Ĉu Pli Maljunaj Ludantoj Perdas Reagtempon? (2023)

Masakari kaj mi ludas ĉiun preskaŭ 35 jarojn. Ni maljuniĝas - neniu surprizo. Ni demandis nin, kion tio faras al nia reaga rapido?

Studo el 2014 montris, ke la reaga rapido de ludantoj atingas sian pinton en la aĝo de 24 jaroj. Alia studo de la jaro 2008 finas, ke la reaga rapido nur malpliiĝas de 39 jaroj. Ekde ĉi tiu momento, nervaj ĉeloj iom post iom perdas izolan tavolon, kiu servas al la senmanka kaj rapida komunikado de nervaj signaloj.

Tial, ĝi ne estas sufiĉe pruvita kiam la reakcia rapido komencas malpliiĝi. Tamen estas senkonteste, ke la reaga tempo malpliiĝas iam.

Nun, antaŭ ol vi ĵetas la tukon, lasu min trankviligi vian menson: La studo de Starcraft 2 (fonto ĉi tie), same kiel la studo de ĝenerala cerba funkcio (fonto ĉi tie), havas fortajn malfortojn, ĉar ili eĉ ne konsideris preskaŭ ĉiujn faktorojn, kiuj povas influi vian reagan rapidon ĉe pafiloj (kaj en aliaj ludoj).

Ni metu tion en iun ordon.

Ĉu Pli Maljunaj Ludantoj Perdas Reagtempon

Noto: Ĉi tiu artikolo estis verkita en la angla. Tradukoj al aliaj lingvoj eble ne havigas la saman lingvan kvaliton. Ni pardonpetas pro gramatikaj kaj semantikaj eraroj.

Difino de Reaga Rapido

La studoj difinas sian esplorobjekton (reagoj) diversmaniere. Ekzemple, supozu, ke la respondo al stimulo mezuras rekte en la cerbo. En tiu kazo, oni havas la netan reagan rapidon, sed ĉi tio malmulte rilatas al la procezoj en ludado, kie ekzemple la vida stimulo estas kaptita de la okulo, iras al la cerbo, estas prilaborata kaj tiam devas konvertiĝu en muskolajn movadojn. Ĉi tiun multe pli longan vojon kompreneble povas influi multaj pli da faktoroj.

La studo de Starcraft 2 fokusiĝas ĉefe pri manokula kunordigo. La fokuso estis sur vida reaga tempo.

Ĉi tio povus esti valida mezura faktoro por strategia ludo, kie centoj da klavopremoj devas esti plenumataj ĉiun minuton. Sed en pafilo, ekzemple, la precizeco de la musa movado ankaŭ ludas. Ne helpas pafi pli rapide ol la kontraŭulo. Vi devas ankaŭ meti la kruc hararon precize.

Alia dimensio, kiun ĉi tiuj studoj ne pripensis, estas la responda tempo al aŭdio.

Tamen ni rigardu kelkajn faktorojn, kiuj ĉiam "ludas" kun ludado ...

Honesta rekomendo: Ĉu vi havas la lertecon, sed via muso ne subtenas vian celon perfekte? Neniam denove luktu kun via musa teno. Masakari kaj plej multaj profesiuloj fidas je la Logitech G Pro X Superlight. Vidu mem kun ĉi tiu honesta recenzo skribita de Masakari or kontrolu la teknikajn detalojn ĉe Amazon nun. Luda muso, kiu taŭgas por vi, faras gravan diferencon!

7+ Faktoroj, kiuj influas viajn reagojn en ludado

teknologio

La tekniko ne vere "helpas" akiri pli rapidan reagtempon. Sed kompare kun aliaj ludantoj, la te techniqueniko povas doni al vi avantaĝon en palpebrume. Eniga malfruo, FPS, post-prilaborado de grafika karto, reago de muso kaj klavaro, G-Sync, interreta konekto ktp. - En Por-Ludado, 20 ms jam estas mondoj aparte.

