad de muertes.

Valorant es demasiado complejo para eso.

Un muy buen sabio es al menos tan importante como un gran jet. Por supuesto, solo si las habilidades se utilizan correctamente y en conjunto, de lo contrario, el efecto de sinergia se esfuma.

Así que, de verdad, piensa un poco después de haber probado algunos agentes.

Analiza tu juego viendo algunas repeticiones. Incluye también tu mundo emocional.

¿En qué situaciones juegas tu juego A?

¿En qué situaciones te sentiste incómodo?

¿Qué habilidades especiales usas instintivamente para igualar al resto del equipo?

Estas no son preguntas fáciles, pero las respuestas te convertirán en un mejor jugador (de equipo).

Reflexiones finales sobre errores comunes en Valorant

Con suerte, se mencionó uno u otro error, que anteriormente no conocía o que ahora ha descubierto en usted mismo mientras leía.

Los errores siempre son buenos cuando se descubren, analizan y luego se corrigen.

El reconocimiento de los errores es el primer paso en el camino para convertirse en un mejor platu.

Valorant es perfecto para los deportes electrónicos porque incluso en el nivel más alto todavía hay espacio suficiente para errores y mejoras.

Sin embargo, deberá corregir todos los errores enumerados aquí si desea alcanzar el rango Inmortal o participar activamente en los deportes electrónicos.

Empiece con eso.

Hoy.

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Masakari - ¡Moep, moep y fuera!