FPS-Obergrenze in Shooter-Spielen | Warum, Nachteile, lohnt es sich? (2023)

Bilder pro Sekunde (FPS) in Ego-Shooter-Spielen sind für eine reibungslose visuelle Wahrnehmung unerlässlich. In meinen über 20 Jahren kompetitiven Spielens in Counterstrike, Tapfer, Call of Duty, PUBG, und anderen FPS-Shootern, habe ich mich bei jedem neuen Spiel gefragt, sollte ich die FPS begrenzen oder nicht?

Je mehr FPS, desto besser, das ist die konventionelle Meinung, aber warum verwenden viele Pro-Gamer eine FPS-Obergrenze?

In diesem Artikel zeige ich Dir, wann es sinnvoll ist, ein FPS-Cap zu verwenden und wann nicht, welche Auswirkungen ein FPS-Cap auf Dein System hat und auf welche verschiedenen Arten Du Deine FPS begrenzen kannst.

Ob Du Deine FPS begrenzen solltest, hängt davon ab, wie gut Dein System mit dem jeweiligen Spiel funktioniert. Die Verwendung eines FPS-Caps ist vor allem bei schwächeren Systemen hilfreich und kann sich auch auf High-End-Systeme positiv auswirken. Eine FPS-Obergrenze direkt im Spiel einzustellen, erzeugt weniger Eingabeverzögerung, während eine FPS-Obergrenze durch externe Programme stabiler ist.

Hinweis: Dieser Artikel wurde auf Englisch verfasst. Übersetzungen in andere Sprachen bieten möglicherweise nicht die gleiche sprachliche Qualität. Wir entschuldigen uns für grammatikalische und semantische Fehler.

Warum sollte man FPS in Shootern überhaupt begrenzen?

Schwankende FPS sind ein großes Problem bei Shootern. Sind die Schwankungen zu stark, merkst du sie in Form von Rucklern, die dein Gameplay und vor allem dein Aiming beeinträchtigen. Wenn Du mehr an diesem Thema interessiert bist, empfehle ich unseren Artikel:

Viele denken, je mehr FPS, desto besser bei Shootern, aber meiner Erfahrung nach sind stabile FPS für ein konsistentes Aiming viel wichtiger als viele FPS in der Spitze. Starke High-End-Systeme haben natürlich tendenziell weniger Probleme mit FPS-Schwankungen. Leider sind einige Spiele nicht optimal programmiert, sodass man auch mit dem besten High-End-System schwankende FPS haben wird. Dazu gehört zum Beispiel PUBG.

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Ist ein FPS-Cap für mich sinnvoll? So findest Du es heraus!

Um herauszufinden, ob Dir eine FPS-Begrenzung helfen könnte, empfehle ich die Verwendung des Programms Afterburner. Das Programm ist kostenlos und kann hier heruntergeladen werden. Dieses Programm kann Dein System überwachen und Werte wie Framerate und Frametime während des Spiels aufzeichnen. Die Überwachung kannst du in den Einstellungen aktivieren.

Nachdem Du einige Runden gespielt hast, kannst Du dir die Werte dann in Form einer Grafik im unter Einstellungen/Überwachung eingestellten Speicherort anzeigen lassen. Im optimalen Fall sieht man keine oder nur sehr vereinzelte kleine Ausschläge in der Frametime und wenige Einbrüche in der Framerate, dann braucht man kein FPS-Cap. Es könnte aber auch so aussehen, wenn man beispielsweise PUBG ohne FPS-Cap spielt.

Hier sieht man unten permanente Spitzen in der Frametime, die mit den Einbrüchen der Framerate oben zusammenhängen. Wenn diese Spitzen beim aimen auftreten, kannst Du dir vielleicht vorstellen, dass dies nicht gerade hilfreich ist. In einem solchen Fall würde ich dir auch ein FPS-Cap empfehlen.

Am besten zeichnest du die Werte mit Afterburner und mit aktiviertem FPS Cap neu auf und vergleichst die beiden Graphen. Wenn die Grafiken mit FPS Cap deutlich besser aussehen, kannst Du davon ausgehen, dass das Spielerlebnis deutlich konsistenter wird.

Wie hoch oder niedrig sollte ich meine FPS-Obergrenze einstellen?

