Πρέπει να χρησιμοποιήσω ανισότροπο φιλτράρισμα για Ready Or Not? (2023)

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια ρύθμιση στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA (μερικές φορές και εντός παιχνιδιού), η οποία είναι γνωστή σε λίγους παίκτες και επομένως σπάνια ρυθμίζεται σωστά για Ready Or Not. Κατά τη διάρκεια του ενεργού μου χρόνου, πάντα αντιμετώπιζα ακριβώς αυτές τις μάλλον άγνωστες τεχνικές ρυθμίσεις για να βεβαιωθώ ότι τουλάχιστον δεν είχα κανένα μειονέκτημα στο 1 προς 1.

Πριν προχωρήσουμε βαθύτερα, θα σας δώσω μια γενική απάντηση στο ερώτημα εάν έχει νόημα να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη ρύθμιση σε Ready Or Not.

Αναφερόμαστε σε σημεία αναφοράς από την κοινότητα του gaming, επιτρέποντας το ανισότροπο φιλτράρισμα Ready Or Not συνιστάται γενικά για casual gamers. Η ευκρίνεια της εικόνας βελτιώνεται σημαντικά σε μεγαλύτερες αποστάσεις. Οι απώλειες απόδοσης σε FPS είναι στο χαμηλό μονοψήφιο εύρος.

Έχουμε ήδη ασχοληθεί με διάφορες επιλογές ρύθμισης (shader cache, anti-aliasing, dlss κ.λπ.) στο blog μας και εδώ μπορείτε να βρείτε προηγούμενα άρθρα μας για αυτά τα θέματα.

Και τώρα, ας πηδήξουμε!

Ω, περίμενε ένα δευτερόλεπτο. Αν προτιμάτε αυτό το θέμα σε μορφή βίντεο, έχουμε το σωστό εδώ:

Απλώς κάντε κλικ στη λειτουργία CC κάτω δεξιά για υπότιτλους στη γλώσσα σας και επιλέξτε τη γλώσσα σας. Μια γρήγορη συμβουλή: Εάν οι υπότιτλοι είναι εμπόδιοι, μπορείτε απλά να τους μετακινήσετε κάπου αλλού με το ποντίκι.

Σας άρεσε το βίντεο; Εγγραφείτε στο κανάλι μας και να λαμβάνετε ειδοποίηση όταν δημοσιεύουμε ένα νέο.

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Τι είναι το ανισότροπο φιλτράρισμα στο πλαίσιο του παιχνιδιού;

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ειπωθεί ότι υπάρχουν δύο τρόποι για να ρυθμίσετε το ανισότροπο φιλτράρισμα:

  1. στον Πίνακα Ελέγχου της NVIDIA
  2. στο μενού του παιχνιδιού

Η προεπιλεγμένη ρύθμιση στον πίνακα ελέγχου της NVIDIA είναι "ελεγχόμενη εφαρμογή". Έτσι, οι ρυθμίσεις στο παιχνίδι τίθενται σε ισχύ και τα περισσότερα παιχνίδια, ειδικά τα παιχνίδια FPS, έχουν τις αντίστοιχες επιλογές ρύθμισης. Ready Or Not is δεν ένα απ 'αυτά. Ωστόσο, έχετε την επιλογή να κάνετε τις αντίστοιχες ρυθμίσεις για αυτά τα παιχνίδια στον πίνακα ελέγχου της NVIDIA.

Πίνακας ελέγχου nvidia ανισότροπο φιλτράρισμα
Εάν θέλετε το παιχνίδι σας να χρησιμοποιεί τις ρυθμίσεις του, επιλέξτε Ελεγχόμενο από εφαρμογή

Στα μενού του παιχνιδιού, θα βρείτε αυτή τη ρύθμιση συντομευμένη ως AF, και με πολλές επιλογές για να διαλέξετε, πρέπει να γνωρίζετε τι κάνει για να μπορέσετε να μεταβείτε και να αλλάξετε τις ρυθμίσεις σύμφωνα με τη θέλησή σας.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα έχει να κάνει με τις υφές, κάνοντας ένα αντικείμενο πιο ρεαλιστικό στην εμπειρία παιχνιδιού.

Ωστόσο, οι υφές έχουν ένα θέμα ότι αν δεν εφαρμοστεί φιλτράρισμα σε αυτές, τα πιο κοντινά αντικείμενα φαίνονται υπέροχα, αλλά αυτά που βρίσκονται σε απόσταση δεν ακολουθούν αυτό το μοτίβο. Αυτό επηρεάζει το gameplay.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι ένας πιο προηγμένος τρόπος φιλτραρίσματος από το διγραμμικό και το τρι-γραμμικό φιλτράρισμα, επειδή αυτή η λειτουργία μειώνει το ψευδώνυμο εντός των υφών.

