Προγραμματιστής παιχνιδιών | Προφίλ εργασίας, Απαιτήσεις, Μισθός στις ΗΠΑ και παγκοσμίως

Από τότε που ξεκινήσαμε να παίζουμε βιντεοπαιχνίδια πριν από περισσότερα από 35 χρόνια, είχα πολλές ιδέες για νέα παιχνίδια. Δυστυχώς, το σύνολο των δεξιοτήτων μου αφορά περισσότερο την οργάνωση και τη δημιουργία αντιλήψεων προϊόντων και οι δεξιότητές μου στον προγραμματισμό δεν αναπτύχθηκαν ποτέ πραγματικά.

Χωρίς προγραμματισμό, δεν υπάρχουν παιχνίδια, σωστά;

Τα παιχνίδια σήμερα δεν χρειάζονται μόνο προγραμματιστές, αλλά χωρίς εξειδικευμένους προγραμματιστές, καμία ιδέα παιχνιδιού δεν θα γινόταν πραγματικότητα. Έτσι, μεταξύ πολλών άλλων θέσεων εργασίας, οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι κεντρικό στοιχείο για την επιτυχία ενός παιχνιδιού.

Σε αυτή την ανάρτηση, θα λάβετε απαντήσεις στις ερωτήσεις

  • Τι κάνουν καθημερινά οι προγραμματιστές παιχνιδιών
  • Τι χρειάζεστε για να γίνετε προγραμματιστής παιχνιδιών
  • Πόσα χρήματα μπορείτε να κερδίσετε ως προγραμματιστής παιχνιδιών στις ΗΠΑ 
  • Πόσα χρήματα μπορείτε να κερδίσετε παγκοσμίως
  • Ποιες είναι οι μελλοντικές προοπτικές

Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, ας βουτήξουμε σε αυτό το συναρπαστικό προφίλ εργασίας.

Σημείωση: Αυτό το άρθρο γράφτηκε στα αγγλικά. Οι μεταφράσεις σε άλλες γλώσσες ενδέχεται να μην παρέχουν την ίδια γλωσσική ποιότητα. Ζητούμε συγγνώμη για γραμματικά και σημασιολογικά λάθη.

Τι κάνει ένας προγραμματιστής παιχνιδιών ή ένας προγραμματιστής βιντεοπαιχνιδιών;

Γενικά, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη και την εφαρμογή ιδεών παιχνιδιών και τη δημιουργία της αντίστοιχης τεκμηρίωσης. Συνήθως, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών είναι μέρος μιας ομάδας άλλων προγραμματιστών και άλλων σχεδιαστών.

Συνεργάζονται στενά με τον κύριο προγραμματιστή, τον σχεδιαστή παιχνιδιών και τον εκτελεστικό παραγωγό.

Τώρα, φυσικά, αναρωτιέστε τι ακριβώς κάνει ένας προγραμματιστής παιχνιδιών όλη την ημέρα.

Αναλυτικά τα 3 κορυφαία καθήκοντα του προγραμματιστή παιχνιδιών:

Δημιουργία λεπτομερών εννοιών συμπεριλαμβανομένης της παρουσίασης

Οι προγραμματιστές δεν μπορούν να είναι τόσο εσωστρεφείς όσο τους παρουσιάζονταν στη δεκαετία του '80 ως σπασίκλες στο υπόγειο με πίτσα.

Σε στενό συντονισμό με τον εκτελεστικό παραγωγό και τον σχεδιαστή του παιχνιδιού, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών αντλεί τις αναλυτικές έννοιες από τις πρόχειρες έννοιες χρησιμοποιώντας τις ιδέες και τις μεθόδους του.

Για καθεμία από αυτές τις μικρές εργασίες υλοποίησης, ένας προγραμματιστής έχει στη διάθεσή του μια τεράστια εργαλειοθήκη. Και, φυσικά, όλες οι διαδρομές λύσης έχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα.

Οι σχεδιαστικές σας αποφάσεις μπορούν να επηρεάσουν την απόδοση ή τους οικονομικούς πόρους.

Για παράδειγμα, η χρήση μιας συγκεκριμένης δυνατότητας της μηχανής γραφικών μπορεί να συνεπάγεται ένα διαφορετικό, πιο ακριβό μοντέλο αδειοδότησης. Ωστόσο, αυτό μπορεί να αποδώσει εάν ανεβάσει τα πρότυπα γραφικών στο επίπεδο των συγκρίσιμων παιχνιδιών της αγοράς.

