Er museacceleration god til spil? (2023)

Sigte er nok den vigtigste mekanik for FPS-spil, som en spiller bør mestre. Musen, som input-enhed, spiller den mest afgørende rolle. Med konfigurationen af ​​museindstillingerne lægger du grundlaget for din præstation i spillet. Hver FPS-spiller har testet, om han foretrækker lav følsomhed eller høj følsomhed. Begge har fordele og ulemper. Museacceleration kan kombinere fordelene ved begge indstillinger.

Musens accelerationsfunktion er altid skadelig, hvis den ikke er begrænset til toppen. Med begrænsninger er musacceleration en værdifuld indstilling for at kombinere den lave følsomhed ved regelmæssigt mål og den høje følsomhed ved flick-shot-målretning. Men med denne begrænsning opbygges muskelhukommelsen efter at have vænnet sig til det, ligesom uden musacceleration.

Alle tips og tricks-guider til førstepersonsskydere siger: Slå museacceleration fra i Windows, i spil og på din mus! Museacceleration ødelægger dit sigte. Det forstyrrer opbygningen af ​​muskelhukommelse, dvs. sekvensen af ​​bevægelser, der lagres af dine muskler under sigtning, hvilket fører til dårligere resultater, og næsten ingen professionelle spillere leger med det.

Inden du prøver dette nu, skal du slå museaccelerationen til i Windows, og efter et par forsøg spørger du dig selv: Hvorfor fortæller denne fyr mig sådan noget lort? Så lad mig fortælle dig: Der er tre typer museacceleration, et par faldgruber, og emnet er mere kompliceret end at finde en passende indstilling mellem 1 og 11 (standard i Windows 10/11 er 6).

Så lad os springe videre til emnet ved hånden.

Er museacceleration god til spil

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

Hvilke typer musacceleratorer er tilgængelige?

Windows mus acceleration

Du tænker måske, "Han vil ikke råde mig til at bruge Windows Mouse Acceleration alvorligt, er han?"

Gør jeg?

Ja.

Men med lidt finjusteringer. Med denne gratis software af Mark C., som kan downloades i dette forumindlæg (link), kan du ændre værdierne i registreringsdatabasen for Windows-musacceleration. Du kan finde en lille guide til, hvordan du bruger programmet her (link). Gem venligst standardværdierne først, hvis du vil tilbage til den oprindelige tilstand i slutningen.

Du kan angive fire kurvepunkter i softwaren og dermed indstille din musaccelerationskurve under Windows. Hvis du indstiller de to sidste punkter identisk, har du også en grænse, der fungerer opad. Opmærksomhed, eksperimenter med små værdier først. Afhængigt af din aktuelle DPI -indstilling kan det koste dig musekontrol (fordi du ikke længere kan styre musemarkøren). Kun at bruge Windows med et tastatur er ikke sjovt (men muligt).

Når du har gemt værdierne, kan du straks mærke ændringen ved at logge af og logge på Windows. Selvfølgelig skulle du have aktiveret museaccelerationen i Windows før.

Medmindre dit spil automatisk deaktiverer Windows musacceleration efter opstart, kan du nu starte test i spillet.

Musesoftware Museacceleration

Fra mærkefabrikanter til mus uden navn-hver producent kommer nu med noget smart musesoftware. Udover bling-bling-indstillingerne for lysdioder osv., Kan du muligvis også indstille musens acceleration. Mange mus, der kalder sig spilmus, har imidlertid ikke denne funktion. Hvorfor? Fordi den almindelige tro er, at musacceleration er frygtelig. Nogle mus har denne funktion indbygget, men de kan ikke begrænse accelerationen opad. I dette tilfælde: Hænderne væk! Gør din mekaniker en tjeneste.

Mus-acceleration i spillet

Nogle spil tilbyder museaccelerationsfunktionen. Hvis du vil bruge denne funktion, skal du finde ud af præcis, hvordan accelerationskurven ser ud. Det meste af tiden er kurveformen ikke særlig indflydelsesrig. En øvre grænse tilbydes også sjældent. I dette tilfælde er det bedre at lade det være. Ellers vil du ikke udvikle muskelhukommelse. Historisk set er det sandsynligvis kun Quake, der har implementeret en fungerende og værdifuld museacceleration i spillet. Derfor har mange Quake-spillere denne funktion aktiveret i spillet.

Driver Mus Acceleration

Et mere luksuriøst og gratis stykke software til justering af Windows -musacceleration kan findes her (link). De relevante instruktioner kan findes her (link). Luksuriøst, fordi du kan “bygge” enhver kurve, du kan lide, og få den vist grafisk. Endelig hænger en ekstra driver mellem musen og operativsystemet, svarende til den indfødte Windows -musacceleration. Mange Quake Pro-spillere har installeret denne driver i stedet for den populære museacceleration i spillet for at gøre accelerationskurven endnu mere præcis. Hvis jeg skulle rådgive dig om en type musacceleration, ville det være det. Der er kun ét ”men” om emnet, som kommer lige i kapitlet “Faldgruber”. Lad os komme i gang med det først.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Justering af musens acceleration korrekt

Jeg har allerede nævnt ovenfor, be-all og end-all er accelerationskurvens begrænsninger. Muskelhukommelse opbygges altid, når en bevægelse udføres meget ofte og altid præcis det samme. Så hvis du har spillet med den samme følsomhed i flere dage, udvikler du en automatisme. Denne automatisme strækker sig ikke kun til at sigte, dvs. at bringe hårkorset til modstanderen. Det stabiliserer også museklikket og de mindre korrektioner i din hånd-øje-koordination, så du vil ramme hovedskuddet.

