9 nøgleforskelle mellem esports og traditionel sport (2023)

Vi har deltaget aktivt i Esports i næsten 25 år nu. Der har nok aldrig været så hurtig en spredning af en sport over næsten hele kloden. Dette blev muliggjort af den hurtige teknologiske udvikling og udbredelsen af ​​internettet.

E-sport og traditionel sport ligner på mange måder, men i dette indlæg vil jeg gerne vise dig, hvor de tilsyneladende forskelle er. Med de fleste af forskellene vil vi se, at Esports har fordele, som sandsynligvis vil føre os til at finde en balance mellem Esports og traditionel sport om yderligere 25 år.

Lad os starte med det centrale element i sporten – atleterne.

Bemærk: Denne artikel er skrevet på engelsk. Oversættelser til andre sprog giver muligvis ikke den samme sproglige kvalitet. Vi beklager grammatiske og semantiske fejl.

Alle kan dyrke e-sport

Det, der har gjort esport så populær og vil fortsætte med at gøre det i fremtiden, er, at alle spillere er lige som mennesker. Virkelig lige. Der kan være forskelle i spilleudstyr, men ellers er der ingen opdeling baseret på kultur, race eller køn.

I traditionelle sportsgrene er der ofte historisk klyngedannelse af mennesker med specifikke karakteristika.

I konkurrencespil er der selvfølgelig aldersbegrænsninger for visse spil, men der er ingen hindring ud over det for blot at spille med. Multiplayer-spil i dag kræver internet, og med en forbindelse til World Wide Web, rykker en spiller straks internationalt.

Ja, der er regionale forbehold over for spillere af visse nationaliteter, men det forhindrer ikke udøvelsen af ​​esports.

Det, der næsten altid adskiller traditionel sport, er køn.

I atletik er der en øget konkurrenceforvridning på grund af transatleter. Forskellen i fysik mellem mænd og kvinder fører til forskellige klassifikationer. Derudover er der adskillelser baseret på alder eller kropsvægt.

Intet af dette findes i Esports. En 16-årig kan vinde mod meget ældre modstandere.

Og det er lige meget, om det er en dreng eller en pige.

Ærlig anbefaling: Du har evnerne, men din mus understøtter ikke dit sigte perfekt? Kæmp aldrig med dit musegreb igen. Masakari og de fleste professionelle er afhængige af Logitech G Pro X Superlight. Se selv med denne ærlige anmeldelse skrevet af Masakari or tjek de tekniske detaljer på Amazon lige nu. En gaming mus, der passer til dig, gør en væsentlig forskel!

Udstyr er normalt dyrere i esports

Jeg ved, at der er undtagelser fra dette punkt. For eksempel kan karting, ridning og andre mere eksklusive sportsgrene være meget dyre i startomkostninger og vedligeholdelse. Men hvis du ser på massen af ​​alle traditionelle sportsgrene, er de oprindelige købsomkostninger langt mindre, end hvad du ville have, hvis du ønsker at blive en professionel spiller i Esports.

Okay, lad os ikke overveje, at spillere i alle sportsgrene får meget betalt for deres udstyr af sponsorer. Lad os bare tage startomkostningerne eller indgangsbarrieren.

Et par eksempler fra traditionel sport:

Hvad koster udstyret til fodbold? Mellem $1,000 og $2,500. Jeg taler om NFL-standard her. I de lavere ligaer kan du helt sikkert komme ind med meget mindre.

Hvad koster udstyr til en professionel tennisspiller? $1,000 – $2,000. Igen handler det om konkurrencespillet og ikke den afslappede spiller, der går til tennisbanen med en ketsjer og en håndfuld bolde.

Hvad koster en professionel basketballspillers udstyr? $500 – $1,000. Mange andre sportsgrene inden for atletik (løb, hop, langkastning) koster endnu meget mindre at købe udstyret.

Og nu til sammenligning, udstyret til en Esports atlet:

Bord 250 kr

Stol 300 kr

PC $2,000 – $4,000

Mus $150

Musemåtte 50 kr

Overvåg $500

Headset $150

Øretelefoner $150

Tastatur $50

Tøj (jersey, ærmer) $150

Andre tekniske ting (routere, stikkontakter, USB-hubs osv.) $200

Vi ender så et sted omkring $4,000 – $6,000.

Vi retter det skæve billede i næste punkt, men lad os huske på det: Du skal grave lidt dybere i din pengepung, for at professionelt udstyr teknisk set er på niveau med konkurrenterne.

Hvis du læser dette og tænker ved dig selv, at det ikke kan gøre den store forskel, om jeg spiller med et headset til $50 eller et headset til $150, så lad mig fortælle dig:

Forskellen ligner snyd fra spillerens perspektiv med et headset til $50.

