Skal jeg bruge anisotropisk filtrering til Overwatch? (2023)

Anisotropic Filtering er en indstilling i NVIDIA Control Panel (nogle gange også in-game), som er kendt af få spillere og derfor sjældent indstilles korrekt til Overwatch. I min aktive tid beskæftigede jeg mig altid med præcis disse ret ukendte tekniske indstillinger for at sikre, at jeg i det mindste ikke havde nogen ulempe i 1 mod 1.

Før vi går dybere, vil jeg give dig et generelt svar på spørgsmålet om, hvorvidt det giver mening at bruge denne indstilling i Overwatch.

Med henvisning til benchmarks fra spilfællesskabet, der muliggør anisotropisk filtrering Overwatch anbefales generelt til casual gamere. Billedets skarphed er væsentligt forbedret på længere afstande. Ydeevnetabene i FPS er i det lave encifrede interval.

Vi har allerede behandlet forskellige indstillingsmuligheder (shader cache, anti-aliasing, dlss osv.) på vores blog, og her du kan finde vores tidligere artikler om disse emner.

Og nu, lad os springe ind!

Åh, vent et øjeblik. Hvis du foretrækker dette emne i form af en video, har vi det rigtige her:

Bare klik på CC-funktionen nederst til højre for undertekster på dit sprog og vælg dit sprog. Et hurtigt tip: Hvis underteksterne er i vejen, kan du blot flytte dem et andet sted hen med musen.

Kunne du lide videoen? Abonner på vores kanal og få besked, når vi udgiver en ny.

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

Hvad er anisotropisk filtrering i forbindelse med spil?

Først og fremmest skal det siges, at der er to måder at indstille den anisotrope filtrering på:

  1. i NVIDIA Kontrolpanel
  2. i menuen i spillet

Standardindstillingen i NVIDIA-kontrolpanelet er "applikationsstyret". Dermed træder indstillingerne i spillet i kraft, og de fleste spil, især FPS-spil, har de tilsvarende indstillingsmuligheder. Overwatch er en af ​​disse. Men hvis dette ikke er tilfældet, har du mulighed for at foretage de tilsvarende indstillinger for disse spil i NVIDIA-kontrolpanelet.

anisotropisk filtrering nvidia kontrolpanel
Hvis du vil have dit spil til at bruge dets indstillinger, skal du vælge Applikationsstyret

I menuer i spillet finder du denne indstilling forkortet til AF, og med flere muligheder at vælge imellem, skal du vide, hvad den gør, før du kan gå og ændre indstillingerne efter din vilje.

Anisotropisk filtrering har at gøre med teksturerne, hvilket gør et element mere realistisk i spiloplevelsen.

Teksturer har dog et problem, at hvis der ikke anvendes nogen filtrering på dem, ser de tættere objekter godt ud, men dem i det fjerne følger ikke dette mønster. Dette påvirker gameplayet.

Anisotropisk filtrering er en mere avanceret filtreringsmetode end bilineær og tri-lineær filtrering, fordi denne tilstand reducerer aliasing i teksturer.

Som et resultat, fjerne objekter i Overwatch virker meget mere af høj kvalitet, især når de ses i ekstreme vinkler.

For eksempel, hvis du nyder en flysimulatoroplevelse, hjælper AF med at få den fjerne del af landingsbanen til at fremstå klarere, mens du lander flyet. Hvis AF ikke var aktiveret, ville spillerne have haft ekstreme problemer med at identificere genstande placeret længere væk.

Selvom teksturfiltrering måske ikke er så krævende som andre visuelle kvalitetsforbedringsteknikker, er AF stadig en GPU-slugende funktion. Når du skruer op for dens værdi, kan ydeevnen derfor blive ramt.

Afhængigt af din hardware kan du måske eller måske ikke mærke faldet i billedhastigheder, men højere værdier af videohukommelse bruges, når AF er aktiveret, sammenlignet med når den ikke er det.

Så med enkle ord og for at opsummere anisotrop filtrering i forbindelse med spil, uden AF-funktionen aktiveret i spil, virker fjerne elementer slørede. Alligevel, når du øger værdien af ​​AF, bliver de tydeligere.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Hvor meget påvirker anisotropisk filtrering ydeevnen i Overwatch?

Førstepersons skydespil er hurtige knockout-sessioner, hvor du enten skyder dine fjender ned på splitsekunder eller bliver skudt ned af dem.

I sådanne spilsessioner er fjender placeret på alle afstande og angriber dig fra alle retninger.

Det er vigtigt at have et klart billede af andre spillere, der ikke kun er placeret tæt på dig, men også af dem, der er placeret langt væk.

Som tidligere nævnt virker genstande og genstande, der er placeret langt væk, slørede med anisotropisk filtrering slået fra. Dette kan have stor betydning for, hvordan du deltager i Overwatch.

Forestil dig en situation, hvor du præsterer ekstremt godt ved at slå alle spillere tæt på dig ud.

Men da AF er slået fra, har du ingen idé om, hvad der sker langt væk fra dig.

Selvom du beslutter dig for at afsløre fjender, der skyder på dig på afstand, vil du få ringe eller ingen succes, da billedet vil være sløret, og du vil derfor ikke være i stand til hurtigt at identificere fjenderne.

Forestil dig nu den samme situation, hvor du hurtigt kan skelne fjendens spillere fra andre objekter, der ligger langt væk fra dig.

I denne situation vil du ikke kun være i stand til at redde dig selv fra sådanne modstandere i FPS-spil hurtigt, men vil også være i stand til at eliminere dem med det samme.

