Sollte ich anisotrope Filterung für Valorant verwenden? (2023)

Anisotrope Filterung ist eine Einstellung im NVIDIA Control Panel (manchmal auch im Spiel), die nur wenigen Spielern bekannt ist und daher für Valorant selten korrekt eingestellt ist. Ich habe mich während meiner aktiven Zeit immer genau mit diesen eher unbekannten technischen Einstellungen auseinandergesetzt, um sicherzugehen, dass ich zumindest im 1 zu 1 keinen Nachteil hatte.

Bevor wir tiefer gehen, gebe ich dir eine allgemeine Antwort auf die Frage, ob es sinnvoll ist, diese Einstellung in Valorant zu verwenden.

Unter Bezugnahme auf Benchmarks aus der Gaming-Community wird die Aktivierung der anisotropen Filterung in Valorant im Allgemeinen für Gelegenheitsspieler empfohlen. Die Bildschärfe wird bei größeren Entfernungen stark verbessert. Die Leistungseinbußen in FPS liegen im niedrigen einstelligen Bereich.

Mit diversen Einstellungsmöglichkeiten (Shader-Cache, Anti-Aliasing, dlss etc.) haben wir uns bereits in unserem Blog auseinandergesetzt, und hier finden Sie unsere bisherigen Artikel zu diesen Themen.

Und jetzt lasst uns einsteigen!

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Hinweis: Dieser Artikel wurde auf Englisch verfasst. Übersetzungen in andere Sprachen bieten möglicherweise nicht die gleiche sprachliche Qualität. Wir entschuldigen uns für grammatikalische und semantische Fehler.

Was ist anisotrope Filterung im Zusammenhang mit Spielen?

Zunächst muss gesagt werden, dass es zwei Möglichkeiten gibt, die anisotrope Filterung einzustellen:

  1. in der NVIDIA-Systemsteuerung
  2. im Spielmenü

Die Standardeinstellung in der NVIDIA-Systemsteuerung ist „anwendungsgesteuert“. Somit greifen die Einstellungen im Spiel und die meisten Spiele, insbesondere FPS-Spiele, verfügen über entsprechende Einstellungsmöglichkeiten. Valorant ist einer davon. Sollte dies jedoch nicht der Fall sein, haben Sie die Möglichkeit, in der NVIDIA-Systemsteuerung die entsprechenden Einstellungen für diese Spiele vorzunehmen.

Anisotrope Filterung NVIDIA Systemsteuerung
Wenn Sie möchten, dass Ihr Spiel seine Einstellungen verwendet, wählen Sie Anwendungsgesteuert

In Spielmenüs finden Sie diese Einstellung als AF abgekürzt, und mit mehreren Optionen zur Auswahl müssen Sie wissen, was sie bewirkt, bevor Sie die Einstellungen nach Belieben ändern können.

Anisotrope Filterung hat mit den Texturen zu tun, wodurch ein Gegenstand im Spielerlebnis realistischer wird.

Texturen haben jedoch das Problem, dass, wenn keine Filterung auf sie angewendet wird, die näheren Objekte gut aussehen, aber die in der Ferne nicht diesem Muster folgen. Dies wirkt sich auf das Gameplay aus.

Die anisotrope Filterung ist ein fortgeschrittenerer Filtermodus als die bilineare und trilineare Filterung, da dieser Modus das Aliasing innerhalb von Texturen reduziert.

Dadurch Entfernte Objekte in Valorant wirken viel hochwertiger, insbesondere wenn sie aus extremen Winkeln betrachtet werden.

Wenn Sie beispielsweise ein Flugsimulatorerlebnis genießen, hilft AF dabei, den entfernten Teil der Landebahn beim Landen des Flugzeugs klarer erscheinen zu lassen. Wenn AF nicht aktiviert war, hätten die Spieler extreme Schwierigkeiten gehabt, weiter entfernte Gegenstände zu identifizieren.

Obwohl die Texturfilterung möglicherweise nicht so anspruchsvoll ist wie andere Techniken zur Verbesserung der visuellen Qualität, ist AF immer noch eine GPU-fressende Funktion. Wenn Sie also den Wert erhöhen, kann die Leistung beeinträchtigt werden.

Abhängig von Ihrer Hardware können Sie den Rückgang der Bildraten möglicherweise spüren oder auch nicht, aber bei aktiviertem AF werden höhere Werte des Videospeichers verwendet als wenn dies nicht der Fall ist.