Med lyd af højere kvalitet kan en professionel spiller høre præcist, hvor modstanderne er, hvilken overflade de går på, eller hvor de skyder fra. Så det er penge givet godt ud.

Lidt eller ingen rejseaktivitet i esports

Nu vender vi det forrige punkt lidt om. Traditionel sport har normalt meget højere driftsudgifter på det professionelle niveau.

Esport involverer kun en lille mængde rejse eller bevægelse.

Der er ingen hjemme- og udekampe, hvor du skal bruge busser eller fly for at transportere et helt hold over lange afstande. Der er dog lejlighedsvise begivenheder, hvor det sker, for eksempel ved verdensmesterskaber. En professionel spiller spiller enten hjemmefra eller, hvis det drejer sig om større Esports-organisationer, fra et givet spillested.

Så i dag og alder kan det være værd at nævne, at Esports har et relativt lille Co2 fodaftryk, selv når elektricitet er med i beregningen.

Hvis du vil læse mere om Co2-emissionerne fra videospillere sammenlignet med traditionel sport, så tjek dette eksempel. I dette blogindlæg, spil sammenlignes med vandreture. Spoiler: Hvis du vil skåne miljøet, skal du ikke tage på vandretur.

Dynamiske strukturer i esports

Traditionel sport har en styrke, som esports stadig mangler.

For at være retfærdig skal det dog siges, at denne styrke langsomt dukker op, og e-sport er stadig en baby sammenlignet med veletablerede sportsgrene.

Jeg taler om støttende strukturer her.

I næsten alle traditionelle idrætsgrene er der et forenings- eller klubsystem, der fremmer ungdomsudviklingen.

Traditionel sportspyramide
Vejen fra amatøratlet (04) til en professionel atlet (01) kan planlægges. Strukturerne gør præstation umiddelbart gennemsigtig og fremmer talent (03). I amatørsektoren (02) kan en atlet næsten udelukkende fokusere på sporten.

Eller skolerne overtager opgaven med at spejde nye talenter. Selv i amatørligaer kan atleter koncentrere sig næsten udelukkende om deres sport og modtage omfattende støtte.

Jeg ved ikke, om der allerede er stipendier til esport-atleter, men det er bare svært at koncentrere sig om sin sport, når presset for at tjene penge på en eller anden måde er højt og støt stiger med alderen.

I øjeblikket er strukturerne i Esports meget dynamiske.

Esports pyramide
Der er stadig en massiv kløft mellem hobby (04) og professionelt niveau (01). Ind imellem er intet fast struktureret. Der er ingen oprykning af unge spillere (03), og de såkaldte semi-professionelle spillere er løse sammenslutninger af hobbyspillere (02).

Når et nyt spil lanceres, starter udgiveren en liga eller en stor begivenhed. Uanset om udgiveren fortsætter dette format over flere år eller endda årtier, såsom League of Legends, eller spillet udvikler et så stort fællesskab med mange arrangører som f.eks. CS:GO, det er altid en overraskelse for spillerne.

Det kan en ung spiller næppe bygge sin fremtid på.

Så i de fleste tilfælde er der mangel på evne til at planlægge en karriere på grund af meget dynamiske strukturer.

Fokus på selvmotivation i esports

Lidt af dette punkt hører til det før.

Hvor der i traditionel sport altid er trænere til rådighed med det samme – ofte frivilligt – i Esports, er der kun sådan noget, når du allerede er på kontrakt med en Esports-organisation, der opererer på et professionelt niveau.

Indtil det tidspunkt skal en spiller være utrolig selvmotiveret for at arbejde med deres mekanik, spillestil og mentale færdigheder over flere år.

Her er Esports stadig helt i sin vorden.

Det gør det så meget desto vigtigere for en ambitiøs spiller at finde et stabilt hold så hurtigt som muligt, et der udvikler hinanden gennem analyser, kritik og træning.

Esport er altid umiddelbart multikulturel 

Traditionel idræt fokuserer først og fremmest på den nationale vinkel. NFL, NBA, 1. Bundesliga, Premier League, karting.

Først når store sportsbegivenheder finder sted, bliver de kontinentale eller internationale.

I esports forbinder du altid til en spilserver i en region med mange lande.

Turneringer og ligaer med præmiepenge finder også normalt sted multinationalt. Der er en grov opdeling mellem Nordamerika, Sydamerika, Europa og Asien, men ingen bliver overrasket, når kinesere dukker op på en nordamerikansk server. Eller når brasilianere spiller i Europa.

Som nævnt ovenfor er alle lige i e-sport.

Dette fører naturligvis til en smuk rollemodelfunktion, der ikke kun strækker sig til fair play, men også til antiracisme og anti-sexisme. Der er mange eksempler på, at spillemiljøet har vist nogle øjeblikkelige modreaktioner – også i enkelte tilfælde – når disse værdier bliver krænket.

