Probableco por Fariĝi Profesia Ludanto | Kalkulo inkluzivita (2023)

Kiel ni ĉiuj, mi iam revis pri profesia ludanto-kariero sed rapide venis sur la teron surbaze de miaj rezultoj.

Mia frato Masakari tamen sukcesis, kaj rigardante malantaŭen, la malgrandaj sed subtilaj diferencoj inter ni multe influis la realigon de la celo de profesia ludado. Sed ni parolu pri vi.

Vi estas ludanto kun pasio. Via lerteco estas (laŭ via opinio) alta, kaj vi havas esperemajn pensojn kaj demandojn: Ĉu mi povus fariĝi profesia ludanto? Kiuj estas la probabloj? Kiel fariĝi profesia ludanto?

La ŝanco fariĝi profesia ludanto estas, laŭ la ludo, multe sub 0.01%. Estas pli da profesiaj teamoj kaj kontraktoj en ludoj kun granda konkurenciva sceno, sed la konkurenco ankaŭ estas pli alta. Esportoj kreskas rapide, do la ŝancoj akiri sponsoradon kreskas.

Sed ĉi tiu malalta valoro ne malhelpu vin celi Esportan karieron - ĉar unu afero estas certa: Se vi volas ludi kaj postvivi en la plej bonaj ligoj, vi tamen regu 99.9% de la ludantoj. Ĉi tio kutime validas por ĉiu sporto.

Ni rigardu kune, kiel mi ekhavis ĉi tiun malgrandan ŝancon.

Probableco por Fariĝi Profesia Ludanto

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Bazo de Kalkulo

Ni difinas la esprimon "Pro Gamer" tre mallarĝe laŭ ekonomia perspektivo: Ludado supozeble certigas vian vivtenon. Ne temas pri tio, ke vi entute ricevas monon por ludado aŭ eliras kun nulo fine de la monato. Temas pri povi vivi bone, nutri vian familion kaj, se necese, certigi vian maljunan provizon.

Do, kiel rezulto, ni parolas pri profesia ludanto, se fine de la jaro atingos preskaŭ 6-ciferan sumon. Ĉu tio venas nur de dungado, premimono, individuaj reklamaj kontraktoj aŭ malĉefaj enspezoj kiel trejnado aŭ vivfluoj, ne gravas.

Iu, kiu nur ludas por studenta salajro aŭ eĉ ĉiutage kun entuziasmo, sed amuza, ne kalkulas kiel profesia ludanto. Bone?

Vi nur bezonas koncentriĝi sur la ĉefa ligo por plej multaj ludoj (CSGO, PUBG, FIFA, Raketa Ligo, LoL ...). Oni ludas relative profesie sube, sed ne sub la supre menciitaj kondiĉoj. Kaj ĉi tie ĝuste profesia ludanto volas iri.

Estas du aldonaj variabloj.

  1. La amaso de ĉiuj ludantoj
  2. La sumo de la konkurencaj ludantoj

Kial la maso de ĉiuj ludantoj estas kritika? Ĝi estas mezuro de la merkato por la koncerna ludo kaj estas, do, esenca por sponsoroj. Ludo aĉetita aŭ ludita de multaj homoj nature havas multe pli da spektantoj. Tiel, la reklama efiko estas multe pli alta ol en ludo kiun nur kelkaj ludantoj akceptis.

Do ĉi tiu variablo diras al vi kiom allogaj estas la kondiĉoj por profesia ludanto en ĉi tiu ludo kaj kiom multaj eblaj profesiaj fendoj estas en la aparta Esports-sceno. Multaj ludantoj signifas pli allogajn kontraktojn kaj pli altan premimonon. Malmultaj ludantoj signifas responde malpli altajn kondiĉojn kaj sumojn.

La sumo de la konkurencivaj ludantoj diras al vi kiom malfacile estos atingi vian celon. Granda konkurenciva sceno signifas multe pli da konkurado.

Estas pli defie elstari el la homamaso.

Aliflanke, profesiaj ludantoj povas atendi multe pli allogajn kondiĉojn se ili atingas tiun punkton. Kutime, pli granda konkurenciva sceno ankaŭ signifas pli da paŝoj sur la vojo al la supro.

Se vi agas lerte kaj montros agadon, vi tre rapide moviĝos en la duonprofesian areon, kie vi jam estos en kontakto kun pli malgrandaj kontraktoj.

Aliflanke, malgrandaj konkurencivaj scenoj montras tendencon salteti aŭ fiaski. Aŭ vi promocias kaj ricevas unu el la malmultaj profesiaj kontraktoj aŭ ludas (ĉe la plej alta nivelo) senpage.

