9 Gwahaniaethau Allweddol Rhwng Esports a Chwaraeon Traddodiadol (2023)

Rydym wedi bod yn cymryd rhan weithredol yn Esports ers bron i 25 mlynedd bellach. Mae'n debyg na fu erioed chwaraeon mor gyflym ar draws y byd i gyd bron. Gwnaethpwyd hyn yn bosibl oherwydd datblygiad technolegol cyflym a lledaeniad y Rhyngrwyd.

Mae esports a chwaraeon traddodiadol yn debyg mewn sawl ffordd, ond yn y swydd hon, rwyf am ddangos i chi ble mae'r gwahaniaethau ymddangosiadol. Gyda'r rhan fwyaf o'r gwahaniaethau, byddwn yn gweld bod gan Esports fanteision a fydd yn ôl pob tebyg yn ein harwain i ddod o hyd i gydbwysedd rhwng Esports a chwaraeon traddodiadol mewn 25 mlynedd arall.

Gadewch i ni ddechrau gyda'r elfen ganolog o chwaraeon - yr athletwyr.

Nodyn: Ysgrifennwyd yr erthygl hon yn Saesneg. Efallai na fydd cyfieithiadau i ieithoedd eraill yn darparu'r un ansawdd ieithyddol. Ymddiheurwn am wallau gramadegol a semantig.

Gall unrhyw un wneud Esports

Yr hyn sydd wedi gwneud esports mor boblogaidd ac a fydd yn parhau i wneud hynny yn y dyfodol yw bod pob chwaraewr yn gyfartal â bodau dynol. Yn wirioneddol gyfartal. Efallai y bydd gwahaniaethau mewn offer gemau, ond fel arall, nid oes rhaniad yn seiliedig ar ddiwylliant, hil na rhyw.

Mewn chwaraeon traddodiadol, yn aml mae clystyru hanesyddol o bobl â nodweddion penodol.

Mewn hapchwarae cystadleuol, mae cyfyngiadau oedran, wrth gwrs, ar gyfer rhai gemau, ond nid oes unrhyw rwystr y tu hwnt i hynny i chwarae ymlaen yn unig. Mae hapchwarae aml-chwaraewr heddiw yn gofyn am y Rhyngrwyd, a chyda chysylltiad â'r We Fyd-Eang, mae chwaraewr yn symud yn rhyngwladol ar unwaith.

Oes, mae amheuon rhanbarthol ynglŷn â chwaraewyr rhai cenedligrwydd, ond nid yw hynny'n rhwystro arfer Esports.

Yr hyn sydd bron bob amser yn gwahanu chwaraeon traddodiadol yw rhyw.

Mewn athletau, mae mwy o ystumio cystadleuaeth oherwydd athletwyr traws. Mae'r gwahaniaeth mewn physique rhwng dynion a menywod yn arwain at wahanol ddosbarthiadau. Yn ogystal, mae yna wahaniadau yn seiliedig ar oedran neu bwysau corff.

Nid oes dim o hyn yn bodoli yn Esports. Gall llanc 16 oed ennill yn erbyn gwrthwynebwyr llawer hŷn.

Ac nid oes ots o gwbl p'un a yw'n fachgen neu'n ferch.

Argymhelliad onest: Mae gennych chi'r sgil, ond nid yw'ch llygoden yn cefnogi'ch nod yn berffaith? Peidiwch byth â chael trafferth gyda gafael eich llygoden eto. Masakari ac mae'r rhan fwyaf o fanteision yn dibynnu ar y Superlight Logitech G Pro X.. Gweld drosoch eich hun gyda yr adolygiad gonest hwn Ysgrifenwyd gan Masakari or edrychwch ar y manylion technegol ar Amazon ar hyn o bryd. Mae llygoden hapchwarae sy'n ffitio chi yn gwneud gwahaniaeth sylweddol!

Mae offer fel arfer yn fwy drud mewn Esports

Rwy'n gwybod bod yna eithriadau i'r pwynt hwn. Er enghraifft, gall cartio, marchogaeth a chwaraeon mwy unigryw eraill fod yn ddrud iawn o ran costau cychwynnol a chynnal a chadw. Fodd bynnag, os edrychwch ar fàs yr holl chwaraeon traddodiadol, mae'r costau prynu cychwynnol yn llawer llai na'r hyn a fyddai gennych os ydych chi am ddod yn chwaraewr proffesiynol yn Esports.

Iawn, gadewch inni beidio ag ystyried bod chwaraewyr ym mhob camp yn cael eu talu llawer am eu hoffer gan noddwyr. Gadewch i ni gymryd y costau cychwynnol neu'r rhwystr mynediad yn unig.

Ychydig o enghreifftiau o chwaraeon traddodiadol:

Beth mae'r offer ar gyfer pêl-droed yn ei gostio? Rhwng $ 1,000 a $ 2,500. Rwy'n siarad safon NFL yma. Yn y cynghreiriau isaf, gallwch yn sicr fynd i mewn gyda llawer llai.

Beth yw cost offer ar gyfer chwaraewr tenis proffesiynol? $ 1,000 - $ 2,000. Unwaith eto, mae'n ymwneud â'r gêm gystadleuol ac nid y chwaraewr achlysurol sy'n mynd i'r cwrt tennis gyda raced a llond llaw o beli.