Also, in einfachen Worten und um die anisotrope Filterung im Zusammenhang mit Spielen zusammenzufassen, Ohne die in Spielen aktivierte AF-Funktion erscheinen entfernte Objekte verschwommen. Wenn Sie den Wert von AF erhöhen, werden sie jedoch klarer.

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Wie stark wirkt sich die anisotrope Filterung auf die Leistung in Valorant aus?

Ego-Shooter-Spiele sind schnelle Knockout-Sessions, in denen Sie Ihre Feinde entweder in Sekundenbruchteilen abschießen oder von ihnen niedergeschossen werden.

In solchen Spielsitzungen befinden sich Feinde in allen Entfernungen und greifen Sie aus allen Richtungen an.

Es ist wichtig, ein klares Bild von anderen Spielern zu haben, die sich nicht nur in Ihrer Nähe befinden, sondern auch von denen, die sich weit entfernt befinden.

Wie bereits erwähnt, erscheinen weit entfernte Objekte und Gegenstände verschwommen, wenn die anisotrope Filterung deaktiviert ist. Dies kann erhebliche Auswirkungen darauf haben, wie Sie an Valorant teilnehmen.

Stellen Sie sich eine Situation vor, in der Sie extrem gut abschneiden, indem Sie alle Spieler in Ihrer Nähe ausknocken.

Da AF jedoch ausgeschaltet ist, haben Sie keine Ahnung, was weit entfernt von Ihnen passiert.

Selbst wenn Sie sich entscheiden, die Feinde, die aus der Ferne auf Sie schießen, zu erfassen, werden Sie wenig bis gar keinen Erfolg haben, da das Bild verschwommen ist und Sie die Feinde daher nicht schnell identifizieren können.

Stellen Sie sich nun die gleiche Situation vor, in der Sie feindliche Spieler schnell von anderen weit entfernten Objekten unterscheiden können.

In dieser Situation können Sie sich in FPS-Spielen nicht nur schnell vor solchen Gegnern retten, sondern sie auch zeitnah eliminieren.

Mit anderen Worten, die Leistung der Spieler in Ego-Shooter-Spielen hängt stark davon ab, ob AF eingeschaltet ist oder nicht.

Wenn AF eingeschaltet ist, ist die Leistung der Player normalerweise viel besser als bei ausgeschaltetem AF.

Natürlich bedeutet das Einschalten von AF nicht, dass es Ihre Leistung verbessert und plötzlich alle Ihre Spiele gewinnt. Aber es kann in einigen Spielen mit langen Distanzen helfen.

Verursacht anisotrope Filterung eine Eingangsverzögerung in Valorant?

Anisotrope Filterung ist ein ressourcenhungriger Prozess. Es ist ein Fresser, wenn es um die Verwendung von GPU-Speicher geht. Wenn das Hardware-Setup über begrenzten VRAM verfügt, erhöht sich die Eingangsverzögerung, wenn Sie die AF-Einstellungen erhöhen.

Die Latenz kann den Unterschied ausmachen, ob Sie Ihre Sitzungen gewinnen oder ganz verlieren.

Seien Sie also vorsichtig, wenn Ihre Hardware keine Oberklasse ist.

Da die Reaktionszeit der Spieler in Valorant in Sekundenbruchteilen liegt, kann diese kleine Verzögerung bei der Eingabe ausreichen, um eine perfekte Spielsitzung zu ruinieren.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass die Eingangsverzögerung aufgrund von AF direkt von der Einstellung der anisotropen Filterung abhängt, die von einem Spieler ausgewählt wurde.

Wenn Sie also ein mittelmäßiges Hardware-Setup haben, haben Sie möglicherweise nicht die Möglichkeit, den Wert von AF auf 8x oder 16x zu erhöhen. Wenn Sie jedoch die 4x-Einstellung für AF auswählen, funktioniert es möglicherweise perfekt.

So können Sie während Ego-Shooter-Sessions verschiedene AF-Einstellungen verwenden, um die maximale Last zu bestimmen, die Ihre GPU tragen kann.

Ich empfehle, mit einem niedrigeren Wert zu beginnen, und wenn Sie keine Eingangsverzögerung sehen, können Sie den Wert weiter erhöhen, bis Sie die Verzögerung spüren.