Hvis du opretter en accelerationskurve, der stiger lineært eller eksponentielt, vil den hurtige bevægelse (flick shot) altid se anderledes ud - afhængigt af hvor hurtigt du har flyttet musen. Det er her, begrænsningen spiller ind. Hvis du fortæller musacceleration, at du vil have den samme høje følsomhed efter en bestemt hastighed, så er musens bevægelse forudsigelig igen i slutningen. Det betyder, at din hjerne kan justere hånd-øje-koordinationen i overensstemmelse hermed, og muskelhukommelse trænes også.

Et eksempel på begrænsning ser sådan ud:

eller dette

Lad mig på dette tidspunkt gøre det eksplicit: Standardmusacceleration i Windows har en ret mærkelig accelerationskurve og er ikke begrænset opad. Så venligst tænd aldrig for spil. Medmindre du pimper kurven med en grænse og dine værdier, gælder det samme for funktionerne i spillet eller fra din musesoftware. Se nøje på, hvordan kurven ser ud, og hvordan du kan påvirke den. Hvis du ikke kan angive en grænse til toppen, skal du ikke røre ved den.

Du opnår de bedste resultater med den nævnte gratis software, hvor du har meget detaljerede indstillinger, og kurven er også grafisk udarbejdet.

Faldgruber

Du har installeret driveren nævnt ovenfor (Povohats Mouse Acceleration Driver) og leget med den i en Aimtrainer. Du har tilpasset accelerationskurven til dig selv og er klar til den første test i dit valgte spil.

Alt solskin? Ja og nej.

Du starter spillet, og nu kan der ske to ubehagelige ting:

  1. Du spiller på FACEIT, og anti-cheat-klienten reagerer. Du informeres om, at softwaren ikke er tilladt. FACEIT har besluttet ikke at tillade denne tredjeparts software. Årsagen er ikke softwarens funktion, eller at FACEIT ikke kan lide musacceleration. Årsagen er, at snyder angiveligt har brugt denne software som en gateway. FACEIT står med denne opfattelse ret alene, fordi Battlenet, Punkbuster, VAC osv., Føreren ikke er blokeret. Løsning: Glem alt om FACEIT. Bare en joke. Prøv Windows musacceleration og det tilsvarende værktøj. Så længe selve spillet tillader Windows musacceleration, vil denne måde fungere.
  2. Du spiller Valorant, og klienten mod snyd reagerer. Igen har producenten besluttet ikke at tillade dette tredjepartsprogram. *Opdatering*: I mellemtiden, Riot har godkendt chaufføren. Hvis du læser denne artikel, kan det være det Riot har skiftet mening igen. Fællesskabet og udviklerne af softwaren er i kontakt med Riot. Løsning: findes i øjeblikket ikke. Valorant deaktiverer også Windows musacceleration. Hvis du har en mus med en tilsvarende funktion i musens software OG tillader begrænsning af accelerationskurven (se ovenfor), ville denne variant være værd at prøve. Igen kan Vanguard klage, afhængigt af hvor strenge reglerne er i øjeblikket.

Bemærk: For at gøre det klart endnu en gang – museacceleration er ikke snyd, og ingen – ikke engang FACEIT eller Riot – ser det sådan. Du risikerer altså ikke et forbud mod FACEIT eller i Valorant, når du spiller de forskellige varianter igennem.

Et lille tip: Hvis du har indstillet en halvvejs rimelig accelerationskurve, skal du vænne dig til det i et par dage. Tving dig ikke til at justere følsomheden hver halve time. Det handler om at finde ud af, om du har en god fornemmelse af musacceleration eller ej. Når du så ser merværdien for dig, kan du gå videre til finjustering.

Konklusion

I sidste ende forbliver det en personlig præference. Antag alligevel, at du har kæmpet med din musefølsomhed i årevis, fordi du spiller en lav sans for regelmæssigt sigte og tænker med hvert enkelt skud, at din musemåtte skal være dobbelt så stor, ellers vil din arm i sidste ende gå slap. I så fald kan musacceleration være en løsning. Du kan kombinere lave følsomheder for langsomme bevægelser og høje følsomheder for hurtige bevægelser (f.eks. Svirpskud). Hvis musens acceleration er begrænset opad, kan du opbygge muskelhukommelse, som hvis du havde deaktiveret musacceleration.

Fordi alle er forskellige, kan musacceleration hjælpe dig med at forbedre dine resultater massivt. På den anden side kan du også bemærke, at det ikke føles rigtigt efter et par timer. I så fald var det et forsøg værd, men du skulle deaktivere funktionen igen.

På grund af år med at sige, at musacceleration er i sig selv frygtelig, er der meget få professionelle spillere, der bruger denne indstilling - men det er der. Så lad ikke den falske myte stoppe dig, og test om det tager dit mål til det næste niveau. Men husk, selvom du ved, at målet er den vigtigste mekaniker for FPS -spil, skal du også træne de andre. Så i dette indlæg viser vi dig, hvilken mekanik du skal mestre:

Hvis du ikke engang ved, hvilken der er den bedste gamingmus for dig, så tjek denne artikel:

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raisyourskillz.com.

Hvis du vil have mere spændende information om at blive Pro Gamer og hvad der vedrører Pro Gaming, skal du abonnere på vores nyhedsbrev her.

GL & HF! Flashback ud.