Ĉu mi Uzu Anizotropan Filtrilon por? Overwatch? (2023)

Anizotropa Filtrado estas agordo en la NVIDIA Kontrolpanelo (foje ankaŭ en-luda), kiu estas konata de malmultaj ludantoj kaj tial malofte estas agordita ĝuste por Overwatch. Dum mia aktiva tempo, mi ĉiam traktis ĝuste ĉi tiujn sufiĉe nekonatajn teknikajn agordojn por certigi, ke mi almenaŭ ne havis malavantaĝon en 1 kontraŭ 1.

Antaŭ ol ni profundiĝos, mi donos al vi ĝeneralan respondon al la demando ĉu estas senco uzi ĉi tiun agordon en Overwatch.

Rilate al komparnormoj de la videoludadkomunumo, ebligante anizotropan filtradon Overwatch estas ĝenerale rekomendita por hazardaj ludantoj. La bilda akreco estas multe plibonigita ĉe pli longaj distancoj. La rendimentoperdoj en FPS estas en la malalta unucifera gamo.

Ni jam traktis diversajn opciojn de agordo (shader-kaŝmemoro, kontraŭ-aliasing, dlss ktp.) en nia blogo, kaj tie vi povas trovi niajn antaŭajn artikolojn pri ĉi tiuj temoj.

Kaj nun, ni ensaltu!

Ho, atendu sekundon. Se vi preferas ĉi tiun temon en formo de video, ni havas la ĝustan ĉi tie:

Simple alklaku la funkcion CC malsupre dekstre por subtekstoj en via lingvo kaj elektu vian lingvon. Rapida konsileto: Se la subtekstoj malhelpas, vi povas simple movi ilin aliloken per la muso.

Ĉu vi ŝatis la videon? Abonu al nia kanalo kaj ricevu sciigon kiam ni publikigas novan.

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Kio Estas Anizotropa Filtrado En La Kunteksto de Ludado?

Antaŭ ĉio, oni devas diri, ke estas du manieroj agordi la anizotropan filtradon:

  1. en la NVIDIA Kontrolpanelo
  2. en la enluda menuo

La defaŭlta agordo en la NVIDIA kontrolpanelo estas "aplikaĵo kontrolita". Tiel, la en-ludaj agordoj efektiviĝas, kaj plej multaj ludoj, precipe FPS-ludoj, havas la respondajn agordajn opciojn. Overwatch estas unu el ĉi tiuj. Tamen, se ĉi tio ne estas la kazo, vi havas la eblon fari la respondajn agordojn por ĉi tiuj ludoj en la kontrolpanelo de NVIDIA.

anizotropa filtrado nvidia kontrolpanelo
Se vi volas, ke via ludo uzu ĝiajn agordojn, elektu Apliko-kontrolita

En en-ludaj menuoj, vi trovos ĉi tiun agordon mallongigita kiel AF, kaj kun pluraj elektoj por elekti, vi devas scii kion ĝi faras antaŭ ol vi povas iri kaj ŝanĝi la agordojn laŭ via volo.

Anizotropa filtrado rilatas al la teksturoj, farante objekton pli realisma en la videoludada sperto.

Tamen teksturoj havas problemon, ke se neniu filtrado estas aplikata al ili, la pli proksimaj objektoj aspektas bonege, sed tiuj en la foro ne sekvas ĉi tiun ŝablonon. Ĉi tio influas la ludadon.

Anizotropa filtrado estas pli progresinta reĝimo de filtrado ol dulinia kaj tri-linia filtrado ĉar tiu reĝimo reduktas la kaŝnomon ene de teksturoj.

Tial, malproksimaj objektoj en Overwatch ŝajnas multe pli altkvalita, precipe se rigardite laŭ ekstremaj anguloj.

Ekzemple, se vi ĝuas sperton pri flugsimulilo, AF helpos fari la malproksiman parton de la startleno aspekti pli klara dum surteriĝo de la aviadilo. Se AF ne estis ebligita, la ludantoj renkontintus ekstreman malfacilecon identigi erojn situantajn pli for.

Kvankam tekstura filtrado eble ne estas tiel postulema kiel aliaj teknikoj por plibonigo de vidkvalito, AF ankoraŭ estas GPU-konsumanta funkcio. Tiel dum vi plialtigas ĝian valoron, rendimento povus preni sukceson.

Depende de via aparataro, vi eble aŭ eble ne povas senti la malpliiĝon de framfrekvencoj, sed pli altaj valoroj de videomemoro estas uzataj kiam AF estas ebligita kompare kun kiam ĝi ne estas.