La du variabloj povas esti similaj, sed ili ankaŭ povas esti tute malsamaj. Ekzemple, FIFA havas multajn milionojn da ludantoj tutmonde, sed la konkurenca sceno estas relative malgranda kompare. Aliflanke, counterstrike (CSGO) havas milionojn da ludantoj tutmonde, kaj la konkurenciva sceno estas grandega.

Bone, do tio estas antaŭe. Ni esploru du specimenajn kalkulojn.

Honesta rekomendo: Ĉu vi havas la lertecon, sed via muso ne subtenas vian celon perfekte? Neniam denove luktu kun via musa teno. Masakari kaj plej multaj profesiuloj fidas je la Logitech G Pro X Superlight. Vidu mem kun ĉi tiu honesta recenzo skribita de Masakari or kontrolu la teknikajn detalojn ĉe Amazon nun. Luda muso, kiu taŭgas por vi, faras gravan diferencon!
En ĉi tiu video, profesiaj ludantoj diros al vi kelkajn konsiletojn pri kiel fariĝi profesia ludanto...

Ekzemplaj Kalkuloj PUBG kaj FIFA

Por ilustrado, ni prenas du pli konatajn ludojn, pafilon kaj sportan ludon. Unue ni rigardu malglate la eblecon de profesia kontrakto por ludanto el Germanio. Nombroj, variabloj, ktp, ne estas ĝisfundaj, sed ili donos al vi senton kalkuli kaj taksi probablojn por via ludo.

Ni ekiru.

Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG)

Komence de 2018, estis 30 milionoj PUBG ludantoj tutmonde. Statistiko ĉe Reddit montris, ke la parto de germanaj ludantoj estis ĉirkaŭ 4%, ĉirkaŭ 1.2 milionoj.

Tio estas, kompreneble, sufiĉe alloga maso. Por sponsoroj, ĝi estas dezirinda nombro. Sed bedaŭrinde, unuapersonaj pafistoj, precipe pafistoj kun aĝoklaso de 18 jaroj aŭ pli, ne estas tre alte taksataj de sponsoroj en Germanio.

Ĉi tio ankaŭ estis reflektita en la nombro da profesiaj kontraktoj. Nuntempe, ekzistas vere nur unu bone pagita profesia germana ludanto.

En ĉi tiu kazo, matematiko estas facila.

La probablo, ke iu nova ludanto fariĝos profesia ludanto estas ĉirkaŭ 0.00008%.

Tio estas nenio.

Bone, bone, ni forlasu la hazardajn ludantojn kaj koncentriĝu nur al la rekta konkurado en la konkurenciva sceno. En Eŭropo, ekzistas proksimume 160 teamoj kun 6 ludantoj averaĝe.

Tio faras proksimume 1000 konkurencivajn ludantojn, kiuj estas eblaj kandidatoj por la unu profesia kontrakto nuntempe disponebla en Germanio.

Do la ŝanco estas 0.1%.

Supozante, ke vi ĝuas vojaĝi, havas bonan anglan scion kaj aliĝas al eŭropa teamo, ni parolas pri eble 20 eblaj kontraktoj por germanaj ludantoj ludantaj PUBG.

Do via ŝanco grimpis al nekredebla 2%.

Tamen, en preskaŭ ĉiu eŭropa lando, la plej multaj sponsoroj preferas subteni familiajn ludojn. Kontrakto kiel a PUBG profesia ludanto certe estas ĉe la malsupra fino de la ebla spektro. Cetere la ludo jam superis sian zeniton. Sed ni ĉiuj havos alian ŝancon kiam PUBG 2 eliras (fonto). 🙂

Ni venu al la dua ekzemplo - FIFA.

FIFA

Denove ni kalkulas laŭ la perspektivo de ludanto el Germanio - simple ĉar ni konas pli fidindajn figurojn.

En la plej alta ligo, 22 kluboj kun po 2 ludantoj ludas por prestiĝo kaj granda premio. Do ni trankviliĝu kaj pliigu la nombron de profesiaj ludantoj al 50.

FIFA estis vendita bone 1.5 milionojn da fojoj en Germanio. Tial, la ŝanco de unu el ĉi tiuj 50 profesiaj kontraktoj estas ĉirkaŭ 0.003%.

Jes, ni denove forigas la sofajn terpomojn, familiojn patrojn kaj aspirantajn konzolajn futbalistojn de la nombroj.

Laŭ ESL, la konkurenciva sceno en Eŭropo nuntempe havas ĉirkaŭ 3000 aktivajn ludantojn.

