Μετα-επεξεργασία σε παιχνίδια FPS – Πρέπει να το χρησιμοποιήσετε; | Pro Answer (2023)

Υπάρχουν πάντα δύο τύποι παικτών στη σκηνή του gaming. Μερικοί δεν έχουν ιδέα για λογισμικό και υλικό και απλώς παίζουν το παιχνίδι, ενώ άλλοι ταλαιπωρούνται συνεχώς με το σύστημά τους και προσπαθούν να πάρουν κάθε μικρό πλεονέκτημα που μπορούν. 

Ανήκω στο τελευταίο. 

Πάντα με ενοχλούσε το γεγονός ότι ένας αντίπαλος μπορεί να έχει τεχνικό πλεονέκτημα στο 1 εναντίον 1. Γι' αυτό πάντα κοιτούσα όλες τις πιθανές ρυθμίσεις και αφιέρωνα πολύ χρόνο ερευνώντας και δοκιμάζω για να αξιοποιήσω στο έπακρο το υπάρχον υλικό μου.

Φυσικά, οι σωστές ρυθμίσεις δεν σε κάνουν σούπερ σταρ.

Το ταλέντο, οι δεξιότητες και η εμπειρία σας το κάνουν.

Αλλά το να σκέφτομαι ότι το σύστημά μου λειτουργεί βέλτιστα και επομένως εξαρτάται μόνο από τις ικανότητές μου και αυτές του αντιπάλου με έκανε πάντα να νιώθω καλύτερα και πιο σίγουρος γιατί ό,τι μπορεί να επηρεάσει θετικά την απόδοσή μου το έκανα και ξέρω ότι είμαι σκληρός να νικήσει.

Έχουμε ήδη καλύψει διαφορετικές επιλογές ρυθμίσεων στο ιστολόγιό μας και μπορείτε να βρείτε προηγούμενα άρθρα μας για αυτά τα θέματα εδώ.

Σήμερα μιλάμε για τη ρύθμιση Post Processing, η οποία υπάρχει σχεδόν σε κάθε shooter πρώτου προσώπου.

Πάμε!

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Τι είναι η μετα-επεξεργασία;

Όπως υποδηλώνει το όνομα, το Post-Processing είναι ένα σύνολο εφέ βίντεο και φίλτρων που εφαρμόζονται στα καρέ ενός παιχνιδιού μετά την απόδοση.

Με άλλα λόγια, το Post-Processing αναφέρεται στην επεξεργασία εικόνας πλήρους οθόνης που πραγματοποιείται μετά τη λήψη της εικόνας από την κάμερα αλλά πριν εμφανιστεί στην οθόνη.

Στόχος του Post-Processing είναι να βελτιώσει την ποιότητα μιας εικόνας πριν εμφανιστεί στους θεατές. Αυτό επιτυγχάνεται με την προσθήκη πρόσθετων εφέ στις εικόνες/βίντεο.

Ποια είναι τα διαφορετικά αποτελέσματα μετά την επεξεργασία;

Η μετα-επεξεργασία είναι μια πολύπλοκη διαδικασία με πολλά εφέ, και θα ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά σε μερικά από αυτά εδώ. 

Ανάλογα με το παιχνίδι, τα εφέ που περιγράφονται στο υπόλοιπο αυτού του άρθρου συνδυάζονται στην επιλογή ρύθμισης μετά την επεξεργασία ή μπορούν να ρυθμιστούν ξεχωριστά στις ρυθμίσεις γραφικών του παιχνιδιού σας.

Περιβαλλοντική Αποκλεισμός

Αυτό το εφέ ρίχνει σκιές στις άκρες διαφόρων αντικειμένων. Σκουραίνει τις τρύπες, τις πτυχές, τις όψεις και τις διασταυρώσεις που είναι κοντά η μία στην άλλη.

Βάθος πεδίου

Το Βάθος Πεδίου είναι ένα ειδικό εφέ που μιμείται τις ιδιότητες ευκρίνειας ενός φακού κάμερας. Αυτό σημαίνει ότι αλλάζοντας αυτήν την ιδιότητα, μπορείτε να αλλάξετε τη συνολική εμφάνιση των αντικειμένων ως προς το πόσο ρηχά ή βαθιά φαίνονται.

άνθηση

Το Bloom δημιουργεί ένα ειδικό εφέ όπου το φως διαφεύγει από τα φωτεινότερα μέρη μιας εικόνας. Αυτό δίνει την εντύπωση ενός εξαιρετικά έντονου φωτός που υπερισχύει της κάμερας και δημιουργεί μια εκλεπτυσμένη εμφάνιση.

