Ludindustrio kontraŭ Aliaj Distraj Industrioj (2023)

En ĉi tiu afiŝo, ni demandas, kie staras la ludindustrio kompare kun aliaj distraj industrioj kiel Holivudo. Ni rigardas grandecon, kreskon kaj atingon. Sed, unue, ni demandas provoke: Ĉu la ludindustrio nun estas la plej granda distra industrio en la mondo?

La videoludada industrio jam estas pli granda ol Holivudo. La sola alia distra sektoro, kiu povas konkurenci kun la videoludado, estas la televida industrio. La kreskorapideco de la videoludada industrio de 2006 (8 miliardoj da usonaj dolaroj) ĝis 2020 (160 miliardoj da usonaj dolaroj) estas pli alta ol tiu de ĉiuj aliaj distraj industrioj.

vortnubo-ludado-industrio-kontraŭ-aliaj-industrioj
Vi povas trovi ĉi tiujn temojn en la artikolo.

Estas multaj manieroj kompari diversajn distrajn industriojn; elekti, kiu metodo malkaŝas iujn antaŭjuĝojn.

Ekzemple, iuj povas uzi absolutajn ciferojn por ĉiuj industrioj dum aliaj povas uzi kreskorapidecojn aŭ kompari plej altajn enspezantojn en donita sektoro. Krome iuj eble rigardos la nombron de dungitoj en la distra industrio, dum aliaj eble uzas mezan salajron kiel komparan kriterion. Fine iuj eble uzos biletvendejajn enspezojn kiel komparan parametron por filmindustrioj, dum aliaj eble uzos enspezojn de diversaj sportaj biletaj vendoj.

Nia analizo uzos tri parametrojn por kompari la ludindustrion kun aliaj distraj industrioj: Grandeco (enspezoj), Kreska Indico kaj Atingo. Ni komencu.

Videoludado-Industrio kontraŭ Aliaj Distraj Industrioj

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Por-Konsileto: Masakari rekomendas ĉi tiun filmeton kiel rilatan enhavon en Youtube. Se vi interesiĝas pri laboro en la videoludado - spektu ĝin kaj legu plu.

grandeco

La mapoj sube montras la grandecon de la diversaj distraj sektoroj laŭ enspezoj generitaj tutmonde. La suba diagramo montras, ke en 2020, totalaj ludaj enspezoj superis enspezojn de plej multaj aliaj distraj merkatoj.

La videoludado nun estas numero 2 sur la merkato sed ankoraŭ malantaŭ la televida industrio, klare numero 1, ĉefe pro siaj grandegaj reklamaj enspezoj. Tamen fakuloj antaŭvidas, ke estonte reklamaj buĝetoj pli kaj pli translokiĝos al interreto (jam pli ol 50% de ĉiuj reklamaj enspezoj) koste de televido. (Fonto: statistika.com)

Jam en 2019, vi povas vidi, ke poŝtelefonoj reprezentas grandan parton de enspezoj. Tiel, la poŝtelefona ludsektoro jam havis pli da enspezoj en 2019 ol la tuta filmo kaj muzika industrio kune. Kaj ĝis nun ŝajnas, ke ĉi tiu tendenco al poŝtelefona ludado daŭros.

kreskado

La videoludada industrio ankoraŭ havas lokon por kreski en enspezoj generitaj por persono. Konsiderante, ke ludado havas nur 16% de la atingo de poŝtelefonoj kaj aliaj distraj servoj, ekzistas multa potencialo por kresko de enspezoj de ĉiu ludanto.

En Ĉinio, la plej granda videoludada merkato, pokapa enspezo estas $ 24.30 jare (2019). Tamen supozu, ke oni komparas ĉi tion kun la pokapa enspezo en Usono de $ 96.40 jare (2019) aŭ Kanado de $ 64.80 jare pokape (2019). En tiu kazo, rapide evidentiĝas, ke enormaj enspezaj pliiĝoj ankoraŭ eblas nur en Ĉinio.

La videoludada industrio vidis tre altan kreskon de enspezoj dum la lasta jardeko proksimume. Ekzemple, industriaj enspezoj kreskis de 8 miliardoj da dolaroj en 2006 ĝis 160 miliardoj da dolaroj en 2020. Kaj antaŭvidoj postulas plian kreskon al pli ol 200 miliardoj da dolaroj ĝis 2023.

Fonto: Newzoo

La videoludada industrio havas multajn eblajn vojojn por estonta kresko kaj diversigo. Ekzemple, sportaj enspezoj kreskis al $ 300 milionoj nur en Usono, kun totala sporta enspezo atendata kreski al $ 1 miliardo antaŭ 2022. Plue, la kreskanta populareco de virtuala realaĵo en ludado malfermas novajn enspezajn fluojn por partopreno de ludantoj en la estonteco.

La pandemio COVID-19 ekstreme damaĝis distrajn industriojn kiel Holivudo, dum la videoludada industrio amase profitis kun preskaŭ 30% -kresko.

Kontraŭe, la filmindustrio tutmonde, inkluzive Holivudon, vidis iomete pliigi siajn enspezojn ĉiujare sed nun alfrontas historian 30 miliardojn da falo pro la Corona pandemio.

atingi

Laŭ atingopovo, la videoludada industrio jam superis iujn el la plej enspezaj distraj industrioj. En 2020, estis 2.69 miliardoj da ludantoj tutmonde. La azia merkato, precipe, estas grandega. Kaj prognozoj antaŭdiras, ke la nombro de ludantoj konstante kreskos dum la sekvaj jaroj.

Fonto: Newzoo
Fonto: Newzoo

Kompare, muzikelsendaj servoj kaj abona radio kune havas 400 milionojn da abonantoj tutmonde (2020), kaj pagtelevidaj kaj interretaj servoj kune havas ĉirkaŭ 860 milionojn da abonantoj (2020).

Honesta rekomendo: Ĉu vi havas la lertecon, sed via muso ne subtenas vian celon perfekte? Neniam denove luktu kun via musa teno. Masakari kaj plej multaj profesiuloj fidas je la Logitech G Pro X Superlight. Vidu mem kun ĉi tiu honesta recenzo skribita de Masakari or kontrolu la teknikajn detalojn ĉe Amazon nun. Luda muso, kiu taŭgas por vi, faras gravan diferencon!

konkludo

Resume, ni konkludas, ke la ludindustrio jam estas unu el la plej grandaj distraj industrioj laŭ tutmondaj enspezoj.

Ĝi ankaŭ estas la plej rapide kreskanta distra industrio surbaze de la kreskorapideco dum la lasta jardeko.

Se vi pensas labori en ĉi tiu industrio, vi eble interesiĝos pri nia serio de blogaj artikoloj pri laborpostenoj en la videoluda industrio. Luddezajnisto, ekzemple, estas bona loko por komenci.

Ĝi ankaŭ havas multe pli altan atingon ol plej multaj aliaj distraj industrioj. Pro la alta ludantpopulacio sed ankoraŭ malaltaj pokapaj enspezoj, plejparte ankoraŭ ekzistas multe da kreskopotencialo.

Fine, la videoludada industrio ankaŭ pli diversas ol plej multaj aliaj distraj industrioj, kun multnombraj segmentoj (komputilo kaj konzolo kaj arkado, poŝtelefono, streaming-servoj kaj eĉ eSportoj) kontribuantaj al ĝia ĝenerala kresko.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback eksteren.

Plej Rilataj Afiŝoj