Warum gibt es im E-Sport so wenige weibliche Pro-Gamer? (2023)

Fast 50 % der weiblichen Bevölkerung in der jüngeren Generation (und in den Industrieländern) spielen Videospiele. Wenn Sie sich lokale Pro-Gaming-Events ansehen, müssen Sie mit einer Lupe nach weiblichen Pro-Gamern suchen. Warum sind die meisten Profispieler männlich oder warum gibt es nicht so viele Frauen wie männliche Profispieler?

Generell interessieren sich mittlerweile beide Geschlechter gleichermaßen für Videospiele. Dieses Interesse sagt jedoch nichts über die Intensität der Aktivität und die Art der Videospiele aus. Beispielsweise beträgt der Anteil weiblicher Hardcore-Gamer bei Ego-Shooter-Spielen (Valorant, PUBG, CSGO) 2%. Der gleiche Wert gilt für Sportspiele (zB FIFA, Rocket League).

Hobbyspieler, die nur einmal pro Woche spielen, werden nie das Niveau eines Profispielers erreichen. Wenn Du Tetris auf Deinem Handy spielst, bist Du vielleicht ein Videospieler, aber Du bist trotzdem sehr weit entfernt von Esport. Wichtige Spielemessen wie die E3 oder die Gamescom zeigen gleich viele Besucher beiderlei Geschlechts.

Eine Studie aus dem Jahr 2017 (Link hier) gliedert die Spielerinnen nach Spiele-Genres. Der Fokus lag hier natürlich nicht auf Esport, sondern auf Casual Games. Trotzdem ist das Ergebnis sehr aufschlussreich.

Es gibt jedoch noch weitere Aspekte, die zu diesem massiven Ungleichgewicht führen. Einige sind offensichtlich; andere sind etwas versteckt.

Disclaimer: Andere Geschlechter lasse ich aus Komplexitätsgründen außer Betracht, ohne sie abwerten zu wollen. Aber das wäre sicherlich ein gutes Thema für einen weiteren Beitrag, oder?

Warum gibt es im Esports so wenige weibliche Pro-Gamer?

Hinweis: Dieser Artikel wurde auf Englisch verfasst. Übersetzungen in andere Sprachen bieten möglicherweise nicht die gleiche sprachliche Qualität. Wir entschuldigen uns für grammatikalische und semantische Fehler.

Spieldesign

Spieledesigner waren bis vor wenigen Jahren hauptsächlich Männer. Auch die großen Publisher konzentrierten sich eher auf männliche Spieler. Wenn ein Spiel für Jungs gemacht ist, dann spielen es logischerweise auch eher Jungen. Aber da das Publikum gemischter geworden ist, kommt es oft zu massiven Veränderungen im Designprozess. Das fängt bei Texturen und Spielercharakteren an und hört bei Story-Line nicht auf. Dennoch dauert es, bis die nächste Generation von (weiblichen) Spielerinnen davon profitieren kann.

Ein gutes Beispiel ist die Tomb Raider-Reihe. Lara Croft startete in den 90ern mit gigantischem Brustumfang. Barbie war so eifersüchtig, dass sie schon über eine Brustoperation nachgedacht hat. Das Spiel wurde fast ausschließlich von männlichen Spielern gespielt.

Die dadurch ausgelöste Sexismusdebatte kulminierte 2013 in Lara Croft, die selbstbewusst, stark und intelligent ist und wie eine durchschnittliche Frau aussieht. Dies hat dazu geführt, dass das Spiel jetzt von 50% weiblichen Spielern gespielt wird. An diesem Beispiel hat die Spieleindustrie erkannt, wie wichtig der Identifikationsfaktor mit der Spielfigur ist.

Noch vor fünf Jahren konnte man sich in über einem Drittel aller Spiele keinen weiblichen Charakter aussuchen.Ist es verwunderlich, dass weniger als ein Drittel der Spieler weiblich waren?

Andere Hersteller haben bereits versucht, die weibliche Bevölkerung stärker einzubeziehen, sind aber an der männlichen Community gescheitert. Ein Paradebeispiel dafür ist Electronic Arts, das im Shitstorm unterging, weil es erwähnte, dass FIFA einen Modus einführen will, in dem die Spieler Frauen sind.