Ως αποτέλεσμα, μακρινά αντικείμενα σε Ready Or Not φαίνονται πολύ πιο υψηλής ποιότητας, ιδιαίτερα όταν τα βλέπουμε σε ακραίες γωνίες.

Για παράδειγμα, εάν απολαμβάνετε μια εμπειρία προσομοιωτή πτήσης, η AF θα σας βοηθήσει να κάνετε το απομακρυσμένο μέρος του διαδρόμου να φαίνεται καθαρότερο κατά την προσγείωση του αεροπλάνου. Εάν δεν ήταν ενεργοποιημένη η AF, οι παίκτες θα αντιμετώπιζαν εξαιρετική δυσκολία να αναγνωρίσουν αντικείμενα που βρίσκονται πιο μακριά.

Αν και το φιλτράρισμα υφής μπορεί να μην είναι τόσο απαιτητικό όσο άλλες τεχνικές βελτίωσης της οπτικής ποιότητας, η αυτόματη εστίαση εξακολουθεί να είναι ένα χαρακτηριστικό που χαρίζει GPU. Έτσι, καθώς αυξάνετε την αξία του, η απόδοση μπορεί να χτυπήσει.

Ανάλογα με το υλικό σας, μπορεί ή δεν μπορείτε να νιώσετε την πτώση των ρυθμών καρέ, αλλά χρησιμοποιούνται υψηλότερες τιμές μνήμης βίντεο όταν είναι ενεργοποιημένη η αυτόματη εστίαση σε σύγκριση με όταν δεν είναι ενεργοποιημένη.

Έτσι, με απλά λόγια και για να συνοψίσουμε το ανισότροπο φιλτράρισμα στο πλαίσιο του gaming, χωρίς τη δυνατότητα AF ενεργοποιημένη στα παιχνίδια, τα μακρινά αντικείμενα εμφανίζονται θολά. Ωστόσο, όταν αυξάνετε την τιμή του AF, γίνονται πιο ξεκάθαρα.

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Πόσο επηρεάζει το ανισότροπο φιλτράρισμα την απόδοση Ready Or Not?

Τα παιχνίδια σκοποβολής πρώτου προσώπου είναι γρήγορες συνεδρίες νοκ-άουτ στις οποίες είτε καταρρίπτετε τους εχθρούς σας σε κλάσματα δευτερολέπτων είτε πυροβολείτε από αυτούς.

Σε τέτοιες συνεδρίες gaming, οι εχθροί βρίσκονται σε όλες τις αποστάσεις και σας επιτίθενται από κάθε κατεύθυνση.

Είναι ζωτικής σημασίας να έχετε μια ξεκάθαρη εικόνα των άλλων παικτών που δεν βρίσκονται μόνο κοντά σας αλλά και εκείνων που βρίσκονται μακριά.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα αντικείμενα και τα αντικείμενα που βρίσκονται μακριά φαίνονται θολά με το Ανισοτροπικό φιλτράρισμα απενεργοποιημένο. Αυτό μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο συμμετέχετε Ready Or Not.

Φανταστείτε μια κατάσταση στην οποία αποδίδετε εξαιρετικά καλά βγάζοντας νοκ άουτ όλους τους παίκτες που βρίσκονται κοντά σας.

Ωστόσο, καθώς το AF είναι απενεργοποιημένο, δεν έχετε ιδέα τι συμβαίνει μακριά σας.

Ακόμα κι αν αποφασίσετε να εξαλείψετε τους εχθρούς που σας πυροβολούν από απόσταση, θα έχετε ελάχιστη έως καθόλου επιτυχία, καθώς η εικόνα θα είναι θολή και έτσι δεν θα μπορείτε να αναγνωρίσετε τους εχθρούς γρήγορα.

Τώρα φανταστείτε την ίδια κατάσταση στην οποία μπορείτε να διακρίνετε γρήγορα τους παίκτες του εχθρού από άλλα αντικείμενα που βρίσκονται μακριά σας.

Σε αυτήν την κατάσταση, όχι μόνο θα μπορείτε να σώσετε τον εαυτό σας από τέτοιους αντιπάλους στα παιχνίδια FPS γρήγορα, αλλά θα μπορείτε επίσης να τους εξαλείψετε αμέσως.

