9 Hauptunterschiede zwischen Esports und traditionellen Sportarten (2023)

Wir nehmen seit fast 25 Jahren aktiv am Esports teil. Eine so schnelle Verbreitung einer Sportart über fast den gesamten Globus hat es wohl noch nie gegeben. Möglich wurde dies durch die rasante technologische Entwicklung und die Verbreitung des Internets.

Esports und traditionelle Sportarten sind sich in vielerlei Hinsicht ähnlich, aber in diesem Beitrag möchte ich dir zeigen, wo die offensichtlichen Unterschiede liegen. Bei den meisten Unterschieden werden wir sehen, dass Esports Vorteile hat, die wahrscheinlich dazu führen werden, in weiteren 25 Jahren eine Balance zwischen Esports und traditionellen Sportarten zu finden.

Beginnen wir mit dem zentralen Element des Sports – den Sportlern.

Hinweis: Dieser Artikel wurde auf Englisch verfasst. Übersetzungen in andere Sprachen bieten möglicherweise nicht die gleiche sprachliche Qualität. Wir entschuldigen uns für grammatikalische und semantische Fehler.

Jeder kann eSport machen

Was den eSport so populär gemacht hat und auch in Zukunft tun wird, ist, dass alle Spieler als Menschen gleich sind. Wirklich gleich. Es kann Unterschiede bei der Spielausrüstung geben, aber ansonsten gibt es keine Einteilung nach Kultur, Rasse oder Geschlecht.

In traditionellen Sportarten kommt es häufig zu historischen Clustern von Personen mit spezifischen Merkmalen.

Im kompetitiven Gaming gibt es natürlich Altersbeschränkungen für bestimmte Spiele, aber darüber hinaus gibt es keine Barriere, um einfach mitzuspielen. Multiplayer-Gaming erfordert heute das Internet, und mit einer Verbindung zum World Wide Web bewegt sich ein Spieler sofort international.

Ja, es gibt regionale Vorbehalte gegenüber Spielern bestimmter Nationalitäten, aber das behindert die Ausübung von Esports nicht.

Was traditionelle Sportarten fast immer trennt, ist das Geschlecht.

In der Leichtathletik kommt es durch Transsportler zu einer erhöhten Wettbewerbsverzerrung. Der Unterschied im Körperbau zwischen Männern und Frauen führt zu unterschiedlichen Klassifikationen. Darüber hinaus gibt es Trennungen nach Alter oder Körpergewicht.

Nichts davon gibt es im Esport. Ein 16-Jähriger kann gegen viel ältere Gegner gewinnen.

Dabei spielt es keine Rolle, ob es ein Junge oder ein Mädchen ist.

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Ausrüstung ist im Esport normalerweise teurer

Ich weiß, dass es hier Ausnahmen gibt. Zum Beispiel können Kartfahren, Reiten und andere exklusivere Sportarten in Bezug auf Anfangskosten und Wartung sehr teuer sein. Betrachtet man jedoch die Masse aller traditionellen Sportarten, sind die anfänglichen Anschaffungskosten weitaus geringer als das, was man hätte, wenn man ein professioneller Spieler im Esports werden möchte.

Okay, lassen wir einmal außer Acht, dass die Spieler in allen Sportarten von den Sponsoren viel Geld für ihre Ausrüstung bekommen. Nehmen wir nur die Anfangskosten oder die Eintrittsbarriere.

Ein paar Beispiele aus dem traditionellen Sport:

Was kostet die Ausrüstung für den Football?Zwischen 1.000 und 2.500 US-Dollar. Ich rede hier von NFL-Standard. In den unteren Ligen kommt man sicherlich mit deutlich weniger rein.

Was kostet die Ausrüstung eines professionellen Tennisspielers? 1,000 – 2,000 US-Dollar. Auch hier geht es um das Wettkampfspiel und nicht um den Gelegenheitsspieler, der mit Schläger und einer Handvoll Bälle auf den Tennisplatz geht.

Was kostet die Ausrüstung eines professionellen Basketballspielers? $500 – $1,000. Viele andere Sportarten in der Leichtathletik (Laufen, Springen, Weitwurfsportarten) kosten noch viel weniger in der Anschaffung der Ausrüstung.