Εάν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το εφέ Bloom και εάν πρέπει να το ενεργοποιήσετε ή όχι, διαβάστε αυτό το άρθρο όπου εξηγούμε το εφέ Bloom με περισσότερες λεπτομέρειες:

Διαβάθμιση χρώματος

Η ταξινόμηση χρωμάτων είναι η διαδικασία αλλαγής της εμφάνισης των εικόνων για να φαίνονται καλύτερα σε διαφορετικές συσκευές. Περιλαμβάνει προσαρμογή στοιχείων εικόνας όπως η αντίθεση, ο κορεσμός, το χρώμα, το επίπεδο μαύρου, το λευκό σημείο και οι λεπτομέρειες.

Θόλωμα κίνησης

Το Motion Blur είναι ένα άλλο εφέ μετα-επεξεργασίας που προσομοιώνει το φαινόμενο θολώματος που βιώνουμε όταν ένα γρήγορο αντικείμενο κινείται μπροστά μας.

Βινιέτα

Το Vignette είναι ένα εφέ που προσομοιώνει το σκουρόχρωμο σε πραγματικούς φακούς κάμερας. Το εφέ είναι πιο αισθητό στα άκρα της εικόνας.

Ομίχλη

Αυτό το χαρακτηριστικό, όπως υποδηλώνει το όνομα, υπερθέτει ένα χρώμα πάνω από ένα άλλο. Προσθέτει επίσης μια πινελιά θαμπώματος στην εικόνα.

Αντανάκλαση του φακού

Η λάμψη φακού εμφανίζεται όταν μια φωτεινή πηγή φωτός λάμπει απευθείας στον φακό. Το εντυπωσιακό αποτέλεσμα είναι παρόμοιο με αυτό που βιώνει το ανθρώπινο μάτι όταν βλέπει ένα έντονο φως.

Πρέπει να χρησιμοποιήσω τη μετα-επεξεργασία;

Το αν θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το Post-Processing εξαρτάται από τις προσωπικές σας προτιμήσεις. Εάν σας αρέσουν τα αποτελέσματα χωρίς μεταγενέστερη επεξεργασία, δεν χρειάζεται να το ενεργοποιήσετε.

Ορισμένα παιχνίδια, κατά τη γνώμη μου, κάνουν εξαιρετική δουλειά στη διόρθωση χρώματος και στο θάμπωμα κίνησης, κάτι που βελτιώνει τη συνολική εμπειρία παιχνιδιού.

Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου τα εφέ μετά την επεξεργασία, όπως η βινιέτα και η αναλαμπή φακού τείνουν να είναι υπερβολικά.

Το χαμηλό δυναμικό εύρος είναι μια άλλη πτυχή της Μετα-επεξεργασίας που έχει αρνητικό αντίκτυπο στην ποιότητα της εικόνας για ορισμένους παίκτες. Αυτή η δυνατότητα προσαρμόζει τη φωτεινότητα στην κατάσταση στο παιχνίδι.

Για κάποιους, όλα αυτά τα αποτελέσματα είναι υπερβολικά πολλά για να τα αντέξουν. Ωστόσο, πρέπει να παραδεχτούμε ότι αυτές οι λειτουργίες προσομοιώνουν την καθημερινότητα αν θέλετε μια ρεαλιστική εμπειρία.

Για παράδειγμα, η ρύθμιση Low Dynamic Range συμπεριφέρεται ακριβώς όπως αντιδρά το ανθρώπινο μάτι στο φως. Το αποτέλεσμα είναι ένα πολύ ρεαλιστικό αποτέλεσμα.

Επομένως, εάν θέλετε τα γραφικά του παιχνιδιού να είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά, θα πρέπει να ενεργοποιήσετε τα εφέ Post Processing.

Όταν η μετα-επεξεργασία είναι ενεργοποιημένη, οι γυαλισμένες εικόνες συμβάλλουν σε μια ρεαλιστική αίσθηση. Για παράδειγμα, τα φαινόμενα καπνού συνήθως φαίνονται πολύ πιο φυσικά.

παρατσούκλι γεννήτρια αναδυόμενο τελικό
Είναι πολύ βαρετό το παρατσούκλι σου; Εδώ παίρνεις νέες συναρπαστικές ιδέες!

Πότε πρέπει να απενεργοποιήσετε το Post-Processing ενώ παίζετε;

Εάν η μετα-επεξεργασία είναι τόσο σπουδαία λειτουργία και ο στόχος της χρήσης της είναι να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού, γιατί θα θέλατε να την απενεργοποιήσετε ενώ παίζετε;

Αυτή είναι μια καλή ερώτηση.

