Ĉu mi Uzu Shader Cache en Super People 2? | Profesia Konsilo (2023)

Plej multaj ludantoj de Super People 2 ne scias, kion faras la ombra kaŝmemoro kaj demandas, ĉu ĝi estu uzata. Ĉar ni okupiĝas pri grafikaj kartoj de NVIDIA, mi pensas de la jarmilŝanĝo, kaj ni demandas al ni ĉiun ludon, ĉu estas pli bone malŝalti ĝin aŭ ne.

Kion do ni faru? Unue, kompreneble, ni nur provu ĝin.

Ĝenerale, por FPS-ludoj kiel Super People 2, la ombra kaŝmemoro malhelpas balbutadon, reduktas ŝarĝtempojn kaj generas teksturojn optimumigitajn por la grafika karto. Tamen, aktivigi la ombran kaŝmemoron ankaŭ povas konduki al negativaj efikoj depende de la aparataro uzata. Krome, povas esti rendimentoperdoj se la ludo ne subtenas la ombran kaŝmemoron.

Ni jam traktis diversajn opciojn de agordo en nia blogo, kaj tie vi povas trovi niajn antaŭajn artikolojn pri ĉi tiuj temoj. Hodiaŭ ni parolos pri la Shader Cache en la kunteksto de Super Homoj 2.

En nia ĉefa artikolo pri la temo, ni iom pli profundiĝas kaj klarigas, kio estas ombra kaŝmemoro kaj kia grandeco devas esti agordita. Ni ankaŭ ligas vin al ĉi tiu artikolo pli sube en la sekcio "Rilata Enhavo".

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Ĉu Super People 2 Subtenas Shader Cache?

DICE estas proksima partnero de NVIDIA, kaj kompreneble Super People 2 subtenas ĉi tiun tre bazan teknologion. Bedaŭrinde, ne ekzistas eblo influi la ombran kaŝmemoron en la ludo. Anstataŭe, la ombra kaŝmemoro estas administrita per la kontrolpanelo NVIDIA.

Kial Estas Shader Cache Grava por Super People 2?

FPS-Ludoj kaj precipe Super People 2 kalkulas kadrojn en reala tempo. Tial, multaj komponentoj estas implikitaj en la bildigo de kadro.

Krom la aparataro kaj la reala ludmaŝino, kaŝmemormekanismoj ankaŭ ludas grandan rolon, ĉar se kalkuloj jam faritaj povas esti konservitaj kaj reuzitaj, tiam tio ŝparas komputadpotencon kaj mallongigas la bildigotempon samtempe.

La ombra kaŝmemoro kolektas certajn partojn de la bildigo, kiel teksturoj, kaj la grafika karto povas uzi la kaŝmemoron por estontaj kalkuloj.

Ĉiu nenecesa kalkulo kostas la rimedojn de la grafika karto. Se pintoj okazas pro tio, ĝi povas konduki al mikro balbutoj, kiujn vi perceptas konscie aŭ nekonscie. En ĉi tiu artikolo, ni montris kiel mikrobalbutoj kaj FPS-gutoj povas influi vian celon:

Ĉu mi Uzu Shader Cache Aŭ Ne en Super People 2?

Estas vere nur unu kialo por ne uzi ombran kaŝmemoron - malrapida malmola disko. Ĉi tio estas ĉar la grafika karto elŝutas la kalkulojn en formo de ombriloj al la malmola disko.

Do se vi havas SSD-malmolan diskon (kaj preskaŭ ĉiuj komputiloj nun havas), vi devus uzi la ombran kaŝmemoron, precipe por FPS-ludo kiel Super People 2.

Se vi ne certas, kian aparataron vi instalis aŭ nur volas provi ambaŭ opciojn, tiam uzu FPS-analizan ilon kiel la MSI. Afterburner kaj nur provu ĝin.

Vi ne povas damaĝi ion per ĉi tiu agordo.

Dum vi konservas la scenaron la sama (sama mapo, sama reĝimo, ktp.), vi povas tre bone vidi se vi ricevas pli da rendimento ŝaltante aŭ malŝaltante la ombran kaŝmemoron. Mi jam montris en ĉi tiu artikolo kiel vi povas facile observi la framfrekvencon kaj framtempon per ĉi tiu ilo:

Ĉu mi Malŝaltu la Shader Cache sur HDD por Super People 2?

Plej multaj HDD-oj estas sufiĉe potencaj por ke vi ankaŭ uzu la ombran kaŝmemoron ĉi tie. Tamen mikro balbutoj povas okazi depende de la legado kaj skribrapideco.

Ni do rekomendas simple fari teston per analizilo de FPS.

Se vi rimarkas rendimentajn perdojn aŭ volas anstataŭigi la malnovan HDD per moderna ĉiuokaze, ni povas rekomendi la Okcidenta Cifereca WDS500G2B0A kun 500GB-stokado. Plej multaj amaskomunikiloj hodiaŭ estas stokitaj en diversaj nuboj aŭ discords. Tial, estas sufiĉe da spaco por pluraj ludoj instalitaj samtempe.

Kun ĉi tio, la uzo de la ombra kaŝmemoro estas preskaŭ deviga.

Finaj Pensoj pri Shader Cache por Super People 2

Iuj agordoj ĉirkaŭ la grafika karto uzas alian aparataron, kiel la malmola disko, la RAM aŭ la procesoro. Se ĉi tiuj agordoj estas aktivigitaj, tiam la aparataro uzata ankaŭ devus povi daŭrigi kun la rapideco de la grafika karto ĉar alie, mikro balbutoj okazos.

Se ĉi tiuj agordoj, kiel la ombra kaŝmemoro, ne estas uzataj, tio povas kaŭzi rendimentajn perdojn en bildigo.

Vi aŭ ricevos malpli da kadroj je sekundo (FPS) aŭ pli malbonajn teksturojn.

Aliaj NVIDIA agordoj estas multe pli polemikaj, ekzemple NVIDIA Reflex aŭ DLSS. Tamen, la ombra kaŝmemoro ĉiam donos al vi avantaĝon en la granda plimulto de kazoj.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com

Masakari - moki, moki kaj eliri!

Iama profesia ludanto Andreas "Masakari" Mamerow estas aktiva ludanto dum pli ol 35 jaroj, pli ol 20 el ili en la konkurenciva sceno (Esports). En CS 1.5/1.6, PUBG kaj Valorant, li gvidis kaj trejnis teamojn ĉe la plej alta nivelo. Maljunaj hundoj mordas pli bone...

Rilataj Rilataj