Trejnado kaj Muskola Memoro

Viaj muskoloj en via brako kaj mano memoros vian movadon post sufiĉe da ripetoj. La interago inter multaj muskoloj fine perfektiĝas tiel, ke la komenca nerva signalo ekigas aŭtomatan ĉenon de agoj. Kompreneble, ĉi tio okazas multe pli rapide ol kiam la muskoloj devas fari specifan movadon por la unua fojo.

Ĉu vi memoras la unuan fojon sur biciklo? Malfacila komerco, ĉu ne? Post sufiĉe da trejnado, viaj muskoloj "scias" labori tuj kiam vi suriras la biciklon. Ĝi similas al viaj movadoj en ludado. La nivelo de trejnado amase determinas la nunan eblan reagan tempon.

psikologio

Via menso estas aliloke, kaj vi ne povas fokusigi la ludon optime. Eĉ la plej rapida ludanto fariĝas lama anaso, se mankas la ĝusta pensmaniero en la matĉo. Ofte la kurso de la ludo influas vin pozitive aŭ negative. Perdita ĉirkaŭvojo igas vin kovi aŭ senti koleron (vi mem). Foje neatendita ovodemetado eligas vin el letargio, kaj la fokuso revenis. La psiko estas faktoro, kiun ludantoj tre ofte neglektas.

Phisis

Laco, doloro, malsano - foje vi troigas viajn fizikajn kapablojn. Kiel ni klarigis en la artikolo "Ĉu Energiaj Trinkaĵoj Akcelas Ludajn Kapablojn? (Profesia Ludila Respondo)“Pliigi vian lertecon ankaŭ povas doni al vi flugilojn al via reaga rapido, almenaŭ dum mallonga tempo, eĉ se negativaj efikoj okazas tre rapide.

Diversaj Stimuloj

Kiam vi ludas pafilon, vi probable havas aŭdilon aŭ ludas per en-oreloj - ĉiuokaze la sono estas aktiva. Limigi man-okulan kunordigon al la vida stimulo nur delokigas la fakton, ke spertaj ludantoj tre ofte fidas sian aŭdon. Ili ne reagas kiam la unua pikselo estas videbla al la kontraŭulo sed jam kiam ili aŭdas specifan volumon de la proksimiĝanta kontraŭulo. Tiel, la aŭda "antaŭdiro" ebligas pli rapidan reagon ol fidi nur je la vida stimulo.

La averaĝa reaga tempo de homo al vida stimulo estas 200ms. La plej rapidaj respondaj tempoj iam mezuritaj de ludantoj estis 100-120ms. Por sonaj stimuloj, la reaga tempo estas ĉirkaŭ 30ms malpli ol por vidaj stimuloj. Estas ankaŭ interese rimarki, ke vida stimulo daŭras averaĝe 30 ms por alveni en la cerbo (kortekso) de la okulo, dum audio-stimulo bezonas nur 9 ms.

Bonvolu memori pri ĉi tiuj asertoj, ke ni parolas pri unu stimulo. Se multo okazas sur via ekrano, via cerbo bezonas multe pli longe por taŭga reago.

Alia grava informo: Pluraj studoj (kiel ĉi tiun de 2015) montris, ke la reagaj tempoj de virinoj estas nuntempe pli malrapidaj ol mezume viroj. La bona novaĵo estas, ke la breĉo malpliiĝas! Ĉar pli kaj pli multaj virinoj ludas videoludojn aŭ aliajn reagajn sportojn, la mezumo pli proksimiĝas al viroj. Rimedoj derivitaj: Inaj ludantoj havas la saman reagan tempon kiel viraj ludantoj.

Ni jam traktis la seksan breĉan aferon en ĉi tiu artikolo - eble indas rigardi.

