Ĉu mi ŝaltu aŭ malŝaltu DLSS Ready or Not? | Rektaj Respondoj (2023)

Deep Learning Super Sampling, aŭ mallonge DLSS, estas alia impona trajto en la teknologia stako de NVIDIA. Almenaŭ la grafikaj kartoj RTX 20 kaj 30-serio subtenas ĉi tiun funkcion. Krome, kreskanta nombro da ludoj nun subtenas ankaŭ DLSS.

Mi uzis multajn teknikajn konsiletojn kaj lertaĵojn kaj testis multajn funkciojn de aparataj fabrikantoj en pli ol 35 jaroj da videoludado, inkluzive de Ready or Not. Fine, mi ĉiam interesiĝas, ĉu la agado de la ludo estas plibonigita, kaj samtempe, kompreneble, tie teknologio ne devus veni kun malavantaĝoj.

DLSS supozeble havas ĝuste ĉi tiun efikon, laŭ NVIDIA, kaj tial mi tuj provis ĝin per malsamaj ludoj. Se vi devus ebligi DLSS en Ready or Not, mi tuj respondos al vi mallongigita:

Ĝenerale, ebligi Deep Learning Super Sampling (DLSS) kondukas al rendimentoplibonigoj en la Unreal Game Engine kiu Ready or Not uzoj. DLSS reduktas enigan latentecon kaj plibonigas kadrojn por sekundo (FPS) por ludoj kiuj subtenas ĉi tiun teknologion.

Malsamaj ludoj estis komparitaj kun kaj sen DLSS ebligita en ĉi tiu Youtube-video. Nature, via aparatara agordo estas garantiita esti malsama kaj tiel produkti malsamajn rezultojn, sed por unua impreso, la video estas interesa:

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Ĉu DLSS 2.X estas Subtenata en Ready or Not?

Ĝenerale, la Nereala Motoro uzata de Ready or Not estas subtenata. Laŭ la listo de subtenataj ludoj de NVIDIA.

NVIDIA DLSS subtenas la Unreal Engine uzatan de Ready or Not, kaj DLSS estas integrita en la ludon. Tamen, DLSS estas proprieta kaj funkcias nur kun certaj grafikaj kartoj. 

Ĉu DLSS Plibonigas aŭ Difektas Enigan Latentecon en Ready or Not?

Ĝenerale, DLSS 2.0 reduktas la enigan latentecon de subtenata videoludo. Testoj kun la Unreal Engine uzata de Ready or Not montru, ke dependas de multaj hardvarfaktoroj kiom signifa estas la influo de DLSS sur la eniga latenteco. 

Multaj komparaj testoj de diversaj FPS-ludoj montras, ke DLSS vere pozitive influas la enigan latentecon. Krom la efektivigo de DLSS en la ludo mem aŭ la subesta ludmaŝino, kompreneble, viaj aparataj komponantoj ludas gravan rolon. 

DLSS estas ĉefe generita de la Grafika Procesoro-Unuo (GPU) sur via grafika karto. La tielnomitaj tensorkernoj ene de la GPU enhavas la logikon de la AI-bildiga teknologio. 

Tamen, taskoj ankaŭ estas subkontraktitaj al la CPU. Do ne gravas nur kiun grafikan karton NVIDIA vi instalis, sed ankaŭ kiom potenca estas la CPU.

Neniu povas diri al vi kiom pozitive DLSS influos vian agordon kaj tiel la ludon, kiun vi ludas. Okazis kazoj kie la eniga latenteco estis reduktita je 60%.

Se vi povas ebligi NVIDIA Reflex Mode, vi certe devus rimarki rimarkindan efikon en la ludo. Se vi ne konas NVIDIA Reflex, vi povas lerni pli pri ĝi ĉi tie:

Honesta rekomendo: Ĉu vi havas la lertecon, sed via muso ne subtenas vian celon perfekte? Neniam denove luktu kun via musa teno. Masakari kaj plej multaj profesiuloj fidas je la Logitech G Pro X Superlight. Vidu mem kun ĉi tiu honesta recenzo skribita de Masakari or kontrolu la teknikajn detalojn ĉe Amazon nun. Luda muso, kiu taŭgas por vi, faras gravan diferencon!

Ĉu DLSS Plibonigas aŭ Difektas FPS en Ready or Not?

Ĝenerale, DLSS 2.X pliigas la nombron da kadroj por sekundo (FPS) de subtenata videoludo. Testoj kun la Unreal Engine uzata de Ready or Not montru, ke dependas de multaj aparataj faktoroj kiom signifa estas la influo de DLSS sur la FPS.