Οι αποφάσεις σας είναι τόσο διαμορφωτικές και ουσιαστικές που πρέπει να παρουσιάζετε και να εγκρίνετε τις λύσεις σας σε συνεχή βάση.

Εάν είστε ιδιαίτερα καινοτόμοι με τις νέες τεχνολογίες, θα παρουσιάζετε συχνά στην ανώτατη διοίκηση πώς σκοπεύετε να εφαρμόσετε ένα στοιχείο παιχνιδιού.

Αλλά ακόμα κι αν χρησιμοποιείτε τυπικά στοιχεία, πρέπει να ενημερώνετε για την εφαρμογή σας σε εβδομαδιαία βάση, ειδικά σε ευέλικτα πλαίσια προγραμματισμού.

Δημιουργία δομημένων και αποτελεσματικών εγγράφων ανάπτυξης παιχνιδιών

Ένας καλός προγραμματιστής μπορεί να τεκμηριώσει τα αποτελέσματά του τόσο καλά που ένας μη προγραμματιστής μπορεί να κατανοήσει όλες τις λειτουργίες του code.

Είναι απολύτως ζωτικής σημασίας οι άλλοι προγραμματιστές να μπορούν να συνεχίσουν να εργάζονται απρόσκοπτα χρησιμοποιώντας την τεκμηρίωσή σας.

Σε μεγαλύτερα έργα, είναι σύνηθες ότι η σύνθεση των ομάδων ανάπτυξης μπορεί να αλλάξει ανά πάσα στιγμή. Ως αποτέλεσμα, επαναξιολογείται συνεχώς εάν το σύνολο δεξιοτήτων σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί καλύτερα για την υλοποίηση μιας άλλης λειτουργίας.

Επίσης, πολύ συχνά, οι προτεραιότητες αλλάζουν και μπορεί να χρειαστεί να υποστηρίξετε προσωρινά μια άλλη ομάδα ανάπτυξης.

Αν τότε η τεκμηρίωση δεν είναι τέλεια και ίσως το άτομο με τις πρωταρχικές γνώσεις δεν είναι παρών ή ακόμα χειρότερα έχει φύγει από την εταιρεία, τότε καληνύχτα.

Υλοποίηση ιδεών και λειτουργιών παιχνιδιού

Ομολογώ, αυτό το έργο δεν προκαλεί έκπληξη.

Αυτός είναι ο πυρήνας της δουλειάς σας.

Ο σχεδιαστής του παιχνιδιού έχει μια ιδέα. Στη συνέχεια, μαζί με τον κύριο προγραμματιστή και διάφορους σχεδιαστές, συζητείται η υλοποίηση και μετά είναι η σειρά σας.

Είναι σημαντικό να συντονίζεστε στενά με τους πελάτες σας, κυρίως τον κύριο προγραμματιστή, και με συναδέλφους από τις υποστηρικτικές ομάδες σχεδιασμού.

Οι υλοποιήσεις σας συμβαδίζουν με οπτικά και ακουστικά στοιχεία.

Επιπλέον, υπάρχουν πάντα τα βασικά θέματα απόδοσης και ασφάλειας. Και φυσικά, η ποιότητα πρέπει να είναι πάντα κορυφαία προτεραιότητα στην εφαρμογή σας.

Σε κανέναν δεν αρέσουν τα σφάλματα, σωστά;

Ειλικρινής σύσταση: Έχετε την ικανότητα, αλλά το ποντίκι σας δεν υποστηρίζει τέλεια τη στόχευσή σας; Μην παλεύετε ποτέ ξανά με το κράτημα του ποντικιού σας. Masakari και οι περισσότεροι επαγγελματίες βασίζονται στο Logitech G Pro X Superlight. Δείτε μόνοι σας με αυτή η ειλικρινής κριτική γραμμένο από Masakari or ελέγξτε τις τεχνικές λεπτομέρειες στο Amazon αυτή τη στιγμή. Ένα gaming ποντίκι που σας ταιριάζει κάνει σημαντική διαφορά!

Ποιες είναι οι απαιτήσεις για να γίνετε προγραμματιστής παιχνιδιών;

Γενικά, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών πρέπει να κατέχει τρεις βασικές δεξιότητες: τη μεταφορά μιας λειτουργικής απαίτησης σε μια τεχνική υλοποίηση, άριστη επικοινωνία και τεκμηρίωση και τη συνεχή προθυμία να μάθει νέες τεχνολογίες και μεθόδους.