Så med andre ord varierer spillernes præstationer i first-person shooter meget, alt efter om AF er slået til eller ej.

Hvis AF er slået til, er spillernes præstation normalt meget bedre end tilfældet, hvor den er slået fra.

At slå AF til betyder selvfølgelig ikke, at det vil forbedre din præstation og pludselig vinde alle dine spil. Men det kan hjælpe i nogle spil med lange distancer.

Forårsager anisotropisk filtrering inputforsinkelse Overwatch?

Anisotropisk filtrering er en ressourcekrævende proces. Det er en sludder, når det kommer til at bruge GPU-hukommelse. Hvis hardwareopsætningen har begrænset VRAM, vil inputforsinkelsen øges, når du øger AF-indstillingerne.

Latensen kan betyde forskellen mellem at vinde dine sessioner eller at tabe dem helt.

Så vær forsigtig, hvis din hardware ikke er overklasse.

Siden spillernes reaktionstid ind Overwatch er på brøkdele af et sekund, kan denne lille forsinkelse i input være nok til at ødelægge en perfekt spilsession.

Det er også relevant at nævne, at inputforsinkelsen på grund af AF afhænger direkte af indstillingen af ​​anisotropisk filtrering valgt af en spiller.

Så hvis du har en middelmådig hardwareopsætning, har du måske ikke muligheden for at skrue op for AF-værdien til 8x eller 16x. Men når du vælger 4x-indstillingen for AF, fungerer det muligvis perfekt.

Således kan du bruge forskellige AF-indstillinger under first-person shootersessioner for at bestemme den maksimale belastning, som din GPU kan bære.

Jeg anbefaler at starte med en lavere værdi, og hvis du ikke ser nogen inputforsinkelse, kan du blive ved med at øge værdien til det punkt, hvor du begynder at mærke forsinkelsen.

Når du føler, at forsinkelsen er begyndt at dukke op, skal du vende indstillingerne tilbage til den tidligere værdi, da dette er den maksimale belastning, som din GPU kan modstå.

Aktivering af den anisotrope filtrering forårsager den højeste input lag, forskellen mellem 2x og 16x filtrering er da ikke så høj i sammenligning. Så hvis du allerede bemærker en inputforsinkelse med 2x anisotropisk filtrering, bør du som udgangspunkt slå den anisotrope filtrering fra. Derefter vil dit system kun arbejde med den bi- og trilineære teksturfiltrering.

Anisotropisk filtrering er ikke nær så ressourcekrævende som anti-aliasing, for eksempel, og hvis du har et godt grafikkort, vil det ikke forårsage nogen seriøst mærkbar inputlag.

Hvilken anisotropisk filtrering er bedst til Overwatch?

For at vide, hvilken anisotropisk filtrering der er bedst til FPS-spil, skal vi først kende de almindelige AF-muligheder, som spiltitler giver spillere. Der er almindeligvis fire sådanne muligheder, som er:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
anisotrop filtrering overwatch grafikindstillinger
Overwatch Grafikindstillinger

Der er ingen fast og hurtig regel for, hvilken værdi af anisotropisk filtrering der er den bedste til first-person shooter-spil.

Selvom det er rigtigt, at jo højere værdien af ​​AF er, jo bedre er billedkvaliteten. Det ville dog være en overdrivelse at sige, at du bare kan øge værdien af ​​AF til 16x for at få de bedste resultater.

Dette kan være sandt i utopi, men du er begrænset af dine hardwaremuligheder i virkelige situationer.

Hvis du har en avanceret GPU som RTX med masser af VRAM, er det bedste svar at øge værdien af ​​AF til 16x.

Men hvis du bruger en low-end GPU og bare vil have den bedste spiloplevelse i Overwatch med denne begrænsede hardware bliver du nødt til at justere indstillingerne lidt for at få mest muligt ud af dine first-person shooter-spilsessioner.

Du kan tilfældigt vælge værdien af ​​AF under forskellige sessioner og se, hvad der fungerer bedst for dig.

Det er også relevant at nævne, at valg af den samme værdi af AF for to forskellige spiltitler vil have forskellige resultater.

For eksempel: hvis du vælger værdien af ​​AF som 2x in Call of Duty & Overwatch, får du ikke de samme resultater.

Dette skyldes, at forskellige spiltitler er blevet udviklet på forskellige måder, og at vælge én værdi genererer derfor ikke de samme resultater for dem alle.

Så med enkle ord er der ingen enkelt værdi af AF, der kan betegnes som den bedste til alle first-person shooter-spil, og det hele kommer ned til den pågældende spiltitel og den pågældende hardware.

Endelige tanker om AF for Overwatch

Afslutningsvis kan det i spil med store afstande være nyttigt at se nærmere på anisotrop filtrering, forudsat at dit system understøtter det. Desværre, som med næsten alle indstillinger, bliver du nødt til at ofre dig med et svagere system.

For eksempel i spil som Valorant, hvor kun nærkampe er involveret, og grafikken er meget ren, vil anisotrop filtrering ikke gøre den store forskel. Det kan endda føre til unødvendig inputforsinkelse.

Men i spil som Call of Duty or PUBG, en test af de forskellige indstillinger er bestemt passende for ambitiøse spillere.

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep og ud!

Tidligere pro gamer Andreas "Masakari" Mamerow har været en aktiv gamer i over 35 år, mere end 20 af dem i konkurrencescenen (Esports). I CS 1.5/1.6, PUBG og Valorant, han har ledet og trænet hold på højeste niveau. Gamle hunde bider bedre...

Top-3 relaterede indlæg vedr Overwatch