Πρέπει να χρησιμοποιήσω την κρυφή μνήμη Shader in Ready or Not? | Pro Advice (2023)

Τα περισσότερα «Ready or NotΟι παίκτες δεν ξέρουν τι κάνει η κρυφή μνήμη shader και αναρωτιούνται αν πρέπει να χρησιμοποιηθεί. Δεδομένου ότι έχουμε να κάνουμε με κάρτες γραφικών NVIDIA, νομίζω από την αλλαγή της χιλιετίας, και αναρωτιόμασταν σε κάθε παιχνίδι αν είναι καλύτερο να το απενεργοποιήσουμε ή όχι.

Οπότε τι κάνουμε; Πρώτα, φυσικά, απλώς το δοκιμάζουμε.

Γενικά, για παιχνίδια FPS όπως Ready or Not, η κρυφή μνήμη shader αποτρέπει τον τραυλισμό, μειώνει τους χρόνους φόρτωσης και δημιουργεί υφές βελτιστοποιημένες για την κάρτα γραφικών. Ωστόσο, η ενεργοποίηση της κρυφής μνήμης shader μπορεί επίσης να οδηγήσει σε αρνητικά αποτελέσματα ανάλογα με το υλικό που χρησιμοποιείται. Επιπλέον, μπορεί να υπάρξουν απώλειες απόδοσης εάν το παιχνίδι δεν υποστηρίζει την προσωρινή μνήμη shader.

Έχουμε ήδη ασχοληθεί με διάφορες επιλογές ρύθμισης στο ιστολόγιό μας και εδώ μπορείτε να βρείτε προηγούμενα άρθρα μας για αυτά τα θέματα. Σήμερα θα μιλήσουμε για το Shader Cache στο πλαίσιο του Ready or Not.

Σε μας Κύριο άρθρο σχετικά με το θέμα, εμβαθύνουμε λίγο και διευκρινίζουμε τι είναι η προσωρινή μνήμη shader και ποιο μέγεθος πρέπει να οριστεί. Σας συνδέουμε επίσης με αυτό το άρθρο παρακάτω στην ενότητα "Σχετικό περιεχόμενο".

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Μήπως Ready or Not Υποστήριξη Shader Cache;

Η DICE είναι στενός συνεργάτης της NVIDIA και φυσικά, Ready or Not υποστηρίζει αυτή την πολύ βασική τεχνολογία. Δυστυχώς, δεν υπάρχει επιλογή να επηρεαστεί η κρυφή μνήμη shader στο παιχνίδι. Αντίθετα, η διαχείριση της κρυφής μνήμης shader γίνεται μέσω του πίνακα ελέγχου της NVIDIA.

Γιατί είναι σημαντική η κρυφή μνήμη Shader Ready or Not?

Παιχνίδια FPS και ειδικά Ready or Not υπολογισμός πλαισίων σε πραγματικό χρόνο. Επομένως, πολλά εξαρτήματα εμπλέκονται στην απόδοση ενός πλαισίου.

Εκτός από το υλικό και την πραγματική μηχανή παιχνιδιών, οι μηχανισμοί κρυφής μνήμης παίζουν επίσης μεγάλο ρόλο γιατί εάν οι υπολογισμοί που έχουν ήδη γίνει μπορούν να αποθηκευτούν και να επαναχρησιμοποιηθούν, τότε αυτό εξοικονομεί υπολογιστική ισχύ και συντομεύει ταυτόχρονα τον χρόνο απόδοσης.

Η κρυφή μνήμη shader συλλέγει ορισμένα μέρη της απόδοσης, όπως υφές, και η κάρτα γραφικών μπορεί να χρησιμοποιήσει τη μνήμη cache για μελλοντικούς υπολογισμούς.

Κάθε περιττός υπολογισμός κοστίζει στους πόρους της κάρτας γραφικών. Εάν εμφανιστούν κορυφές εξαιτίας αυτού, μπορεί να οδηγήσει σε μικροτραυλισμούς που αντιλαμβάνεστε συνειδητά ή ασυνείδητα. Σε αυτό το άρθρο, δείξαμε πώς οι μικροτραυλισμοί και οι πτώσεις FPS μπορούν να επηρεάσουν τον στόχο σας:

Πρέπει να χρησιμοποιήσω την προσωρινή μνήμη Shader ή όχι μέσα Ready or Not?

Υπάρχει πραγματικά μόνο ένας λόγος για να μην χρησιμοποιήσετε μια κρυφή μνήμη shader – ένας αργός σκληρός δίσκος. Αυτό συμβαίνει επειδή η κάρτα γραφικών εκφορτώνει τους υπολογισμούς με τη μορφή shader στον σκληρό δίσκο.