Έτσι, με άλλα λόγια, η απόδοση των παικτών στα παιχνίδια σκοποβολής πρώτου προσώπου ποικίλλει πολύ ανάλογα με το αν η AF είναι ενεργοποιημένη ή όχι.

Εάν η AF είναι ενεργοποιημένη, η απόδοση των παικτών είναι συνήθως πολύ καλύτερη από την περίπτωση που είναι απενεργοποιημένη.

Φυσικά, η ενεργοποίηση του AF δεν σημαίνει ότι θα βελτιώσει την απόδοσή σας και θα κερδίσει ξαφνικά όλα τα παιχνίδια σας. Μπορεί όμως να βοηθήσει σε κάποια παιχνίδια με μεγάλες αποστάσεις.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα προκαλεί καθυστέρηση εισόδου Ready Or Not?

Το ανισότροπο φιλτράρισμα είναι μια διαδικασία που απαιτεί πόρους. Είναι απίθανο όταν πρόκειται για χρήση μνήμης GPU. Εάν η ρύθμιση υλικού έχει περιορισμένη VRAM, η καθυστέρηση εισόδου θα αυξηθεί καθώς αυξάνετε τις ρυθμίσεις AF.

Η καθυστέρηση μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ του να κερδίσετε τις συνεδρίες σας ή να τις χάσετε εντελώς.

Επομένως, να είστε προσεκτικοί εάν το υλικό σας δεν είναι ανώτερης κατηγορίας.

Από τον χρόνο αντίδρασης των παικτών μέσα Ready Or Not είναι σε κλάσματα του δευτερολέπτου, αυτή η μικρή καθυστέρηση στην είσοδο μπορεί να είναι αρκετή για να καταστρέψει μια τέλεια συνεδρία παιχνιδιού.

Είναι επίσης σκόπιμο να αναφέρουμε ότι η καθυστέρηση εισόδου λόγω AF εξαρτάται άμεσα από τη ρύθμιση του Ανισότροπου φιλτραρίσματος που επιλέγεται από έναν παίκτη.

Έτσι, εάν έχετε μια μέτρια ρύθμιση υλικού, μπορεί να μην έχετε τη δύναμη να αυξήσετε την τιμή της AF σε 8x ή 16x. Ωστόσο, όταν επιλέγετε τη ρύθμιση 4x για AF, μπορεί να λειτουργήσει τέλεια.

Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές ρυθμίσεις AF κατά τη διάρκεια των συνεδριών σκοποβολής πρώτου προσώπου για να προσδιορίσετε το μέγιστο φορτίο που μπορεί να αντέξει η GPU σας.

Συνιστώ να ξεκινήσετε με μια χαμηλότερη τιμή και εάν δεν βλέπετε καθυστέρηση εισόδου, μπορείτε να συνεχίσετε να αυξάνετε την τιμή της μέχρι το σημείο που αρχίζετε να αισθάνεστε την καθυστέρηση.

Όταν νιώσετε ότι η καθυστέρηση έχει αρχίσει να εμφανίζεται, επαναφέρετε τις ρυθμίσεις στην προηγούμενη τιμή, καθώς αυτό είναι το μέγιστο φορτίο που μπορεί να αντέξει η GPU σας.

Η ενεργοποίηση του ανισότροπου φιλτραρίσματος προκαλεί την υψηλότερη καθυστέρηση εισόδου, η διαφορά μεταξύ φιλτραρίσματος 2x και 16x δεν είναι τόσο υψηλή σε σύγκριση. Επομένως, εάν παρατηρήσετε ήδη καθυστέρηση εισόδου με 2x ανισότροπο φιλτράρισμα, θα πρέπει βασικά να απενεργοποιήσετε το ανισότροπο φιλτράρισμα. Μετά από αυτό, το σύστημά σας θα λειτουργεί μόνο με το δι- και τριγραμμικό φιλτράρισμα υφής.

Το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν καταναλώνει σχεδόν πόρους όσο το anti-aliasing, για παράδειγμα, και εάν έχετε μια καλή κάρτα γραφικών, δεν θα προκαλέσει σοβαρά αισθητή καθυστέρηση εισόδου.

Για ποιο ανισότροπο φιλτράρισμα είναι καλύτερο Ready Or Not?