Das Traurige daran ist, dass man in FIFA so ziemlich alles (Stadion, Trikot, Spielerstatistik) auf Knopfdruck ändern kann, aber die Wahl ob man mit Männern oder Frauen auf dem Feld steht, kann man dem Spieler offenbar nicht überlassen.

Die folgende Grafik zeigt, wie hoch der Anteil weiblicher Spieler für das jeweilige Spielgenre ist. Man sieht sofort, dass Frauen in manchen Genres noch immer unterrepräsentiert sind. Natürlich sind die Interessen von Frauen und Männern manchmal einfach unterschiedlich, aber das ist sicher nicht der einzige Grund für die teilweise sehr unausgewogene Verteilung.

Quelle: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Sexismus trifft auf Anonymität

Wie auf sozialen Plattformen, auf denen man mit einfachen Accounts Kommentare quasi anonymisieren kann, haben Videospiele mit toxischem Verhalten zu kämpfen. Videospiele werden oft verwendet, um Dampf abzulassen. Wenn die Dinge nicht so reibungslos laufen, wie sie sollten, werden die Teammitglieder oft als Ausrede benutzt.

Schlimmer wird es, wenn ein Anfänger mitspielt und den Sieg verschenkt, der klar in Sicht war.

„Flamen“ oder auch "Trash-Talk" gehört gewissermaßen zu jedem Sport. Wenn Trash Talk jedoch anstößig wird, werden Grenzen überschritten. Spielerinnen erleben oft, dass diese Grenze noch weiter ins Negative verschoben wird, sobald offener Sexismus hinzukommt.

Leider haben wir noch keinen Universalübersetzer. Daher müssen sich leider viele Menschen auf Englisch verständigen, die die Sprache nicht richtig beherrschen. Und schlimmer noch, der Wortschatz reicht dann meist nur noch für Flüche.

Infolgedessen verliert Esport aufgrund des Verhaltens männlicher Spieler den größten Anteil an weiblichen Spielern.Wenn ich in einer Gruppe sehr oft beleidigt werden würde, würde ich meine Zeit auch lieber sinnvoller verbringen.

Das harte Verhalten der meist jüngeren männlichen Spieler ist natürlich der normalen Pubertätsphase geschuldet. Hormone bleiben Hormone. Das Problem hier ist einfach die Anonymität. Grenzen werden ungestraft überschritten.

Vorschlag für die Verlage: Voice-Chat und Text-Chat aufzeichnen. Bei unsachgemäßem Verhalten (Beleidigungen und Sexismus) kann der Account durch eine Meldung gesperrt werden. Und ja, ich bin für Hardware-Verbote. Ansonsten gibt es keinen Lerneffekt.

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Soziale Prägung

Jungen spielen mit Autos, Bällen oder Räuber und Gendarm – Mädchen mit Puppen. Hallo? Das ist das 21. Jahrhundert! Und doch wird fast jedes Kind aus vielen verschiedenen Richtungen in diese Schubladen geschoben. Die Eltern müssen nicht einmal der größte Übeltäter sein.

Denk mal an all die Weihnachtsgeschenke, die Du als Kind bekommen hast. Es würde mich wundern, wenn du als Junge eine Puppe bekommen hättest. Und es würde mich überraschen, wenn der Weihnachtsmann als Mädchen ein Videospiel im FIFA-Stil unter den Baum legen würde für ein Mädchen.

Umgekehrt? Kein Problem…

Warte. Lief das bei euch zuhause nicht so? Coole Eltern!

Dann gibt es aber auch Kindergarten, Schule, Großeltern, Freunde, Vereine, Hotels, Freizeitparks, Fernsehen, Radio, YouTube usw.

Sie alle beeinflussen Deine Werte und Ansichten darüber, was einen Mann und eine Frau ausmacht. Daher wird die soziale Prägung in erster Linie fremdgesteuert, und man hatte kaum eine Chance, korrigierend einzugreifen.

Leider beginnt man erst mit eigenen Kindern über den Erziehungsprozess nachzudenken, aber dann steht meist schon die erste Prinzessinnen-Puppe im Regal.

Einhorn-Gefühl

Stell Dir vor, Du betrittst ein Fußballstadion mit 50,000 Fans und stehst allein in einem Block als Fan der gegnerischen Mannschaft. Wie fühlst Du dich dabei?

Einsam?

Verloren?

Besonders?