Φυσικά, υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτό. Επομένως, το ταξινομούμε σε τέσσερα πακέτα, τα οποία ένας προγραμματιστής παιχνιδιών πρέπει να έχει μαζί του ως προαπαιτούμενο:

Πτυχίο προγραμματιστή παιχνιδιών

Οι εξαιρετικοί προγραμματιστές εκπαιδεύονται. Στη συνέχεια, με πάθος για τον προγραμματισμό και αγάπη για τα παιχνίδια, θα μάθετε γρήγορα όλες τις δεξιότητες που απαιτεί η δουλειά.

Υπάρχουν, φυσικά, προγράμματα σπουδών που διδάσκουν προγραμματισμό. Ωστόσο, υπάρχουν τόσα πολλά παραδείγματα προγραμματιστών παιχνιδιών που δεν έχουν δει ποτέ το εσωτερικό ενός πανεπιστημίου που ένα πτυχίο γυμνασίου θα είναι απολύτως αρκετό. 

Φυσικά, μια καλή γενική παιδεία δεν βλάπτει. Αλλά στην ουσία, χρειάζεστε μια αυξημένη βασική κατανόηση των μαθηματικών και του προγραμματισμού.

Δωρεά.

Το αν έχετε μεγάλη ζήτηση ως προγραμματιστής παιχνιδιών ή αν εργάζεστε για τυπικές εργασίες καθορίζεται από την ποιότητα της απόδοσής σας. Μια σημαντική πτυχή εδώ είναι η εμπειρία σας.

Εμπειρία προγραμματιστή παιχνιδιών

Έχεις μεγάλο πλεονέκτημα εδώ σε σύγκριση με άλλα επαγγέλματα.

Μπορείτε να ξεπεράσετε όλα τα άλλα κριτήρια αξιολόγησης με την απόδοσή σαςτην εμπειρία και την εμπειρία.

Μπορείτε να κάνετε αίτηση με τα προγραμματισμένα παιχνίδια ή τις εφαρμογές σας. Έτσι, για παράδειγμα, αν ασχοληθήκατε με την ανάπτυξη ενός blockbuster όπως π.χ Call of Duty σε προηγούμενο εργοδότη, δεν χρειάζεται πλέον να αποδείξεις τίποτα.

Θα βλέπετε πάντα στις εφαρμογές ότι επιθυμείτε 2-3 χρόνια εμπειρία. Εδώ, ωστόσο, η αγγελία εργασίας στοχεύει τις κοινωνικές δεξιότητες.

Οι αρχάριοι καριέρας δεν ξέρουν πώς είναι να είσαι ένας μικρός τροχός σε πραγματικές παραγωγές παιχνιδιών.

Παρόλα αυτά, ακόμα και ως αρχάριος: Δείξτε την εξαιρετική σας ποιότητα ως προγραμματιστής με ένα πρακτικό παράδειγμα και οι κοινωνικές δεξιότητες πέφτουν αμέσως στο παρασκήνιο.

Ως έμπειρος προγραμματιστής, θα έχετε πάντα τη δυνατότητα να χτίσετε μια γέφυρα από παλιά έργα και να εφαρμόσετε μεθόδους και τεχνολογίες σε πιθανές νέες εργασίες.

Δεν χρειάζεται να το εξηγήσω σε ένα παλιό χέρι σαν εσένα 😉

Τεχνικές δεξιότητες ενός προγραμματιστή παιχνιδιών

Ω, φίλε, οι τεχνικές δεξιότητες είναι ένα ευρύ πεδίο με τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί τομείς για εξειδίκευση.

Τα παιχνίδια για κινητά είναι, εν μέρει, κάτι εντελώς διαφορετικό από τα παιχνίδια για υπολογιστή ή κονσόλα. Επιπλέον, η εικονική πραγματικότητα φέρνει εντελώς διαφορετικά τεχνικά στοιχεία από τις υλοποιήσεις για τα κανονικά παιχνίδια.

Όλα τα χαρακτηριστικά που εισάγετε codέχουν άμεσο αντίκτυπο σε διαφορετικά τεχνικά θέματα.

Αυτό ξεκινά με τη γλώσσα προγραμματισμού που χρησιμοποιείται, εάν πληρούνται οι παράμετροι απόδοσης, πόση επιπλέον μνήμη χρειάζεται, μέχρι τα προγράμματα οδήγησης συσκευών και πολλά άλλα.