Για να γνωρίζουμε ποιο Ανισοτροπικό Φιλτράρισμα είναι καλύτερο για παιχνίδια FPS, πρέπει πρώτα να γνωρίζουμε τις κοινές επιλογές AF που παρέχουν στους παίκτες οι τίτλοι παιχνιδιών. Υπάρχουν συνήθως τέσσερις τέτοιες επιλογές που είναι:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Δεν υπάρχει σκληρός και γρήγορος κανόνας σχετικά με το ποια τιμή του Ανισοτροπικού φιλτραρίσματος είναι η καλύτερη για παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου.

Ενώ είναι αλήθεια ότι όσο υψηλότερη είναι η τιμή του AF, τόσο καλύτερη είναι η ποιότητα της εικόνας. Ωστόσο, θα ήταν υπερβολή να πούμε ότι μπορείτε απλώς να αυξήσετε την τιμή της AF στο 16x για να έχετε τα καλύτερα αποτελέσματα.

Αυτό μπορεί να ισχύει στην ουτοπία, αλλά περιορίζεστε από τις επιλογές υλικού σας σε πραγματικές καταστάσεις.

Εάν διαθέτετε GPU υψηλής τεχνολογίας όπως το RTX με πολλή VRAM, η καλύτερη απάντηση είναι να αυξήσετε την τιμή του AF στο 16x.

Ωστόσο, εάν χρησιμοποιείτε GPU χαμηλού επιπέδου και θέλετε απλώς να έχετε την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού Ready Or Not Με αυτό το περιορισμένο υλικό, θα χρειαστεί να τροποποιήσετε λίγο τις ρυθμίσεις για να αξιοποιήσετε στο έπακρο τις συνεδρίες παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου.

Μπορείτε να επιλέξετε τυχαία την τιμή του AF κατά τη διάρκεια διαφορετικών συνεδριών και να δείτε τι λειτουργεί καλύτερα για εσάς.

Είναι επίσης σκόπιμο να αναφέρουμε ότι η επιλογή της ίδιας τιμής AF για δύο διαφορετικούς τίτλους παιχνιδιών θα έχει διαφορετικά αποτελέσματα.

Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε την τιμή του AF ως 2x in Call of Duty & Ready Or Not, δεν θα έχετε τα ίδια αποτελέσματα.

Αυτό συμβαίνει επειδή διαφορετικοί τίτλοι παιχνιδιών έχουν αναπτυχθεί με διαφορετικούς τρόπους, και επομένως η επιλογή μιας τιμής δεν παράγει τα ίδια αποτελέσματα για όλους.

Έτσι, με απλά λόγια, δεν υπάρχει καμία τιμή AF που να μπορεί να χαρακτηριστεί ως η καλύτερη για όλα τα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου, και όλα καταλήγουν στον υπό εξέταση τίτλο παιχνιδιού και στο εν λόγω υλικό.

Τελικές σκέψεις σχετικά με την AF για Ready Or Not

Συμπερασματικά, σε παιχνίδια με μεγάλες αποστάσεις, μπορεί να είναι χρήσιμο να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά στο ανισότροπο φιλτράρισμα, με την προϋπόθεση ότι το σύστημά σας το υποστηρίζει. Δυστυχώς, όπως συμβαίνει σχεδόν με όλες τις ρυθμίσεις, θα πρέπει να κάνετε θυσίες με ένα πιο αδύναμο σύστημα.

Για παράδειγμα, σε παιχνίδια όπως το Valorant, όπου εμπλέκεται μόνο μάχη σώμα με σώμα και τα γραφικά είναι πολύ καθαρά, το ανισότροπο φιλτράρισμα δεν θα κάνει μεγάλη διαφορά. Μπορεί ακόμη και να οδηγήσει σε περιττή καθυστέρηση εισόδου.

Αλλά σε παιχνίδια όπως Call of Duty or PUBG, μια δοκιμή των διαφορετικών ρυθμίσεων είναι σίγουρα κατάλληλη για φιλόδοξους παίκτες.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - βουρ, βουρ και έξω!

Πρώην επαγγελματίας παίκτης Ανδρέας "Masakari" Ο Mamerow είναι ενεργός παίκτης για περισσότερα από 35 χρόνια, περισσότερα από 20 από αυτά στην ανταγωνιστική σκηνή (Esports). Στο CS 1.5/1.6, PUBG και Valorant, έχει ηγηθεί και προπονήσει ομάδες στο υψηλότερο επίπεδο. Τα ηλικιωμένα σκυλιά δαγκώνουν καλύτερα...

Top-3 Σχετικές αναρτήσεις σχετικά με Ready Or Not