Wenn Sie das Gefühl haben, dass Verzögerungen auftreten, setzen Sie die Einstellungen auf den vorherigen Wert zurück, da dies die maximale Belastung ist, der Ihre GPU standhalten kann.

Die Aktivierung der anisotropen Filterung verursacht den höchsten Input-Lag, der Unterschied zwischen 2x und 16x Filterung ist dann im Vergleich nicht so hoch. Wer also schon bei 2x anisotroper Filterung einen Input-Lag feststellt, sollte die anisotrope Filterung grundsätzlich ausschalten. Danach arbeitet Ihr System nur noch mit der bi- und trilinearen Texturfilterung.

Die anisotrope Filterung ist bei weitem nicht so ressourcenintensiv wie beispielsweise Anti-Aliasing und verursacht bei einer guten Grafikkarte keinen ernsthaft wahrnehmbaren Input-Lag.

Welche anisotrope Filterung eignet sich am besten für Valorant?

Um zu wissen, welche anisotrope Filterung für FPS-Spiele am besten geeignet ist, müssen wir zunächst die gängigen AF-Optionen kennen, die Spieletitel den Spielern bieten. Üblicherweise gibt es vier solcher Optionen:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Es gibt keine feste Regel, welcher Wert der anisotropen Filterung der beste für Ego-Shooter-Spiele ist.

Es stimmt zwar, dass die Bildqualität umso besser ist, je höher der AF-Wert ist. Es wäre jedoch übertrieben zu sagen, dass Sie den Wert von AF einfach auf das 16-fache erhöhen können, um die besten Ergebnisse zu erzielen.

Dies mag in der Utopie zutreffen, aber in realen Situationen sind Sie durch Ihre Hardwareoptionen eingeschränkt.

Wenn Sie eine High-End-GPU wie die RTX mit sehr viel VRAM haben, ist die Erhöhung des AF-Werts auf das 16-fache die beste Antwort.

Wenn Sie jedoch eine Low-End-GPU verwenden und mit dieser begrenzten Hardware nur das beste Spielerlebnis in Valorant haben möchten, müssen Sie die Einstellungen ein wenig optimieren, um das Beste aus Ihren Ego-Shooter-Spielsitzungen herauszuholen.

Entscheidungsbaum für Valorant Anisotrophic Filtering On oder Off
Einfacher Entscheidungsbaum zur Einstellung anisotroper Filterung

Sie können den Wert von AF während verschiedener Sitzungen zufällig auswählen und sehen, was für Sie am besten funktioniert.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass die Auswahl des gleichen AF-Werts für zwei verschiedene Spieletitel zu unterschiedlichen Ergebnissen führt.

Zum Beispiel, wenn Sie den Wert von AF als 2x in wählen Call of Duty & Valorant erhalten Sie nicht die gleichen Ergebnisse.

Dies liegt daran, dass verschiedene Spieltitel auf unterschiedliche Weise entwickelt wurden und die Auswahl eines Werts daher nicht für alle die gleichen Ergebnisse liefert.

Mit einfachen Worten, es gibt keinen einzelnen AF-Wert, der als der beste für alle Ego-Shooter-Spiele bezeichnet werden kann, und alles hängt vom betrachteten Spieletitel und der betreffenden Hardware ab.

Abschließende Gedanken zu AF für Valorant

Fazit: In Spielen mit großen Distanzen kann es sinnvoll sein, sich die anisotrope Filterung genauer anzusehen, sofern Ihr System dies unterstützt. Leider muss man, wie bei fast allen Einstellungen, mit einem schwächeren System Abstriche machen.

In Spielen wie Valorant beispielsweise, wo es nur um Nahkämpfe geht und die Grafiken sehr sauber sind, macht anisotrope Filterung keinen großen Unterschied. Es kann sogar zu unnötigem Input-Lag führen.

Aber in Spielen wie Call of Duty or PUBG, ein Test der verschiedenen Einstellungen ist sicherlich für ambitionierte Gamer angebracht.

Wenn du eine Frage zu diesem Beitrag oder zu Pro Gaming im Allgemeinen hast, schreibe uns: contact@raiseyourskillz.com

Masakari – moep, moep and out!

Ex-Pro-Gamer Andreas“Masakari" Mamerow ist seit über 35 Jahren aktiver Gamer, mehr als 20 davon in der Wettkampfszene (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG und Valorant hat er Teams auf höchstem Niveau geführt und trainiert. Alte Hunde beißen besser...

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