Multaj faktoroj ludas rolon en la kalkulo de kadro. Ĝi komenciĝas per la elektita rezolucio en la ludo transiras la CPU, RAM kaj malmola disko ĝis la grafika karto. 

Multaj testoj (kaj mi ne volas diri la merkatan materialon de NVIDIA) pruvis, ke DLSS ebligas pli da FPS en ĉiu subtenata ludo. 

Ĉi tio povas konduki al FPS-pliiĝo de ĝis 100% en FPS-ludoj. Depende de via ekipaĵo, ĝi povas esti eĉ 5%. La rezulto estas nekredeble individua, do mi povas nur rekomendi simple ebligi DLSS kaj mezuri la FPS-bazlinion antaŭe. 

DLSS ne povas damaĝi la FPS ĉar, principe, malpli da grafikaj elementoj devas esti kalkulitaj ĉi tie per inteligenta optimumigo. Kaj la ŝparita potenco povas esti konvertita en pli da FPS.

Ĉu DLSS influas Kvaliton en Ready or Not?

Laŭ multaj diversaj testoj, DLSS en versio 2.X havas minimuman efikon al grafika kvalito se la agado-reĝimo estas uzata. La eldonversio de DLSS tro multe influis la bildan akrecon ĉe malaltaj rezolucioj.

Kiel menciite en la antaŭa punkto, DLSS en agado-reĝimo estas kompromiso. Ĝi reduktas grafikan kvaliton kaj tiel reduktas latencia kaj gajnas FPS. La lertaĵo kun NVIDIA DLSS estas, ke vi preskaŭ ne rimarkas ĉi tiun interŝanĝon en la ludo. Ĉi tio estas ĉar la AI en la GPU aŭtomate serĉas optimumigajn ŝancojn. Do la grafika kvalito estas fakte reduktita, sed en la plej bona kazo, ĝi estas kaŝita por ke vi kiel ludanto ne rimarkas ajnan diferencon.

Nur provu ĝin. Ebligu DLSS en Performance-reĝimo, kaj vi tuj vidos ĉu la grafika kvalito ŝanĝiĝas por viaj okuloj.

Kiel Ŝalti DLSS en Ready or Not

Se vi havas unu el la subtenataj grafikaj kartoj de NVIDIA, tiam vi povas facile ebligi la funkcion en la Ready or Not Agordoj en la ludo.

1. Komencu Ready or Not

2. Malfermu la langeton "agordojn".

3. Iru al la "altnivelaj grafikaj agordoj

4. Aktivigu DLSS

kiel-ebligi-dlss-en-preta-aŭ-ne

Se vi ne vidas la menueron aŭ ĝi estas grizigita, kontrolu denove ĉu vi havas subtenatan grafikkarton (listo ĉi tie) aŭ se vi instalis la plej novajn ŝoforojn.

Ĉu mi uzu DLSS aŭ FSR en Ready or Not?

Ĝenerale, ambaŭ teknologioj povas aŭ pliigi la kadrojn por sekundo (FPS) aŭ plibonigi la rezolucion. La individua aparatara agordo influas kiom forta estas la efiko. Dum FSR ne atendas iujn ajn antaŭkondiĉojn, DLSS estas nur subtenata de certaj NVIDIA grafikaj kartoj.

Komparoj inter FSR kaj DLSS alportas klarajn rezultojn bazitajn nur sur la aparataro uzita kaj la ludo ludita. Por vi persone, vi ne povas derivi ion konkretan el la rezultoj krom se vi hazarde havas la samajn kondiĉojn 1:1.

Se vi ne havas NVIDIA grafikkarton aŭ grafikkarton kiu ne estas subtenata (vi povas trovi liston en nia ĉefa artikolo pri DLSS), tiam via sola elekto estas FSR se via ludo estas subtenata. Do se vi volas lerni pli pri FSR de AMD, saltu al ĉi tiu afiŝo:

Finaj Pensoj pri DLSS por Ready or Not

Por iu ajn subtenata ludo, mi povas nur rekomendi ebligi DLSS. Vi aŭ volas akiri pli da rendimento en la formo de pli da FPS kiel konkurenciva ludanto aŭ akiri pli altan rezolucion kun la sama nombro da FPS kiel hazarda ludanto. 

En ambaŭ kazoj, DLSS estas la ĝusta mezuro. 

La fundamenta antaŭkondiĉo estas la taŭga aparataro, kiu, kiel ĉiam, venas kun krutaj prezoj.

Tamen, FSR de AMD ŝajnas esti bona alternativo se vi ne povas uzi DLSS.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com

Masakari - moki, moki kaj eliri!

Rilataj Temoj