Uden engelsk kommer du ikke langt i Esport

Esport er altid multikulturelt og internationalt. Hvis en spiller ikke forstår det talte sprog i stemmechat, skifter alle straks til engelsk uden undtagelse. I traditionelle sportsgrene, som nogle gange kun spilles lokalt, er dette kun nødvendigt for sportsgrene, der markedsføres over hele verden af ​​medierne. Men da normalt kun i de allerhøjeste ligaer. Nogle olympiske guldvindere kan ikke et ord engelsk.

Min tese: Esport er endnu mere samlende end traditionel sport.

Stilling i samfundet

Forhåbentlig vil dette punkt forsvinde, så snart Esports bliver en olympisk sport i en eller anden form eller anerkendes som en rigtig sport af alle lande i verden. I øjeblikket er Esports anerkendt som en sport i disse lande: USA, Sydkorea, Kina, Finland, Tyskland, Ukraine, Pakistan, Thailand, Rusland, Italien, Brasilien, Nepal, Indonesien, Turkmenistan, Makedonien, Sri Lanka, Syd Afrika, Serbien Usbekistan, Kasakhstan og Georgien.

Selvom de fleste under 50 år er kommet i kontakt med computerspil, og mange har inkorporeret dem i deres hverdag, har Esports stadig noget af en niche-tilværelse.

I Europa, på almindeligt tv, eksisterer esport simpelthen ikke.

I skoler undgås videospil stadig, og selv gamification som læringsmetode overvejes sjældent.

De seneste 20 års udvikling giver dog håb. Især i de foregående fem år har der været afgørende fremskridt hen imod masseegnethed.

Store sportsklubber har stiftet Esport-afdelinger, og flere og flere virksomheder ønsker at optræde som sponsorer i Esport.

I øjeblikket er Esports stadig langt væk fra den sociale anerkendelse, der gives til traditionel sport, men to ting tyder på, at dette vil ændre sig hurtigt:

1. Der er næppe en industri i verden, der vokser så hurtigt som spilindustrien. For mere information, tag et kig her:

2. For digitale indfødte er videospil en typisk hobby og sport som bilvæddeløb, tennis eller maraton.

One Sport men Multi-Esports

Spiller du fodbold, kan du ikke bruge dit handegg til tennis. Hvis du spiller tennis, vil alle se vantro på dig, hvis du prøver at spille fodbold med din ketcher.

Spiller du Esports, kan du altid spille en anden disciplin med det samme udstyr.

Esports One Gaming Gear Flere discipliner
En Esports-atlet kunne teoretisk set spille mange forskellige spilgenrer eller sportsdiscipliner med det samme spiludstyr. For eksempel racerspil (1), strategispil (2), førstepersons skydespil (3) og sportsspil (4).

Skift fra Call of Duty til Valorant? Intet problem. Skift fra League of Legends til DOTA 2? Intet problem. Skifte fra Valorant til League of Legends? Virker også. Så du kan ændre ikke kun inden for en genre til enhver tid, men også på tværs af genrer.

Traditionel sport ændrer sig ikke så hurtigt som esport.

Nogle sportsgrene ændrer småting med kortere intervaller. I væddeløb ændres reglerne for eksempel næsten hvert år. Spillet kan ændre sig fuldstændig fra år til år i nogle professionelle e-sportsligaer, som f.eks Call of Duty. Det skal man som professionel kunne tilpasse sig.

Pro gamere betaler dog i øjeblikket for den høje dynamik med en relativt kort karriere. Vi har skrevet om det i dette indlæg:

Afsluttende tanker i esport vs. traditionel sport

Vi ønsker slet ikke at repræsentere en kamp mellem to verdener her. Traditionel sport har samme ret til at eksistere som e-sport.

I nogle discipliner kan der være en overgang fra det fysiske til det virtuelle.

Hvorfor skal skakspillere stadig møde hinanden fysisk?

I andre discipliner vil der blot være tale om en dobbelt navngivning af verdensmestre.

Der kunne være en verdensmester i fysisk basketball og en verdensmester i digital basketball sideløbende.

I sidste ende har disse atleter et helt andet færdighedssæt, men elsker den samme sport.

Og så vil der være fuldstændig skøre esports, der måske kun sker i dit hoved med virtual reality. Hvorfor ikke?

Lad os se frem til de kommende år og udviklingen af ​​Esports. Vi lever i en spændende tid.

Hvis du har et spørgsmål om posten eller pro gaming generelt, så skriv til os: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ud.

Michael "FlashbackMamerow har spillet videospil i over 35 år og har bygget og ledet to Esports-organisationer. Som IT-arkitekt og casual gamer er han dedikeret til tekniske emner.

Top 3 relaterede indlæg til emnet "Esports"