Do, per simplaj vortoj kaj por resumi anizotropan filtradon en la kunteksto de videoludado, sen la AF-trajto ebligita en ludoj, foraj aĵoj ŝajnas neklaraj. Tamen, kiam vi pliigas la valoron de AF, ili fariĝas pli klaraj.

Honesta rekomendo: Ĉu vi havas la lertecon, sed via muso ne subtenas vian celon perfekte? Neniam denove luktu kun via musa teno. Masakari kaj plej multaj profesiuloj fidas je la Logitech G Pro X Superlight. Vidu mem kun ĉi tiu honesta recenzo skribita de Masakari or kontrolu la teknikajn detalojn ĉe Amazon nun. Luda muso, kiu taŭgas por vi, faras gravan diferencon!

Kiom Anizotropa Filtrado Influas Agadon En Overwatch?

Unupersonaj pafludoj estas rapidaj knokaŭtaj sesioj, en kiuj aŭ vi pafas viajn malamikojn en disigitaj sekundoj aŭ estas mortpafitaj de ili.

En tiaj videoludaj sesioj, malamikoj troviĝas je ĉiuj distancoj kaj atakas vin de ĉiu direkto.

Necesas havi klaran bildon de aliaj ludantoj, kiuj ne nur troviĝas proksime al vi, sed ankaŭ de tiuj, kiuj troviĝas malproksime.

Kiel menciite antaŭe, la objektoj kaj aĵoj situantaj malproksime ŝajnas neklaraj kun Anizotropa filtrado malŝaltita. Ĉi tio povas havi gravan efikon sur kiel vi partoprenas Overwatch.

Imagu situacion en kiu vi agas ege bone batante ĉiujn ludantojn proksime de vi.

Tamen, ĉar AF estas malŝaltita, vi ne havas ideon, kio okazas malproksime de vi.

Eĉ se vi decidas rigardi la malamikojn, kiuj pafas al vi de malproksime, vi havos malmulte aŭ neniu sukceso ĉar la bildo estos malklara, kaj tiel vi ne povos identigi la malamikojn rapide.

Nun imagu la saman situacion, en kiu vi povas rapide distingi malamikajn ludantojn de aliaj objektoj situantaj malproksime de vi.

En ĉi tiu situacio, vi ne nur povos rapide savi vin de tiaj kontraŭuloj en FPS-ludoj, sed ankaŭ povos tuj forigi ilin.

Do, alivorte, la agado de ludantoj en unuapersonaj pafludoj multe varias laŭ ĉu AF estas ŝaltita aŭ ne.

Se AF estas ŝaltita, la efikeco de la ludantoj estas kutime multe pli bona ol la kazo en kiu ĝi estas malŝaltita.

Kompreneble, ŝalti AF ne signifas, ke ĝi plibonigos vian rendimenton kaj subite gajnos ĉiujn viajn ludojn. Sed ĝi povas helpi en iuj ludoj kun longaj distancoj.

Ĉu Anizotropa Filtrado Kaŭzas Enigan Malfruon Overwatch?

Anizotropa filtrado estas rimed-malsata procezo. Ĝi estas guzzler kiam temas uzi GPU-memoron. Se la aparatara agordo limigis VRAM, la eniga malfruo pliiĝos dum vi pliigas la AF-agordojn.

La latenteco povus signifi la diferencon inter gajni viajn sesiojn aŭ perdi ilin entute.

Do atentu se via aparataro ne estas supera klaso.

Ekde la reagotempo de ludantoj en Overwatch estas en frakcioj de sekundo, ĉi tiu malgranda prokrasto en enigo povas sufiĉi por ruinigi perfektan ludsesion.

Estas ankaŭ trafe mencii, ke la eniga malfruo pro AF dependas rekte de la agordo de Anizotropa filtrado elektita de ludanto.

Do, se vi havas mezbonan aparataron, vi eble ne havas la levilforton pliigi la valoron de AF al 8x aŭ 16x. Tamen, kiam vi elektas la 4x-agordon por AF, ĝi povus funkcii perfekte.

Tiel, vi povas uzi malsamajn AF-agordojn dum unuapersonaj pafsesioj por determini la maksimuman ŝarĝon, kiun via GPU povas elporti.

Mi rekomendas komenci kun pli malalta valoro, kaj se vi ne vidas ajnan enigmalfruon, vi povas daŭre pliigi ĝian valoron ĝis la punkto kie vi komencas senti la malfruon.