Und nun zum Vergleich die Ausrüstung für einen Esports-Athlet:

Tisch $250

Stuhl $300

PC $2,000 – $4,000

Maus $150

Mauspad $50

Monitor $500

Kopfhörer $150

In-Ears $150

Tastatur $50

Kleidung (Trikot, Ärmel) $150

Sonstiges technisches Zeug (Router, Steckdosen, USB-Hubs usw.) $200

Wir landen dann bei etwa 4,000 bis 6,000 US-Dollar.

Wir korrigieren das verzerrte Bild im nächsten Punkt, aber behalten wir es im Hinterkopf: Für professionelles Equipment muss man etwas tiefer in den Geldbeutel greifen, um technisch mit der Konkurrenz mithalten zu können.

Wenn Du dies liest und dir denkst, dass es keinen so großen Unterschied machen kann, ob ich mit einem 50-Dollar-Headset oder einem 150-Dollar-Headset spiele, möchte ich dir sagen:

Der Unterschied sieht aus der Perspektive des Spielers mit einem XNUMX-Dollar-Headset wie Cheaten aus.

Dank hochwertiger Audioqualität kann ein professioneller Spieler genau hören, wo sich seine Gegner befinden, auf welcher Oberfläche sie gehen oder von wo aus sie schießen. Das ist also gut angelegtes Geld.

Wenig bis keine Reiseaktivitäten in Esports

Nun drehen wir den vorherigen Punkt etwas um. Traditionelle Sportarten haben auf professioneller Ebene in der Regel viel höhere laufende Ausgaben.

Esports beinhalten nur eine geringe Menge an Reisen oder Bewegungen.

Es gibt keine Heim- und Auswärtsspiele, bei denen man mit Bussen oder Flugzeugen eine ganze Mannschaft über weite Strecken transportieren muss. Es gibt jedoch gelegentlich Veranstaltungen, bei denen das zum Beispiel bei Weltmeisterschaften passiert. Ein professioneller Spieler spielt entweder von zu Hause aus oder bei größeren Esports-Organisationen von einem bereitgestellten Spielort.

Erwähnenswert ist in der heutigen Zeit also, dass Esports einen relativ geringen Co2-Fußabdruck hat, selbst wenn Strom in die Berechnung mit eingerechnet wird.

Wenn Du mehr über die CO2-Emissionen von Videospielern im Vergleich zu herkömmlichen Sportarten erfahren möchtest, sieh dir dieses Beispiel an. In diesem Blogbeitrag, wird Gaming mit Wandern verglichen. Spoiler: Wenn Du die Umwelt schonen willst, gehst Du nicht wandern.

Dynamische Strukturen im Esport

Traditionelle Sportarten haben eine Stärke, die dem Esport noch fehlt.

Fairerweise muss man aber sagen, dass sich diese Stärke langsam entwickelt und eSports im Vergleich zum alteingesessenen Sport noch ein Baby ist.

Ich spreche hier von unterstützenden Strukturen.

In fast allen traditionellen Sportarten gibt es ein Verbands- oder Vereinssystem, das die Nachwuchsförderung fördert.

Traditionelle Sportpyramide
Der Weg vom Hobbysportler (04) zum Profisportler (01) ist planbar. Die Strukturen machen Leistung sofort transparent und fördern Talente (03). Im Amateurbereich (02) kann sich ein Sportler fast vollständig auf den Sport konzentrieren.

Oder die Schulen übernehmen das Scouting neuer Talente. Auch in Amateurligen können sich Sportler fast ganz auf ihren Sport konzentrieren und werden umfassend betreut.

Ich weiß nicht, ob es schon Stipendien für Esport-Athleten gibt, aber es ist einfach schwer, sich auf seinen Sport zu konzentrieren, wenn der Druck, irgendwie Geld zu verdienen, hoch ist und mit dem Alter stetig zunimmt.

Aktuell sind die Strukturen im Esports sehr dynamisch.

