Σκουριά με NVIDIA Reflex | Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση; (2023)

Το NVIDIA Reflex κυκλοφόρησε ως νέο χαρακτηριστικό τον Σεπτέμβριο του 2020 και τώρα ενσωματώνεται στο Rust.

Ανατρέχοντας στις δεκαετίες παιχνιδιού μου, τέτοιες ανακοινώσεις μάρκετινγκ είναι συνήθως πολύ καλές για να είναι αληθινές. Or, τις περισσότερες φορές, μια τέτοια λειτουργία βοηθά μόνο όσους αγοράζουν το πιο πρόσφατο προϊόν (στην περίπτωση αυτή, ήταν η νέα κάρτα γραφικών RTX 3000), παρόλο που υποτίθεται ότι όλοι θα επωφεληθούν από αυτό. Σύμφωνα με τη NVIDIA, υποστηρίζονται όλες οι κάρτες γραφικών με GTX 900 ή νεότερη έκδοση.

Φυσικά, αναρωτιέστε τι θα κάνει το NVIDIA Reflex για την απόδοσή σας Σκωρία. Αν προτιμάτε αυτό το θέμα σε μορφή βίντεο, έχουμε το σωστό εδώ:


Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Πρέπει να ενεργοποιήσω τη λειτουργία NVIDIA Reflex Latency σε Rust;

Ενεργοποιήστε τη λειτουργία NVIDIA Reflex Latency σε Rust εάν το παιχνίδι χρησιμοποιεί πλήρως την κάρτα γραφικών σας. Ως αποτέλεσμα, η μέση καθυστέρηση μειώνεται έως και 30 ms, ανάλογα με όλα τα στοιχεία του συστήματος. Φυσικά, όσο υψηλότερο είναι το σύνολο ποιότητας γραφικών, τόσο μεγαλύτερο είναι το φορτίο στην κάρτα γραφικών και τόσο πιο σημαντική είναι η μείωση της καθυστέρησης.

Πρέπει να ενεργοποιήσω τη λειτουργία NVIDIA Reflex Latency με Boost in Rust;

Γενικά, η χρήση της λειτουργίας ενίσχυσης συνιστάται μόνο για κάρτες γραφικών υψηλής τεχνολογίας. Αυτό συμβαίνει επειδή η απόδοση της κάρτας γραφικών διατηρείται τεχνητά υψηλή. Αυτό οδηγεί σε σημαντικά μεγαλύτερη σπατάλη θερμότητας και μικρότερη διάρκεια ζωής υλικού. Η μείωση της καθυστέρησης είναι οριακή σε σύγκριση με την ενεργοποίηση χωρίς Boost.

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Πώς να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία λανθάνοντος χρόνου NVIDIA Reflex στο Rust

  • Ελέγξτε για τα πιο πρόσφατα προγράμματα οδήγησης για την κάρτα γραφικών σας
  1. Ξεκινήστε το Rust
  2. Μεταβείτε στις "Επιλογές"
  3. Μεταβείτε στην καρτέλα "Γραφικά"
  4. Ενεργοποίηση «NVIDIA Reflex Mode» (Ενεργό για συστήματα χαμηλής και μεσαίας εμβέλειας, On+Boost για συστήματα προηγμένης τεχνολογίας)
nvidia reflex ρυθμίσεις σκουριάς

Τελικές σκέψεις σχετικά με τη λειτουργία λανθάνοντος χρόνου Reflex NVIDIA για Rust

Η χαμηλότερη καθυστέρηση δεν σας κάνει υπερ -παίκτη ή επαγγελματία παίκτη, αλλά το να μην χρησιμοποιείτε μια δωρεάν μείωση της καθυστέρησης είναι εγκληματικό (εντάξει, αυτό είναι μια μικρή υπερβολή 😉).

Στην καλύτερη περίπτωση, το Rust αισθάνεται πιο ομαλό και η στόχευση γίνεται λίγο πιο ακριβής. Στη χειρότερη, τίποτα δεν αλλάζει.

Ίσως έχετε απενεργοποιήσει όλες τις ρυθμίσεις γραφικών στο Rust (anti-aliasing, post-processing, κ.λπ.) για να αποφύγετε την καθυστέρηση εισόδου. Στη συνέχεια, πειραματιστείτε με υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών σε συνδυασμό με το NVIDIA Reflex.

Στην καλύτερη περίπτωση, θα δείτε πολλά περισσότερα χωρίς αρνητικές παρενέργειες. Στη χειρότερη περίπτωση, επιστρέφετε στις παλιές ρυθμίσεις γραφικών.

Η NVIDIA κατάφερε κάτι πολύ καλό εδώ, το οποίο θα βοηθήσει πολλούς παίκτες.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com.

Αν θέλετε να λάβετε πιο συναρπαστικές πληροφορίες σχετικά με το πώς να γίνετε επαγγελματίας παίκτης και τι σχετίζεται με το επαγγελματικό παιχνίδι, εγγραφείτε στη δική μας newsletter εδώ.

GL & HF! Flashback έξω.

Τι είναι το NVIDIA Reflex Latency Mode;

Μπορείτε να βρείτε την απάντηση σε αυτήν την ανάρτηση:

Ποια είναι η διαφορά στη λειτουργία χαμηλής καθυστέρησης του πίνακα ελέγχου NVIDIA;

Το NVIDIA Reflex Low Latency είναι προσβάσιμο και χρησιμοποιείται απευθείας από τη μηχανή του παιχνιδιού. Έτσι, η λειτουργία ενσωματώνεται στο αντίστοιχο παιχνίδι. Αντίθετα, η λειτουργία χαμηλής καθυστέρησης στοχεύει στην καθυστέρηση μεταξύ της κάρτας γραφικών και του προγράμματος οδήγησης της κάρτας γραφικών και δεν επικοινωνεί απευθείας με το εκτελεσμένο παιχνίδι.

Κορυφαίες αναρτήσεις σκουριάς