Αλλά και εύκολο να απαντηθεί. 😉

Αν και είναι ωραίο να έχεις μια εξαιρετική εμπειρία παιχνιδιού με ρεαλιστικά γραφικά, ειδικά σε shooters πρώτου προσώπου, περισσότερα εφέ στα γραφικά σημαίνουν ότι είναι πιο δύσκολο να δεις εχθρούς. 

Έτσι, ειδικά αν θέλετε να είστε ανταγωνιστικοί, συνήθως σημαίνει να απενεργοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερα εφέ.

Απλό παράδειγμα:

Θέλετε πραγματικά να ανταγωνιστείτε έναν αντίπαλο εάν θαμπώσει όταν κινείται στην οθόνη σας, αλλά μπορεί να σας δει ευκρινείς ανά πάσα στιγμή; 

Στα esports, όπου κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου μετράει στα shooters πρώτου προσώπου, θα πρέπει να κάνετε χωρίς όμορφα εφέ.

Ωστόσο, αν είστε streamer και θέλετε να δώσετε στους θεατές σας μια υπέροχη εικόνα, ίσως θελήσετε να ενεργοποιήσετε το ένα ή το άλλο εφέ.

Και αν παίζετε ένα shooter πρώτου προσώπου σε λειτουργία ιστορίας ενάντια σε αντιπάλους της τεχνητής νοημοσύνης και έχετε καλό υπολογιστή, τότε αφήστε το να βουίζει με τα εφέ μετά την επεξεργασία. 🙂 

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Κόστος μετά την επεξεργασία απόδοση ή FPS;

Η μετα-επεξεργασία είναι μια διαδικασία που απαιτεί πόρους. Επιπλέον, απαιτεί την εφαρμογή διαφόρων εφέ στην εικόνα πριν εμφανιστεί. Επομένως, ο αντίκτυπος στην απόδοση είναι σημαντικός.

Εξαρτάται και από το παιχνίδι, φυσικά, αλλά συνήθως, θα παρατηρήσετε σημαντική πτώση της απόδοσης όταν ενεργοποιήσετε τη μετα-επεξεργασία.

Σε γενικές γραμμές, μπορούμε να πούμε ότι η υψηλότερη μετα-επεξεργασία μειώνει το FPS.

Η μετα-επεξεργασία είναι περισσότερο μια βαριά εργασία GPU που τείνει να επιβαρύνει λιγότερο την CPU σας.

Έτσι, εάν έχετε μια ισχυρή GPU, μπορείτε μάλλον να αντέξετε οικονομικά να παίξετε με τη μετα-επεξεργασία και επίσης θα χάσετε λιγότερα FPS από ένα σύστημα χαμηλού επιπέδου.

Στα shooters πρώτου προσώπου, ο ρυθμός καρέ ανά δευτερόλεπτο (FPS) είναι πάντα σημαντικό ζήτημα και κάθε φιλόδοξος παίκτης θέλει να έχει όσο το δυνατόν περισσότερα FPS.

Σε αυτό το άρθρο, έχουμε εξηγήσει γιατί συμβαίνει αυτό.

Σε αυτό το βίντεο η NVIDIA σάς δείχνει γιατί πρέπει πάντα να ανησυχείτε για το FPS σας…


Η μετα-επεξεργασία προκαλεί καθυστέρηση εισόδου;

Ναι, επίσης, η μετα-επεξεργασία προκαλεί καθυστέρηση εισόδου. Αυτό συμβαίνει επειδή προστίθενται σκίαστρες σε μια εικόνα που έχει ήδη αποδοθεί.

Ανάλογα με τον αριθμό των εφέ που εφαρμόζονται, η καθυστέρηση μπορεί να διαφέρει. Για παράδειγμα, σε μια σκηνή όπου γίνονται μόνο μερικές μετα-επεξεργασίες, η καθυστέρηση εισόδου είναι μικρότερη, ενώ αυξάνεται αυτόματα όσο αυξάνεται η μετα-επεξεργασία.

Και πάλι, θέλω να επισημάνω ότι το μέγεθος της καθυστέρησης εισόδου που αντιμετωπίζετε με την ενεργοποίηση αυτής της δυνατότητας εξαρτάται από το υλικό σας.

Εάν διαθέτετε υλικό προηγμένης τεχνολογίας που ανταποκρίνεται στην εργασία, πιθανότατα δεν θα νιώσετε διαφορά όσον αφορά την καθυστέρηση εισόδου είτε ενεργοποιήσετε είτε απενεργοποιήσετε τη λειτουργία. 

Με έναν μέσο υπολογιστή, ωστόσο, μπορεί να είναι αρκετά διαφορετικό και μπορεί να αντιμετωπίσετε τεράστια καθυστέρηση εισόδου.