Wenn Du Deinen Mauszeiger über die Framerate-Drops in den Afterburner-Grafiken bewegst, siehst Du auch den genauen FPS-Wert zu diesem Zeitpunkt. Du solltest Deine FPS-Obergrenze auf den niedrigsten FPS-Drop einstellen, den Du finden kannst, oder zumindest nicht viel höher, damit die FPS-Schwankung zumindest nicht sehr hoch ist und somit keine großen Spikes in der Frametime auftreten. Hierbei kannst du ein bisschen testen und sehen, was für dich am besten funktioniert, denn gerade bei schwächeren Systemen ist jeder Frame wertvoll und man möchte nicht zu tief cappen und FPS verschenken.

Denke auch daran, dass, wenn Du beim Aufzeichnen der Werte auf den Desktop wechselst, dort Spitzen auftreten. Stell also sicher, dass die FPS-Einbrüche tatsächlich während des Spiels aufgetreten sind.

Was sind die Nachteile einer FPS-Obergrenze für mein System?

Es gibt zwei Nachteile eines FPS-Caps, die Du gegen Vorteile abwägen musst.

Erstens hast Du in einigen Situationen aufgrund der FPS-Obergrenze weniger FPS als ohne sie. Dadurch erhöht sich die durchschnittliche Frametime und wir sehen die einzelnen Frames mit einer Verzögerung. Allerdings sprechen wir von wenigen Millisekunden (meist im niedrigen einstelligen Bereich), sodass die meisten Spieler den Unterschied kaum bemerken werden.

Zweitens bringt jeder FPS-Cap eine zusätzliche Eingangsverzögerung (input-delay) von 20-70 ms oder mehr mit sich. Wie hoch die Eingangsverzögerung ist, hängt vom Spiel und von der Höhe der FPS-Obergrenze ab, z. B. bei einem FPS-Cap von 200 ist die Eingabeverzögerung viel geringer, als wenn Du Deine FPS-Obergrenze auf 60 FPS festlegst. Diese Eingangsverzögerung hängt auch davon ab, auf welche Art Du deine FPS begrenzt.

Hierzu kann ich die Youtube-Videos des Kanals Battle(non)sense empfehlen, der sich ausführlich mit diesem Thema beschäftigt und genaue Tests zum Input-Delay mit verschiedenen FPS-Cap-Möglichkeiten durchgeführt hat, z. B. in diesem Video:

Wie kann ich meine FPS begrenzen?

Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, FPS zu begrenzen. Direkt im Spiel, über Programme von Drittanbietern oder über das NVIDIA Control Panel.

FPS-Cap im Spiel

Der einfachste Weg, Deine FPS zu begrenzen, besteht darin, die FPS-Cap-Option im Spiel zu verwenden, die in jedem Shooter heutzutage verfügbar ist. Einfach die gewünschte FPS-Obergrenze eingeben, fertig!

Vorteil: weniger Eingabeverzögerung als andere Cap-Optionen
Nachteil: nicht stabil, es wird immer noch Spitzen in der Frametime geben, aber sie sind nicht annähernd so stark wie ohne FPS Cap

RivaTuner (RTSS)

Ein Programm von einem Drittanbieter, mit dem Du die FPS begrenzen kannst. Wenn Du das Programm Afterburner installierst (kostenloser Download hier) kannst Du den RivaTuner sofort mit installieren. Beide Programme sind kostenlos.

Vorteil: stabile Frametime, kaum oder je nach Spiel sogar keine Spikes mehr
Nachteil: mehr Eingangsverzögerung (Input Delay)

NVIDIA Control Panel

Du kannst seit einiger Zeit auch über das NVIDIA Control Panel einen Wert für die maximale Framerate einstellen, wenn Du eine Nvidia-Grafikkarte benutzt. Glaubt man den Tests, ist der Effekt sehr vergleichbar mit den RivaTuner-Ergebnissen, sowohl im Bereich der Eingangsverzögerung als auch der Stabilität der Frametime.

Vorteil: stabile Frametime, je nach Spiel kaum oder gar keine Spikes.
Nachteil: mehr Eingangsverzögerung (Input Delay)

Abschließende Überlegungen

Für viele Gamer ist dieses Thema eine Art Glaubensfrage. Die meisten Spieler denken, je mehr FPS, desto besser und würden daher niemals eine FPS-Obergrenze in Betracht ziehen. Und natürlich spielt es sich mit mehr FPS besser.

Wenn Dein System diese FPS jedoch nicht konstant halten kann, ist es sinnvoll, eine FPS-Obergrenze zu verwenden, da konstantere FPS in den meisten Fällen ein konstanteres Aiming bedeuten.

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