Kiam vi sentas, ke la malfruo komencis aperi, revenu la agordojn al la antaŭa valoro, ĉar ĉi tiu estas la maksimuma ŝarĝo, kiun via GPU povas elteni.

Aktivigi la anizotropan filtradon kaŭzas la plej altan enigmalfruon, la diferenco inter 2x kaj 16x filtrado tiam ne estas tiel alta kompare. Do se vi jam rimarkas enigmalfruon kun 2x anizotropa filtrado, vi esence devus malŝalti la anizotropan filtradon. Post tio, via sistemo funkcios nur kun la du- kaj trilinia tekstura filtrado.

Anizotropa filtrado ne preskaŭ tiom konsumas rimedojn kiel kontraŭ-aliasing, ekzemple, kaj se vi havas bonan grafikan karton, ĝi ne kaŭzos grave rimarkindan enigmalfruon.

Por Kiu Anizotropa Filtrado Estas Plej Bona Overwatch?

Por scii, kiu Anizotropa Filtrado estas plej bona por FPS-ludoj, ni unue devas scii la komunajn AF-opciojn, kiujn la videoludaj titoloj provizas al ludantoj. Estas kutime kvar tiaj opcioj, kiuj estas:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anizotropa filtrado overwatch grafikaj agordoj
Overwatch Grafikaj Agordoj

Ne ekzistas malfacila kaj rapida regulo pri kiu valoro de Anizotropa filtrado estas la plej bona por unuapersonaj pafludoj.

Kvankam estas vere, ke ju pli alta la valoro de AF estas, des pli bona estas la bildkvalito. Tamen, estus troigo diri, ke vi povas simple pligrandigi la valoron de AF al 16x por akiri la plej bonajn rezultojn.

Ĉi tio povus esti vera en utopio, sed vi estas limigita de viaj aparataj elektoj en realaj situacioj.

Se vi havas altnivelan GPU kiel la RTX kun multe da VRAM, pliigi la valoron de AF al 16x estas la plej bona respondo.

Tamen, se vi uzas malaltrangan GPU kaj nur volas havi la plej bonan videoludan sperton Overwatch kun ĉi tiu limigita aparataro, vi devos iom ĝustigi la agordojn por profiti la plej grandan parton de viaj unuapersonaj pafludaj sesioj.

Vi povas hazarde elekti la valoron de AF dum malsamaj sesioj kaj vidi kio funkcias plej bone por vi.

Ankaŭ estas trafe mencii, ke elekti la saman valoron de AF por du malsamaj videoludaj titoloj havos malsamajn rezultojn.

Ekzemple, se vi elektas la valoron de AF kiel 2x in Call of Duty & Overwatch, vi ne ricevos la samajn rezultojn.

Ĉi tio estas ĉar malsamaj videoludaj titoloj estis evoluigitaj en malsamaj manieroj, kaj tiel elekti unu valoron ne generas la samajn rezultojn por ĉiuj.

Do, en simplaj vortoj, ne ekzistas ununura valoro de AF, kiu povas esti nomata kiel la plej bona por ĉiuj unuapersonaj pafludoj, kaj ĉio dependas de la videoludada titolo konsiderata kaj la koncerna aparataro.

Finaj Pensoj pri AF por Overwatch

Konklude, en ludoj kun grandaj distancoj, povas esti utile pli detale rigardi anizotropan filtradon, kondiĉe ke via sistemo subtenas ĝin. Bedaŭrinde, kiel ĉe preskaŭ ĉiuj agordoj, vi devos fari oferojn per pli malforta sistemo.

Ekzemple, en ludoj kiel Valorant, kie nur manbatala batalo estas implikita, kaj la grafikoj estas tre puraj, anizotropa filtrado ne multe diferencos. Ĝi eĉ povas konduki al nenecesa enigmalfruo.

Sed en ludoj kiel Call of Duty or PUBG, provo de la malsamaj agordoj certe taŭgas por ambiciaj ludantoj.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com

Masakari - moki, moki kaj eliri!

Iama profesia ludanto Andreas "Masakari" Mamerow estas aktiva ludanto dum pli ol 35 jaroj, pli ol 20 el ili en la konkurenciva sceno (Esports). En CS 1.5/1.6, PUBG kaj Valorant, li gvidis kaj trejnis teamojn ĉe la plej alta nivelo. Maljunaj hundoj mordas pli bone...

Supraj 3 Rilataj Afiŝoj pri Overwatch