Kun 50 kontraktoj, ĉi tio respondas al deca ŝanco de 1.7%.

Denove - ĉiuj eŭropanoj estas eblaj kandidatoj por la germanaj kontraktoj. Kio validas por klasika internacia piedpilko nun estas ankaŭ norma en virtuala piedpilko.

Se vi denove ne kontraŭas translokiĝi, ni supozos faktoron 10 por la eblaj kontraktoj tra Eŭropo, do ekzistas ĉirkaŭ 500 eblaj profesiaj kontraktoj.

Via pura ŝanco, ĉi-kaze, povus esti ĉirkaŭ 17%.

Tio ne sonas tiel malbone, sed iuj specifaj faktoroj povas pozitive aŭ negative influi la realon.

Specifaj Influaj Faktoroj

Ĉu vi povas supozi, ke ĉi tiuj kalkuloj validas ankaŭ por via loko? Ne.

Estas masivaj regionaj diferencoj, kiuj konsiderinde influus ĉi tiujn kalkulojn.

Esploru la valorojn por via ludo kaj kalkulu kiom signifa estas la probablo. Jen kelkaj faktoroj, kiuj rolas kaj povas signife ŝanĝi la valorojn:

Landoj kaj Kulturoj

Azio estas pioniro en videoludado. Sportaj ludoj, strategiaj ludoj kaj unuapersonaj pafistoj vivas en televido en pinttempo. Se tia alta nivelo de socia akcepto estas atingita, tio klare influas la statuson kaj enspezan potencialon de profesia ludanto.

La konkurencivaj scenoj estas multe pli signifaj - eĉ por niĉaj ludoj - kaj la konkurado estas grandega.

Aliflanke, eblas, ke ludado estas ankoraŭ malakceptita de socio en via lando. Tiuj pafistoj estas malaprobitaj. Trovi bonegan bredejon por por-ludanta kariero estos tre malfacile en tiaj landoj. Viaj ŝancoj ĉi-kaze estus multe pli malgrandaj.

Sponsoroj

La publika opinio, la nombro da spektantoj kaj la identigo de specifaj aĝgrupoj kun via ludo estas interesaj por sponsoroj. Sed, kompreneble, ĝi ankaŭ dependas de via personeco.

Tamen, se vi ludas relative realisman unuapersonan pafiston de 18+, ekzemple, tiam ĉi tio reduktas amase la nombron da eblaj sponsoroj.

Scena Grandeco, Forto kaj Talenta Administrado

Kiel klarigite supre, kun la variabloj, via persona probablo estas forte influita de la grandeco de konkurenciva sceno. Tial bonegaj kondiĉoj logike estas ofertitaj de amasa komunumo kun multaj spektantoj, se eble, bona promocio de junaj talentoj kaj multe da konkurado.

Ĉu Sporta Preta?

La fabrikanto de la ludo ankaŭ ree ludas decidan rolon. La premimono por la unuopaj eventoj kaj la kvalito de la ludo laŭ amasa kongruo por ludantoj kaj spektantoj de Esports, same kiel sponsoroj, dependas tre de la ludproduktanto.

Se ludo ne estas bone disvolvita, la fajro estingiĝas tre rapide.

Do ankaŭ atentu la nunan staton de via ludo.

Se ĝi estas leviĝanta stelo (Valorant), tiam profesia videoludada kariero fariĝas pli alloga. Aliflanke, via probableco malpliiĝos kun la tempo se vi celas sinkantan ŝipon (PUBG).

aĝo

Ni jam traktis la temon de aĝo en la bloga afiŝo, "Tempo de Reago de Ludantoj | Mezuru Kaj Trejnu Viajn Reagojn ”.

Bedaŭrinde, via aĝo gravas. Se vi estas ankoraŭ tre juna, malpli ol 20, vi ankoraŭ havas ĉiujn ŝancojn fariĝi profesia ludanto. Se vi devus ŝanĝi eksterlande, plua edukado en fremdaj lingvoj ne estas problemo.

Se vi estas pli ol 24, tiam la trajno verŝajne jam foriris (statistike). Tio estas, bedaŭrinde, la amara realo hodiaŭ.

Ĉi tio estas ĉar la sponsoroj preferas subteni ludantojn, kiujn la spektantoj akceptas kiel identigciferojn. Adoleskanto pli verŝajne prenas 24-jaran kiel rolmodelon ol 40-jaran.