Nur wenige extrovertierte Menschen würden eine solche Situation sichtlich genießen. Im Gegenteil, die Mehrheit würde wohl sofort das Stadion verlassen und lieber vor dem Fernseher sitzen.

Weibliche Pro-Gamer (oder auch bekannte Streamerinnen) sind relativ extrovertiert. Sie haben sich daran gewöhnt, unter den vielen männlichen Spielern eine Sonderrolle einzunehmen – auch wenn dies im Extremfall zu unangenehmen Kommentaren führen kann.

Die Aussicht, ein Einhorn zu sein, schreckt die meisten Spielerinnen ab. Normalerweise möchte man nicht als Nerd angesehen werden, sei es bei der Arbeit, in der Schule, in der Familie oder in einem anderen sozialen Umfeld. Hier findest Du jedoch das Ergebnis einer Reihe von Interviews mit weiblichen Pro-Gamern der britischen BBC ( Link). Der Satz, „Als weibliche Spielerin möchte ich mich nicht wie ein Einhorn fühlen.“ blieb in meiner Erinnerung.

Dies ist ein Grund, warum viele Gamerinnen vor einer öffentlichen Karriere als Pro-Gamer zurückschrecken.

Gibt es überhaupt gute weibliche Pro-Gamer?

Hast Du (oder etwa ich) diese Frage wirklich gestellt? Nun, es gibt weibliche Stars unter den Spielern. Wenn Du daran interessiert bist, wer bereits groß gewonnen hat, dann schau dir diese Top 20-Liste hier an (Link) oder diese Top 100 Liste hier (Link).

Letztlich zeigen diese Listen vor allem eines: Es gibt keinen Unterschied in der Leistung von Frauen und Männern im Esport. Dies ist zweifellos etwas, das Esport vom regulären Sport unterscheidet. Ich behaupte sogar, dass Teams ohne weibliche Mitglieder irgendwann in den nächsten 20 Jahren kaum eine Chance haben werden [These].

Zusammenfassung

In diesem Beitrag haben wir Ihnen gezeigt, dass die Aussage „Es gibt mittlerweile so viele Frauen, die Videospiele spielen, wie es Männer gibt“ nur für den Freizeit- und Unterhaltungssektor gilt – und das ist ein schöner Fortschritt in den letzten 20 Jahren.

Betrachtet man jedoch kompetitive Spiele wie Ego-Shooter, Sportspiele oder Strategietitel, schrumpft der Frauenanteil rasant.

Esports sind im Vergleich zu traditionellen Sportarten noch relativ jung. Es fehlt beispielsweise eine strukturierte Talentsuche oder ein etablierter Amateurbereich. Ich vermute jedoch, dass solche Strukturen dazu beitragen werden, den Gender Gap deutlich zu verringern. In diesem Beitrag haben wir die wichtigsten Unterschiede zwischen Esports und traditionellen Sportarten behandelt:

Weitere soziale und psychologische Hürden sorgen dann letztendlich dafür, dass wir im Esport nur sehr wenige weibliche Pro-Gamer sehen.

Neben gesellschaftlichen Werteveränderungen sind es vor allem die männlichen Spieler, die dies ändern können, indem sie sich bewusst werden, was ihr Verhalten für andere bedeutet. Wie im Business kann es sich auch Esport nicht leisten, auf weibliche Fähigkeiten und Zuschauer zu verzichten. Unterschiedliche Ansichten, Kompetenzen und Instinkte sind eine Bereicherung für jedes Team.

Wir möchten in den kommenden Jahren mehr weibliche Pro-Gamer bei Finals und Weltmeisterschaften sehen. Jeder – also auch DU – kann das beeinflussen.

Wenn es um professionelles Gaming geht, kommen einem vielleicht noch ein paar andere Fragen in den Sinn, wie zum Beispiel:
Wie stehen die Chancen, ein Pro-Gamer zu werden? Die Antwort ist hier.
Oder, Wie lange dauert es, ein Pro-Gamer zu werden? Da haben wir auch etwas für Dich vorbereitet – .

Wenn du Fragen zum Post oder zum Pro Gaming im Allgemeinen hast, schreib uns: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael"Flashback„Mamerow spielt seit über 35 Jahren Videospiele und hat zwei Esports-Organisationen aufgebaut und geleitet. Als IT-Architekt und Gelegenheitsspieler widmet er sich technischen Themen.