Esports-Pyramide
Zwischen Hobby (04) und Profi-Niveau (01) klafft noch immer eine gewaltige Lücke. Dazwischen ist nichts fest strukturiert. Es gibt keine Nachwuchsförderung (03), und die sogenannten Semi-Profispieler sind lose Vereine von Hobbyspielern (02).

Wenn ein neues Spiel auf den Markt kommt, initiiert der Publisher eine Liga oder ein großes Event. Ob der Publisher dieses Format über mehrere Jahre oder gar Jahrzehnte fortsetzt, wie beispielsweise League of Legends, oder das Spiel eine so große Community mit vielen Veranstaltern entwickelt wie CS:GO, das ist immer eine Überraschung für die Spieler.

Darauf kann ein junger Spieler seine Zukunft kaum aufbauen.

So fehlt in den meisten Fällen die Karriereplanung aufgrund sehr dynamischer Strukturen.

Fokus auf Eigenmotivation im Esport

Ein bisschen von diesem Punkt gehört zu dem vorherigen.

Während im klassischen Sport immer sofort – oft freiwillig – Coaches zur Verfügung stehen, gibt es das im Esport nur, wenn man bereits bei einer professionell agierenden Esports-Organisation unter Vertrag steht.

Bis dahin muss ein Spieler unglaublich selbstmotiviert sein, um über mehrere Jahre an seiner Mechanik, seinem Spielstil und seinen mentalen Fähigkeiten zu arbeiten.

Hier steckt Esports noch ganz in den Kinderschuhen.

Umso wichtiger ist es für einen ambitionierten Spieler, möglichst schnell eine stabile Mannschaft zu finden, die sich durch Analyse, Kritik und Training gegenseitig weiterentwickelt.

Esport ist immer sofort multikulturell 

Der traditionelle Sport konzentriert sich in erster Linie auf den nationalen Aspekt. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, Kartsport.

Erst wenn große Sportereignisse stattfinden, werden sie kontinental oder international.

Beim eSport verbindest du dich immer mit einem Spieleserver in einer Region mit vielen Ländern.

Auch Turniere und Ligen mit Preisgeldern finden in der Regel multinational statt. Es gibt eine grobe Trennung zwischen Nordamerika, Südamerika, Europa und Asien, aber niemand ist überrascht, wenn Chinesen auf einem nordamerikanischen Server erscheinen. Oder wenn Brasilianer in Europa spielen.

Wie bereits erwähnt, sind im Sport alle gleich.

Daraus ergibt sich natürlich eine schöne Vorbildfunktion, die sich nicht nur auf Fairplay, sondern auch auf Antirassismus und Antisexismus erstreckt. Es gibt viele Beispiele, bei denen die Gaming-Community – auch in Einzelfällen – sofort Gegenreaktionen gezeigt hat, wenn diese Werte verletzt werden.

Ohne Englisch kommt man im Esport nicht weit

Esports ist immer multikulturell und international. Wenn ein Spieler die gesprochene Sprache im Voice-Chat nicht versteht, wechseln alle sofort ausnahmslos auf Englisch. Bei traditionellen Sportarten, die teilweise nur lokal gespielt werden, ist dies nur bei weltweit medial vermarkteten Sportarten notwendig. Aber dann meist nur in den allerhöchsten Ligen. Einige Olympiasieger sprechen kein Wort Englisch.

Meine These: Esports verbindet noch mehr als traditionelle Sportarten.

Position in der Gesellschaft

Hoffentlich fällt dieser Punkt weg, sobald Esports in irgendeiner Form zu einer olympischen Sportart wird oder von allen Ländern der Welt als richtiger Sport anerkannt wird. Derzeit ist Esports in folgenden Ländern als Sport anerkannt: Vereinigte Staaten von Amerika, Südkorea, China, Finnland, Deutschland, Ukraine, Pakistan, Thailand, Russland, Italien, Brasilien, Nepal, Indonesien, Turkmenistan, Mazedonien, Sri Lanka, Südafrika, Serbien, Usbekistan, Kasachstan und Georgien.

Auch wenn die meisten Menschen unter 50 Jahren mit Computerspielen in Berührung gekommen sind und viele diese in ihren Alltag integriert haben, fristet Esports immer noch so etwas wie ein Nischendasein.