Ludĝenro

Starcraft 2 estas realtempa strategia ludo. Ĉi tie tute malsamaj movaj sekvencoj ekludas ol en 3D-pafiloj. La situacio eĉ diferencas en sportaj ludoj. La sola komparebla movado estas klaki la musbutonon kiam certa ellasilo (ekz. Vida stimulo) estas aktiva. Cetere movado tuj ŝanĝiĝas en sia ekzekuto en la respektiva ĝenro.

Ekzemple en Starcraft 2 sufiĉas rapide klaki sur unuo alklakante iun ajn pikselon de la unuo. En pafilo, la kruc hararo ne devas esti metita ie ajn sur la kontraŭulo sed ene de la sukcesujo kaj tie sur la kapo se eble.

Malgranda sed grava diferenco.

En sportaj ludoj, estas esence premi ĝustatempe kaj lasi (ekz. Kapon en FIFA). Do denove tute malsama moviĝa sinsekvo.

sperto

Hodiaŭaj videoludoj estas tre kompleksaj, tre rapidaj, kaj unuopaj ludoj povas funkcii milionojn da fojoj malsame. Se vi komparas malnovan ludon kiel Tetris kun aktuala ludo kiel Valorant, rapide evidentiĝas, ke la sperta faktoro ludas ĉiam pli gravan rolon. Kompreneble, 18-jaraĝa povas havi pli da sperto en ludo ol 35-jaraĝa, sed sperto ankaŭ venas de komprenoj ekster la ludo.

Lasu min doni al vi ekzemplon: La 18-jaraĝa estas la plej respondema ludanto en sia ludo kaj alvenas al eksterreta finalo por la unua fojo. La interna ekscito, la novaj aŭdaj stimuloj en la areno (aplaŭdado, hurao, fona bruo), kaj la provizitaj ekipaĵoj nature vundas lian agadon. La 35-jaraĝa spertis ĉion ĉi multajn fojojn antaŭe, sentas sin hejme kaj antaŭĝojas pri la finalo.

Kiu laŭ vi estos la ĉampiono?

Pli rapida reago ne ĉiam kondukas al la plej bona decido. Sperto ankaŭ povas doni al vi amasan avantaĝon ĉi tie.

Per ĉi tiu grafikaĵo mi volas montri al vi, ke 18-jara ludanto povas reagi iom pli rapide ol 35-jaraĝa, sed ĉi tiun perdon de tempo ĉe pli malnovaj ludantoj povas kompensi ĉefe per enmeto de sperto.

Alivorte, ni povas vidi ĉi tie, ke la 18-jara ludanto reagas multe pli rapide, sed la kvalito de la decido estas multe pli alta por la 35-jara ludanto. Depende de la ludsituacio, ambaŭ rezultoj povas esti avantaĝaj aŭ malavantaĝaj.

La Praktiko en Profesia Ludado

Plej multaj profesiaj ludantoj efektive varias inter 18 kaj 26 jaroj. Sed estas pli kaj pli supren (kaj malsupren) svingoj. Ekzemple, la japana Naoto "Sakonoko" Sako, je 40 jaroj, okupis la 3an lokon en la Serio de Evolua Ĉampioneco 2020.

Steeve "Ozstrik3r" Flavigni gajnis plurajn pliajn turnirojn kune kun sia CSGO-teamo en la aĝo de 34 jaroj.

Wiktor "TaZ" Wojtas ankaŭ povas facile daŭrigi CSGO kun 34 jaroj. Kune kun sia kunulo Filip "NEO" Kubski, 33-jara, li festis sennombrajn sukcesojn en la pasintaj jaroj.

Milionoj da musklakoj kaj brakmovoj nature efikas kiel ni maljuniĝas. Antaŭ 20 jaroj ludantoj ne atentis siajn korpojn aŭ dietojn. La pli junaj generacioj de ludantoj estas logike pli modleblaj tiurilate. Pli junaj ludantoj ankaŭ ofte havas pli grandan admirantaron kaj pli grandan amaskomunikilan allogon por Esport-organizoj.

