Spieleindustrie vs. andere Unterhaltungsindustrien (2023)

In diesem Beitrag fragen wir uns, wo die Gaming-Branche im Vergleich zu anderen Unterhaltungsbranchen wie Hollywood steht. Wir betrachten Größe, Wachstum und Reichweite. Aber zunächst fragen wir provokant: Ist die Gaming-Branche mittlerweile die größte Unterhaltungsindustrie der Welt?

Die Spieleindustrie ist bereits größer als Hollywood. Der einzige andere Unterhaltungssektor, der mit der Spieleindustrie konkurrieren kann, ist die Fernsehindustrie. Die Wachstumsrate der Gaming Branche von 2006 (8 Mrd. USD) zu 2020 (160 Mrd. USD) ist höher als die aller anderen Unterhaltungsbranchen.

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Diese Themen finden Sie im Artikel.

Es gibt viele Möglichkeiten, verschiedene Unterhaltungsindustrien zu vergleichen; Die Wahl der Methode offenbart gewisse Verzerrungen.

Einige verwenden beispielsweise absolute Zahlen für alle Branchen, während andere Wachstumsraten verwenden oder Spitzenverdiener in einem bestimmten Sektor vergleichen. Darüber hinaus betrachten einige möglicherweise die Zahl der Beschäftigten in der Unterhaltungsindustrie, während andere das Durchschnittsgehalt als Vergleichskriterium verwenden. Schließlich können einige die Einnahmen der Kinokassen als Vergleichsparameter für die Filmindustrie verwenden, während andere Einnahmen aus verschiedenen Sportticketverkäufen nutzen.

Unsere Analyse wird drei Parameter verwenden, um die Spieleindustrie mit anderen Unterhaltungsindustrien zu vergleichen: Größe (Umsatz), Wachstumsrate und Reichweite. Lasst uns beginnen.

Spieleindustrie im Vergleich zu anderen Unterhaltungsindustrien
Das sind die Themen, die dich erwarten:

Hinweis: Dieser Artikel wurde auf Englisch verfasst. Übersetzungen in andere Sprachen bieten möglicherweise nicht die gleiche sprachliche Qualität. Wir entschuldigen uns für grammatikalische und semantische Fehler.

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Größe

Die folgenden Grafiken zeigen die Größe der verschiedenen Unterhaltungsbranchen in Bezug auf den weltweit generierten Umsatz. Die nachfolgende Grafik zeigt, dass die Gesamteinnahmen aus der Gaming Branche im Jahr 2020 die Einnahmen aus den meisten anderen Unterhaltungsmärkten überstiegen.

Quelle: statista.com

Die Gaming-Branche ist mittlerweile die Nummer 2 auf dem Markt, aber immer noch hinter der Fernsehbranche, klar die Nummer 1, vor allem aufgrund ihrer immensen Werbeeinnahmen. Experten gehen jedoch davon aus, dass Werbebudgets in Zukunft vermehrt ins Internet (schon über 50 % aller Werbeeinnahmen) zu Lasten des Fernsehens verlagert werden. (Quelle: statista.com)

Bereits 2019 sieht man, dass Mobile einen Großteil des Umsatzes ausmacht. Damit erzielte der Mobile-Gaming-Sektor bereits 2019 mehr Umsatz als die gesamte Film- und Musikbranche zusammen. Und bis jetzt sieht es so aus, als ob sich dieser Trend zum mobilen Spielen fortsetzen wird.

Quelle: statista.com

Wachstum

Die Gaming-Branche hat noch Spielraum, um den Umsatz pro Person zu steigern. Da Gaming bisher nur 16 % der Reichweite von mobilen und anderen Unterhaltungsdiensten ausmacht, besteht für jeden Spieler ein großes Umsatzwachstumspotenzial.

In China, dem größten Gaming Markt, beträgt der Pro-Kopf-Umsatz 24.30 USD pro Jahr (2019). Vergleicht man dies jedoch mit dem Pro-Kopf-Umsatz in den USA von 96.40 $ pro Jahr (2019) oder Kanada von 64.80 $ pro Jahr pro Kopf (2019). Dann wird schnell klar, dass allein in China noch enorme Umsatzsteigerungen möglich sind.

Die Gaming Branche hat in den letzten zehn Jahren ein sehr hohes Umsatzwachstum verzeichnet. Der Branchenumsatz stieg beispielsweise von 8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2006 auf 160 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020. Prognosen gehen von einem weiteren Wachstum auf über 200 Milliarden US-Dollar bis 2023 aus.

Quelle: Newzoo

Die Gaming Industrie hat mehrere potenzielle Wege für zukünftiges Wachstum und Diversifizierung. Zum Beispiel sind die Einnahmen aus dem eSport allein in den USA auf 300 Millionen US-Dollar gestiegen, wobei der Gesamtumsatz aus dem eSport bis 1 voraussichtlich auf 2022 Milliarde US-Dollar steigen wird. Darüber hinaus eröffnet die wachsende Popularität von Virtual Reality in Spielen neue Einnahmequellen in der Zukunft.

Die COVID-19-Pandemie hat Unterhaltungsindustrien wie Hollywood extrem geschädigt, während die Spieleindustrie mit einem Wachstum von fast 30 % massiv profitiert hat.

Im Gegensatz dazu hatte die Filmindustrie weltweit, einschließlich Hollywood, jedes Jahr einen leichten Anstieg ihrer Einnahmen verzeichnet, sieht sich jedoch aufgrund der Corona-Pandemie mit einem historischen Rückgang von 30 Milliarden konfrontiert.

Reichweite

In Bezug auf die Reichweite hat die Gaming-Branche bereits einige der umsatzstärksten Unterhaltungsbranchen überholt. Im Jahr 2020 gab es weltweit 2.69 Milliarden Spieler. Insbesondere der asiatische Markt ist riesig. Und Prognosen sagen voraus, dass die Zahl der Spieler in den nächsten Jahren stetig zunehmen wird.

Quelle: Newzoo
Quelle: Newzoo

Im Vergleich dazu haben Musik-Streaming-Dienste und Abo-Radio zusammen 400 Millionen Abonnenten weltweit (2020), und Pay-TV und Online-Streaming-Dienste haben zusammen etwa 860 Millionen Abonnenten (2020).

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Zusammenfassung

Zusammenfassend stellen wir fest, dass die Gaming-Branche in Bezug auf den weltweiten Umsatz bereits eine der größten Unterhaltungsbranchen ist.

Es ist auch die am schnellsten wachsende Unterhaltungsindustrie, basierend auf der Wachstumsrate der letzten zehn Jahre.

Wenn du darüber nachdenkst, in dieser Branche zu arbeiten, könnte dich unsere Blog-Artikelreihe über Jobs in der Gaming-Branche interessieren. Spieledesigner, zum Beispiel, ist ein guter Anfang.

Es hat auch eine viel höhere Reichweite als die meisten anderen Unterhaltungsbranchen. Aufgrund der hohen Gamer-Population aber immer noch geringen Pro-Kopf-Einnahmen besteht meist noch viel Wachstumspotenzial.

Schließlich ist die Spielebranche auch vielfältiger als die meisten anderen Unterhaltungsbranchen, mit mehreren Segmenten (PC und Konsole und eine Spielhalle, Mobilgeräte, Streaming-Dienste und sogar eSports), die zu ihrem Gesamtwachstum beitragen.

Wenn Du eine Frage zum Post oder zum Pro-Gaming im Allgemeinen hast, schreibe uns: contact@raiseyourskillz.com.

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