Για κάθε μικρό θέμα, υπάρχουν πολλές τεχνικές επιλογές υλοποίησης που πρέπει να γνωρίζετε και να αξιολογήσετε. Και νέες λειτουργίες προστίθενται συνεχώς.

Για παράδειγμα, εάν η AMD ή η NVIDIA προσθέσουν μια νέα δυνατότητα στις κάρτες γραφικών (όπως συνέβη με το NVIDIA Reflex, για παράδειγμα – εδώ είναι το άρθρο μας για αυτό), θα πρέπει να το αντιμετωπίσετε αμέσως.

Κοινωνικές δεξιότητες ενός προγραμματιστή παιχνιδιών

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η εικόνα ενός προγραμματιστή από μόνο του δεν ήταν ποτέ τόσο λανθασμένη. Οι παραγωγές παιχνιδιών είναι τόσο στενά προγραμματισμένες και τέλεια σχεδιασμένες που κανείς δεν μπορεί να αντέξει την έλλειψη επικοινωνίας.

Πρέπει να συντονίζεστε με άτομα εκτός της ομάδας σας και με τους συναδέλφους σας όλη την ώρα.

Η αγορά παιχνιδιών αλλάζει συνεχώς, επομένως η βασική ιδέα ενός παιχνιδιού μπορεί να αλλάξει αρκετές φορές κατά τη διάρκεια της παραγωγής.

Συχνά, νέα στοιχεία παιχνιδιού λαμβάνονται από επιτυχημένα άλλα παιχνίδια με παρόμοια τροποποιημένη μορφή.

Χωρίς γρήγορη και καθαρή επικοινωνία, αυτές οι γρήγορες αλλαγές, φυσικά, δεν μπορούν να πάνε καλά. Αλλά, από την άλλη πλευρά, πρέπει να έχετε ορισμένες κοινωνικές δεξιότητες για να γίνουν αποδεκτές οι ιδέες σας. 

Σε ένα τόσο δυναμικό περιβάλλον, φυσικά προκύπτουν διαπροσωπικές εντάσεις. Επομένως, ένα σύνολο δεξιοτήτων που φέρνει μαζί του μια ορισμένη ανθεκτικότητα, ψυχραιμία και διαμεσολάβηση έχει φυσικά απίστευτα θετική επίδραση στην εργασία σας και στο άμεσο περιβάλλον.

Ποιος είναι ο μισθός ενός προγραμματιστή παιχνιδιών στις ΗΠΑ;

Συνήθως, ένας προγραμματιστής παιχνιδιών κερδίζει από 50 έως 90 χιλιάδες δολάρια, ανάλογα με την εκπαίδευση, την εμπειρία, την τοποθεσία και το μέγεθος του υπαλλήλου. Ο μέσος μισθός στις ΗΠΑ για τους προγραμματιστές παιχνιδιών είναι 69,145 $.

Όπως συμβαίνει με όλα τα επαγγέλματα, το φάσμα είναι πολύ ευρύ. Χωρίς εργασιακή εμπειρία, πιθανότατα θα ξεκινήσετε από 50 χιλιάδες. Με 3-7 χρόνια εργασιακή εμπειρία, 80 χιλιάδες είναι ρεαλιστικά.

Μόνο με 7 χρόνια εμπειρίας μπορείς σοβαρά να κάνεις αίτηση ως ανώτερος προγραμματιστής παιχνιδιών και να περιμένεις 6ψήφιο μισθό.

Όταν βλέπετε εύρη μισθών στις πύλες εργασίας, πρέπει επίσης να θυμάστε ότι οι περισσότερες εταιρείες προσφέρουν επιπλέον προνόμια.

Τα εταιρικά αυτοκίνητα, τα εταιρικά σπίτια, οι κάρτες αερίου και πολλά άλλα πράγματα αξίζουν σε μετρητά και μπορούν να διαπραγματευτούν επιπλέον. 

Ειδικά στον τομέα του υλικού στο γραφείο στο σπίτι, μπορείτε να λάβετε ένα μικρό μπόνους στην αρχή, εάν μάθετε εκ των προτέρων τι είναι σύνηθες ή δυνατό στον επιθυμητό εργοδότη σας.