Estas kelkaj pliaj kialoj, kial 90% de ĉiuj profesiaj ludantoj havas inter 18 kaj 26 jaroj, sed ne ekzistas kialoj, kial pli maljuna aŭ pli juna ludanto ne povas atingi la saman rendimenton.

En youtube-video (vidu sube), iuj CSGO-profesiaj ludantoj estas analizitaj. La plej bona mezurado estas 104ms. Aliaj iras ĝis 300ms. En la fino, ĉi tiu ekzemplo nur montras, ke la reaga tempo estas duaranga por sukcesa CSGO-kariero kaj multaj aliaj faktoroj rolas.

Mezuru kaj Trejnu Viajn Reagojn

Por vi, certe estas interese, kiel vi povas plibonigi vian reagan rapidon nun. Ne ekzistas eksplicita ekzercado. Kiel priskribite supre, ekzistas ludspecifaj movadoj kaj malsamaj stimuloj rilataj al via reaga tempo.

Se vi ludas pafilon kaj li kunportas ian pafbienon (t.e. trejnan eblon por armiloj, distancoj kaj movaj celoj), tiam ĉi tiu estas la unua eblo, kiun vi devas uzi ĉiutage.

Pliaj ebloj trejni estas Aimtrainer por Shooter. Ĉi tie ĉefe la precizeco ankaŭ pliiĝas.

Reagludoj kiel ekzemple osu! (alklaku ĉi tie por iri al la retejo de la eldonisto) trejni viajn refleksojn en kompleksaj movadoj kaj "trejni" vian muskolan memoron.

Mezuri vian reagan tempon eksplicite estas tre facile ekster ludo. Ekzemple, vi povas provi vian reagon al vida stimulo interrete (ligi al testo).
Tamen, kiel priskribite supre, ĉi tio havas tre malmultan signifon pri la efektiva reaga tempo de la ludo kaj la kvalito de la rezulto.

konkludo

La teorio estas kelkfoje kruela. Je> 24 jaroj, vi supozeble estas malnovaj novaĵoj en Starcraft 2. Sed praktiko montras al ni alian bildon. Iuj ludantoj estas tridekjaraj ĉe la zenito.

Ju pli da sperto ludanto havas, des pli ĝi okupiĝas pri la reaga rapido. Kompreneble, ĉi tio pliigas la puran decidotempon, sed la kvalito de la decidoj profitas de ĝi.

Estas ludaj situacioj, kiam vi venkas kontraŭulon per pura reaga tempo. Se ambaŭ tiris la fadenon kontraŭ la kontraŭulon samtempe, venkas tiu, kiu pli rapide tiras la ellasilon. Logike. En aliaj situacioj, la inkludo de pluraj reagaj variantoj kondukas al supereco super la rapida reago.

Ankaŭ la reaga tempo ne simple influas la vidan stimulon. Ekzemple, semaforo sur verda paŝo sur la gaso - tio estas tre simpla.

La supre menciitaj studoj iomete tro facilas nun. Mi donis al vi sufiĉe da aliaj faktoroj supre, kiuj forte influas vian reagtempon dum la mezura tempo.

Se vi ne estas la plej rapida sub la suno, tiam estas rimarkinda faktoro, kiu plej klare povas kompensi reagan tempon: sperto.

Kompreneble multaj aliaj faktoroj ankaŭ rolas, kiel la nombro de stimuloj, kiujn la cerbo devas ellabori samtempe aŭ ĉu la muskoloj pretas por impulso (ŝlosilvorto: varmiga trejnado).

Parolante pri aĝo, ĉu vi sciis, en kiu aĝo profesiuloj gajnas plej multe da mono? La respondo estas ĉi tie.

Se vi havas demandon pri la poŝta aŭ profesia ludado ĝenerale, skribu al ni: kontakto@raiseyourskillz.com.

Se vi volas akiri pli ekscitajn informojn pri iĝi Pro Gamer kaj kio rilatas al Pro Gaming, abonu nian informilo tie.

GL & HF! Flashback eksteren.

Rilataj Temoj