Επομένως, εάν έχετε σκληρό δίσκο SSD (και σχεδόν όλοι οι υπολογιστές έχουν τώρα), θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την κρυφή μνήμη shader, ειδικά για ένα παιχνίδι FPS όπως Ready or Not.

Εάν δεν είστε σίγουροι ποιο υλικό έχετε εγκαταστήσει ή απλά θέλετε να δοκιμάσετε και τις δύο επιλογές, χρησιμοποιήστε ένα εργαλείο ανάλυσης FPS όπως το MSI Afterburner και απλά δοκιμάστε το.

Δεν μπορείτε να βλάψετε τίποτα με αυτήν τη ρύθμιση.

Εφόσον διατηρείτε το σενάριο ίδιο (ίδιος χάρτης, ίδια λειτουργία κ.λπ.), μπορείτε να δείτε πολύ καλά αν έχετε μεγαλύτερη απόδοση ενεργοποιώντας ή απενεργοποιώντας την κρυφή μνήμη shader. Έχω ήδη δείξει σε αυτό το άρθρο πώς μπορείτε εύκολα να παρακολουθείτε τον ρυθμό καρέ και τον χρόνο καρέ με αυτό το εργαλείο:

Πρέπει να απενεργοποιήσω την κρυφή μνήμη Shader σε έναν σκληρό δίσκο για Ready or Not?

Οι περισσότεροι σκληροί δίσκοι είναι αρκετά ισχυροί ώστε να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κρυφή μνήμη shader και εδώ. Ωστόσο, μικροτραύλισμα μπορεί να συμβεί ανάλογα με την ταχύτητα ανάγνωσης και εγγραφής.

Επομένως, συνιστούμε απλώς να εκτελέσετε μια δοκιμή με ένα εργαλείο ανάλυσης FPS.

Εάν παρατηρήσετε απώλειες απόδοσης ή θέλετε να αντικαταστήσετε τον παλιό σκληρό δίσκο με έναν σύγχρονο ούτως ή άλλως, μπορούμε να το προτείνουμε Western Digital WDS500G2B0A με αποθηκευτικό χώρο 500 GB. Τα περισσότερα μέσα σήμερα αποθηκεύονται σε διάφορα σύννεφα ή discordμικρό. Επομένως, υπάρχει αρκετός χώρος για πολλά παιχνίδια εγκατεστημένα ταυτόχρονα.

Με αυτό, η χρήση της κρυφής μνήμης shader είναι πρακτικά υποχρεωτική.

Τελικές σκέψεις για την κρυφή μνήμη Shader για Ready or Not

Ορισμένες ρυθμίσεις γύρω από την κάρτα γραφικών χρησιμοποιούν άλλο υλικό, όπως ο σκληρός δίσκος, η μνήμη RAM ή ο επεξεργαστής. Εάν ενεργοποιηθούν αυτές οι ρυθμίσεις, τότε το υλικό που χρησιμοποιείται θα πρέπει επίσης να είναι σε θέση να συμβαδίζει με την ταχύτητα της κάρτας γραφικών, γιατί διαφορετικά, θα προκύψουν μικροτραύλισμα.

Εάν αυτές οι ρυθμίσεις, όπως η κρυφή μνήμη shader, δεν χρησιμοποιούνται, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε απώλειες απόδοσης στην απόδοση.

Θα λάβετε είτε λιγότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) είτε υφές με χειρότερη εμφάνιση.

Άλλες ρυθμίσεις NVIDIA είναι πολύ πιο αμφιλεγόμενες, για παράδειγμα, το NVIDIA Reflex ή το DLSS. Ωστόσο, η κρυφή μνήμη shader θα σας δίνει πάντα ένα πλεονέκτημα στη συντριπτική πλειονότητα των περιπτώσεων.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - βουρ, βουρ και έξω!

Πρώην επαγγελματίας παίκτης Ανδρέας "Masakari" Ο Mamerow είναι ενεργός παίκτης για περισσότερα από 35 χρόνια, περισσότερα από 20 από αυτά στην ανταγωνιστική σκηνή (Esports). Στο CS 1.5/1.6, PUBG και Valorant, έχει ηγηθεί και προπονήσει ομάδες στο υψηλότερο επίπεδο. Τα ηλικιωμένα σκυλιά δαγκώνουν καλύτερα...

Σχετικό περιεχόμενο