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα* μέσων μισθών για έναν προγραμματιστή παιχνιδιών σε διαφορετικές πολιτείες:

ΚατάστασηΜέσος μισθός προγραμματιστής παιχνιδιών
Καλιφόρνια (CA)$77,854
Φλόριντα (Φλόριντα)$68,772
Μασαχουσέτη (ΜΑ)$73,000
Maine (ME)$65,243
Βόρεια Καρολίνα (NC)$65,938
Νεβάδα (NV)$67,644
Νέα Υόρκη (NY)$77,132
Πενσυλβάνια (PA)$75,017
Τενεσί (TN)$60,964
Τέξας (TX)$66,264
Γιούτα (UT)$64,917
Ουάσιγκτον (WA)$67,004

*Για κάθε πολιτεία, επιλέχθηκαν μεταξύ 20-40 θέσεις εργασίας από διαφορετικές πύλες εργασίας και υπολογίστηκαν κατά μέσο όρο στο αντίστοιχο επίπεδο εμπειρίας. 

Χάρτης των ΗΠΑ, Εύρος μισθών για προγραμματιστή παιχνιδιών – Παραδείγματα

Ποιος είναι ο μισθός ενός προγραμματιστή παιχνιδιών στις ΗΠΑ σε σύγκριση με τον Καναδά, την Αυστραλία, το Μεξικό, τη Νότια Αμερική, την Ευρώπη και την Ασία;

Ίσως είναι ενδιαφέρον για εσάς ως προγραμματιστής παιχνιδιών να εργαστείτε εκτός των ΗΠΑ. Παρακάτω σας δίνουμε μέσες τιμές για άλλες περιοχές σε όλο τον κόσμο. 

Λάβετε υπόψη ότι δίνουμε τις κορυφαίες τιμές για κάθε περιοχή. 

Για παράδειγμα, παίρνουμε αξίες από τη Γερμανία και τη Γαλλία ή τη Σκανδιναβία στην περιοχή της Ευρώπης, καθώς οι μισθοί είναι πολύ υψηλότεροι εκεί από ό,τι στη νότια Ευρώπη. 

Το ίδιο ισχύει για τη Νότια Αμερική και την Ασία.

Στον παρακάτω πίνακα, όλες οι αξίες στρογγυλοποιούνται στην πλησιέστερη χιλιάδα και όλα τα νομίσματα έχουν μετατραπεί σε δολάρια ΗΠΑ.*

ΠεριοχήΜέσος μισθός προγραμματιστής παιχνιδιών (στρογγυλοποιημένος)
ΗΠΑ$69,000
Canada$61,000
Australia$58,000
Μεξικό$25,000
Νότια Αμερική$16,000
Ευρώπη$49,000
Ασία$42,000

*Αν μια περιοχή περιελάμβανε πολλές χώρες, υπολογίσαμε κατά μέσο όρο τμήματα της περιοχής όπου οι μισθοί ήταν υψηλότεροι.

Χάρτης του κόσμου, Εύρος μισθών για προγραμματιστές παιχνιδιών

Ποιες είναι οι μελλοντικές προοπτικές των προγραμματιστών παιχνιδιών;

Γεγονός είναι ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μια από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες βιομηχανίες και οι προοπτικές των προγραμματιστών παιχνιδιών είναι πολύ καλές.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών εξακολουθούν να αναζητούνται με πολλές διαφορετικές πλατφόρμες, νέες τεχνολογίες όπως το VR ή το AR και νέα απαιτητικά στοιχεία παιχνιδιού.

Κάθε χρόνο, οι μισθοί αυξάνονται, η κοινότητα του gaming μεγαλώνει, οι influencers και τα Esports φέρνουν όλο και περισσότερους καταναλωτές στο οικοσύστημα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών. 

Η διαλειτουργικότητα μεταξύ σχεδόν όλων των πλατφορμών και το αναδυόμενο gaming cloud καθιστά δυνατά όλο και πιο πολύπλοκα παιχνίδια. 

Όλα αυτά είναι μια σταθερή βάση για τους προγραμματιστές παιχνιδιών και το μέλλον τους. 

Μπορούμε να προτείνουμε πλήρως αυτό το μονοπάτι σταδιοδρομίας εάν διαθέτετε το σύνολο δεξιοτήτων που περιγράφηκαν παραπάνω και θα απολαμβάνετε αυτή τη δραστηριότητα.

Εάν έχετε κάποια ερώτηση σχετικά με την ανάρτηση ή γενικά το pro gaming, γράψτε μας: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback έξω.

Κορυφαία σχετική ανάρτηση