Επιπλέον, φυσικά, όσο περισσότερα είναι ενεργά τα εφέ μετά την επεξεργασία, τόσο μεγαλύτερη είναι η καθυστέρηση εισόδου. 

Σε ορισμένες περιπτώσεις, μιλάμε για καθυστέρηση έως και 80ms.

Δεν ακούγεται πολύ, αλλά αυτό σημαίνει συχνά τον θάνατό σας χωρίς την ευκαιρία να αντεπιτεθείτε καθόλου, ειδικά σε shooters πρώτου προσώπου. 

Επίσης, πρέπει να λάβετε υπόψη ότι πολλές διεργασίες στον υπολογιστή σας οδηγούν σε καθυστέρηση εισόδου, η οποία επί του παρόντος δεν μπορεί να μειωθεί περαιτέρω για τεχνικούς λόγους, π.χ. ο χρόνος απόκρισης της οθόνης σας ή η σύνδεσή σας στο Διαδίκτυο με τον διακομιστή του παιχνιδιού. Έτσι, ούτως ή άλλως έχετε πάντα μια καθυστέρηση εισόδου.

Επιπλέον, ας υποθέσουμε ότι υπάρχει επίσης μια «περιττή» καθυστέρηση εισόδου λόγω μετα-επεξεργασίας. Σε αυτήν την περίπτωση, μπορεί να το αισθανθείτε ακόμη και όταν πληκτρολογείτε με ποντίκι και πληκτρολόγιο ενώ παίζετε (το παιχνίδι δεν είναι ομαλό τότε).

Όπως έχει ήδη εξηγηθεί, δίνετε στον εαυτό σας ένα σημαντικό μειονέκτημα σε σύγκριση με τους αντιπάλους που δεν έχουν την καθυστέρηση εισόδου.

Τελικές Σκέψεις

Τα εφέ μετά την επεξεργασία είναι επιλογές για να κάνετε την εμπειρία του παιχνιδιού πιο όμορφη και ρεαλιστική. Εάν παίζετε τη λειτουργία ιστορίας του shooter πρώτου προσώπου, μη διστάσετε να ενεργοποιήσετε όσα εφέ μπορεί να αντέξει ο υπολογιστής σας χωρίς να πέσουν τα FPS. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι θα είναι σίγουρα πιο καθηλωτικό.

Ωστόσο, μόλις μπείτε σε μια ανταγωνιστική κατάσταση έναντι άλλων παικτών, δεν πρόκειται πλέον για ωραία γραφικά αλλά για απόδοση (περισσότερα FPS, λιγότερη καθυστέρηση εισόδου) και γρήγορο εντοπισμό των αντιπάλων σας, οπότε θα πρέπει να κάνετε χωρίς όλα τα αποτελέσματα μετά την επεξεργασία σε μια τέτοια περίπτωση.

Στο διάστημα των επαγγελματιών παικτών μου CS 1.6 και ως ανταγωνιστικός παίκτης σε PUBG και Valorant, απενεργοποιούσα ΠΑΝΤΑ όλα τα εφέ μετά την επεξεργασία. Ωστόσο, πρέπει να ομολογήσω ότι κάποιοι καλοί παίκτες PUBG χρησιμοποιήστε αυτά τα εφέ, τουλάχιστον με τη ρύθμιση «χαμηλή» ή «μεσαία», γιατί τους βοηθάει σε καταστάσεις με μεγάλες αποστάσεις και πολλά δέντρα κ.λπ., να αναγνωρίζουν τους αντιπάλους.

Ειδικά σε PUBG, τέτοιες καταστάσεις είναι πολύ συχνές. Επομένως, θα πρέπει να ελέγξετε αν η μετα-επεξεργασία μπορεί να απλοποιήσει ακόμη και το χλευασμό των αντιπάλων σε τέτοια παιχνίδια.

Σε παιχνίδια όπως CS:GO ή Valorant, με μικρές αποστάσεις και λίγα αντικείμενα, θα πρέπει πάντα να κάνετε χωρίς εφέ μετα-επεξεργασίας, τουλάχιστον αν θέλετε να παίξετε ανταγωνιστικά.

Masakari έξω – μούπ, μούπ!

Πρώην επαγγελματίας παίκτης Ανδρέας "Masakari" Ο Mamerow είναι ενεργός παίκτης για περισσότερα από 35 χρόνια, περισσότερα από 20 από αυτά στην ανταγωνιστική σκηνή (Esports). Στο CS 1.5/1.6, PUBG και Valorant, έχει ηγηθεί και προπονήσει ομάδες στο υψηλότερο επίπεδο. Τα ηλικιωμένα σκυλιά δαγκώνουν καλύτερα...