In Europa existiert Esports im regulären Fernsehen einfach nicht.

In Schulen werden Videospiele noch immer gemieden und auch Gamification als Lernmethode wird selten in Betracht gezogen.

Die Entwicklung der letzten 20 Jahre macht jedoch Hoffnung. Vor allem in den vergangenen fünf Jahren gab es entscheidende Fortschritte in Richtung Massentauglichkeit.

Große Sportvereine haben Esport-Abteilungen gegründet und immer mehr Unternehmen wollen als Sponsoren im Esport auftreten.

Derzeit ist Esports noch weit von der gesellschaftlichen Anerkennung des traditionellen Sports entfernt, aber zwei Dinge deuten darauf hin, dass sich dies schnell ändern wird:

1. Kaum eine Branche auf der Welt wächst so schnell wie die Gaming-Branche. Weitere Informationen findest Du hier:

2. Videospiele sind für Digital Natives ein typisches Hobby und Sport wie Autorennen, Tennis oder Marathon.

Ein Sport, aber Multi-Esports

Wenn Du Football spielst, kannst Du dein "Handegg" nicht zum Tennisspielen verwenden. Wenn du Tennis spielst, werden dich alle ungläubig ansehen, wenn du versuchst, mit deinem Schläger Football zu spielen.

Wenn Du Esports betreibst, kannst Du mit derselben Ausrüstung jederzeit eine andere Disziplin ausüben.

Esports One Gaming Gear Mehrere Disziplinen
Ein Esports-Athlet könnte theoretisch viele verschiedene Spielgenres oder Sportdisziplinen mit derselben Spielausrüstung spielen. Zum Beispiel Rennspiele (1), Strategiespiele (2), Ego-Shooter (3) und Sportspiele (4).

Wechseln von Call of Duty zu Valorant? Kein Problem. Von League of Legends zu DOTA 2 wechseln? Kein Problem. Von Valorant zu League of Legends wechseln? Funktioniert auch. So kannst Du nicht nur innerhalb eines Genres jederzeit wechseln, sondern auch genreübergreifend.

Traditionelle Sportarten ändern sich nicht so schnell wie Esports.

Manche Sportarten ändern in kürzeren Abständen Kleinigkeiten. Im Rennsport zum Beispiel ändern sich die Regeln fast jedes Jahr. Das Spiel kann sich in einigen professionellen eSport-Ligen von Jahr zu Jahr komplett ändern, wie zum Beispiel Call of Duty. Darauf muss man sich als Profi einstellen können.

Allerdings bezahlen Pro-Gamer derzeit die hohe Dynamik mit einer relativ kurzen Karriere. Wir haben in diesem Beitrag darüber geschrieben:

Abschließende Gedanken zu Esports vs. traditionelle Sportarten

Wir wollen hier keinesfalls einen Kampf zwischen zwei Welten darstellen. Der traditionelle Sport hat die gleiche Daseinsberechtigung wie der Esport.

In einigen Disziplinen kann es einen Übergang vom Physischen zum Virtuellen geben.

Warum sollten sich Schachspieler immer noch physisch gegenüberstehen?

In anderen Disziplinen wird es einfach eine Doppelbenennung von Weltmeistern geben.

Es könnte parallel einen Weltmeister im physischen Basketball und einen Weltmeister im digitalen Basketball geben.

Letztendlich haben diese Athleten ganz andere Fähigkeiten, lieben aber den gleichen Sport.

Und dann wird es völlig verrückten Esports geben, der nur mit Virtual Reality in deinem Kopf passieren kann. Warum nicht?

Freuen wir uns auf die kommenden Jahre und die Entwicklung des Esports. Wir leben in einer aufregenden Zeit.

Wenn Du eine Frage zum Post oder zum Pro-Gaming im Allgemeinen hast, schreibe uns: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael"Flashback„Mamerow spielt seit über 35 Jahren Videospiele und hat zwei Esports-Organisationen aufgebaut und geleitet. Als IT-Architekt und Gelegenheitsspieler widmet er sich technischen Themen.

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