Kun la kreskanta aĝo de ludantoj en la loĝantaro, ekzistas unuaj tendencoj, ke profesiaj ludantoj povas havi pli kaj pli longan karieron. Tamen hodiaŭ ĝi estas absoluta escepto, se vi ankoraŭ ricevas bonan kontrakton en la aĝo de 27 jaroj kaj pli.

Se vi interesiĝas pri kiom aĝaj estas aktivaj profesiaj ludantoj, rigardu ĉi tiun afiŝon:

Mensa Sinteno

Laste via kapo estas la plej signifa variablo.

Kiom serioze vi prenas la deziron esti inter la plej bonaj?

Ĉu vi adaptas vin kaj vian vivon al ĉi tio?

Ĉu vi aliĝas disciplinite al metodoj, procezoj, kutimoj kaj celoj, kiuj distingas pintan atleton de amatoro?

Ĉu vi pretas lerni kaj lasi pli bonajn konkurantojn montri vin foje por ke vi povu iom post iom lerni de viaj eraroj kaj eventuale superi?

Via sinteno estas grava faktoro.

Esti profesia ludanto ankaŭ signifas rezigni multon. Ĉiu konkurenciva atleto subigas multe al sia celo. Sano, socia kontakto, horaro ktp., ne estas kompareblaj kun regula laboro.

Se vi estas fortvola homo, kiu ankaŭ finas aferojn, tio konsiderinde pliigos viajn ŝancojn.

Instigo - La Estonteco de Esportoj

Eble vi jam ludis kun la gravaj nombroj kaj eksciis kun teruro: Mi ne vere havas matematikan ŝancon fariĝi profesia ludanto.

Nun venas la ruzo: 90% de la konkurencivaj ludantoj havas ĉi tiun penson iam kaj rezignas aŭ estas nur duonkore implikitaj.

Nun vi povas kalkuli kiom da konkurantoj vi havas. Se vi laboras senĉese pri via pensmaniero kaj viaj kapabloj ĝuste, via probableco ĵus kreskis amase.

Ni prenu la ekzemplon de FIFA de supre denove:

90% de la 3000 konkurencivaj ludantoj ne estas tute en la ludo, do vi havas 300 seriozajn kontraŭulojn.

Do via ŝanco (en la ekzemplo) ĵus pliiĝis de 1.7% al 17%.

Ne malbone, ĉu ne?

Se, krom viaj kapabloj, vi povas fari vin pli alloga kiel marko ol la plej multaj el viaj rektaj konkurantoj, tiam ni malrapide eniras en procentajn intervalojn, kie vi povas diri: Se mi restos sen vundo kaj ne faras erarojn. , tiam estas realisma ŝanco fariĝi profesia ludanto.

Neniu iam donos al vi garantiojn, kaj havi planon B en via poŝo estas ĉiam devige. Sed ni vidas konstantan ekonomian kreskon en Esports. Tio devas doni al vi esperon. Nur afero de tempo antaŭ ol videoludo fariĝas olimpika fako.

La premimono en Esports jam superas la plej multajn sumojn en aliaj sportoj. Plej multaj socioj kaj kulturoj fariĝis simpatiantoj de ludado kiel distro kaj sporto dum la lastaj jardekoj.

Eble hodiaŭ estas la plej bona tempo por komenci profesian karieron. Almenaŭ la komenca pozicio neniam estis pli bona.

Fino Pensoj

Probablecoj en Esports, bedaŭrinde, ankoraŭ ĵetas multe pli da ombroj ol lumo. Estas pozitivaj evoluoj, sed fariĝi profesia atleto en Esports estas tre ŝtona kompare kun klasikaj sportoj.

La probablo estas influita de multaj variabloj sur kiuj vi havas neniun influon. Tial, estas esence koncentriĝi pri faktoroj, kiujn vi regas. Ĉefe via kapo.

Kondutu kiel profesia atleto, kaj vi iam estos tia.

Ĝi sonas malprofunde, sed ne ekzistas alia maniero. Ni apogu vin en ĉi tio, konstante ellaboru eblecojn kaj uzu ilin.

Kariero kiel profesia ludanto estas ebla sed postulas multajn oferojn.

Unue, vi devas pruvi, ke vi estas benita kun bonegaj kapabloj. Se vi amas vian ludon, kaj la ĉefaj faktoroj menciitaj supre provizas bonan bazon, tiam iru por ĝi!

Se vi ne provas, vi nenion povas atingi.

Multe da sukceso!

Nun, kiam vi scias la probablojn, kompreneble, la sekva demando estas: Kiom da tempo necesas por fariĝi profesia ludanto? Jen la respondo.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback eksteren.