Beth mae offer chwaraewr pêl-fasged proffesiynol yn ei gostio? $ 500 - $ 1,000. Mae llawer o chwaraeon eraill mewn athletau (rhedeg, neidio, chwaraeon taflu hir) yn costio hyd yn oed llawer llai i brynu'r offer.

Ac yn awr er cymhariaeth, yr offer ar gyfer Athletwr Esports:

Tabl $ 250

Cadair $ 300

PC $ 2,000 - $ 4,000

Llygoden $ 150

Mousepad $ 50

Monitro $ 500

Headset $ 150

Earbuds $ 150

Allweddell $ 50

Dillad (Jersey, Armsleeves) $ 150

Stwff technic arall (llwybryddion, allfeydd pŵer, hybiau USB, ac ati) $ 200

Yna byddwn yn y diwedd yn rhywle oddeutu $ 4,000 - $ 6,000.

Byddwn yn cywiro'r llun gwyro yn y pwynt nesaf, ond gadewch i ni ei gadw mewn cof: Mae'n rhaid i chi gloddio ychydig yn ddyfnach i'ch waled er mwyn i offer proffesiynol fod yn gyfartal â'r gystadleuaeth yn dechnegol.

Os ydych chi'n darllen hwn ac yn meddwl i chi'ch hun na all wneud cymaint o wahaniaeth p'un a ydw i'n chwarae gyda headset $ 50 neu headset $ 150, gadewch imi ddweud wrthych:

Mae'r gwahaniaeth yn edrych fel twyllo o safbwynt y chwaraewr gyda headset $ 50.

Gyda sain o ansawdd uwch, gall chwaraewr proffesiynol glywed yn union o ble mae gwrthwynebwyr, o ba arwyneb maen nhw'n cerdded, neu o ble maen nhw'n saethu. Felly dyna arian sydd wedi'i wario'n dda.

Ychydig i ddim Gweithgaredd Teithio yn Esports

Nawr rydyn ni'n troi'r pwynt blaenorol o gwmpas ychydig. Fel rheol mae gan chwaraeon traddodiadol gostau rhedeg llawer uwch ar y lefel broffesiynol.

Dim ond ychydig bach o deithio neu symud y mae Esports yn ei olygu.

Nid oes gemau cartref ac oddi cartref lle mae'n rhaid i chi ddefnyddio bysiau neu awyrennau i gludo tîm cyfan dros bellteroedd maith. Fodd bynnag, mae digwyddiadau achlysurol lle mae hynny'n digwydd, er enghraifft, ym mhencampwriaethau'r byd. Mae chwaraewr proffesiynol yn chwarae naill ai o'i gartref neu, yn achos sefydliadau Esports mwy, o leoliad hapchwarae a ddarperir.

Felly yn yr oes sydd ohoni, gallai fod yn werth nodi bod gan Esports ôl troed Co2 cymharol fach, hyd yn oed pan fydd trydan wedi'i gynnwys yn y cyfrifiad.

Os ydych chi eisiau darllen mwy am allyriadau Co2 gamers fideo o gymharu â chwaraeon traddodiadol, edrychwch ar yr enghraifft hon. Yn y blogbost hwn, mae hapchwarae yn cael ei gymharu â heicio. Spoiler: Os ydych chi am achub yr amgylchedd, peidiwch â mynd i heicio.

Strwythurau Dynamig yn Esports

Mae gan chwaraeon traddodiadol un cryfder nad oes gan esports ddiffyg o hyd.

I fod yn deg, serch hynny, rhaid dweud bod y cryfder hwn yn dod i'r amlwg yn araf, ac mae esports yn dal i fod yn fabi o'i gymharu â chwaraeon hirsefydlog.

Rwy'n siarad am strwythurau cefnogol yma.

Ym mron pob camp draddodiadol, mae system gymdeithas neu glwb sy'n hyrwyddo datblygiad ieuenctid.

Pyramid Chwaraeon Traddodiadol
Gellir cynllunio'r llwybr o athletwr amatur (04) i athletwr proffesiynol (01). Mae'r strwythurau'n gwneud perfformiad yn dryloyw ar unwaith ac yn hyrwyddo talent (03). Yn y sector amatur (02), gall athletwr ganolbwyntio bron yn gyfan gwbl ar y gamp.

Neu mae'r ysgolion yn cymryd y dasg o sgowtio talentau newydd. Hyd yn oed mewn cynghreiriau amatur, gall athletwyr ganolbwyntio bron yn gyfan gwbl ar eu camp a derbyn cefnogaeth gynhwysfawr.

Nid wyf yn gwybod a oes ysgoloriaethau eisoes ar gyfer athletwyr esport, ond mae'n anodd canolbwyntio ar eich camp pan fydd y pwysau i ennill arian rywsut yn uchel ac yn cynyddu'n gyson gydag oedran.

Ar hyn o bryd, mae'r strwythurau yn Esports yn ddeinamig iawn.

Pyramid Esports
Mae yna fwlch enfawr o hyd rhwng hobi (04) a lefel broffesiynol (01). Yn y canol, nid oes unrhyw beth wedi'i strwythuro'n gadarn. Nid oes unrhyw hyrwyddiad o chwaraewyr ifanc (03), ac mae'r chwaraewyr lled-broffesiynol, fel y'u gelwir, yn gymdeithasau rhydd o chwaraewyr hobi (02).

Pan fydd gêm newydd yn cael ei lansio, mae'r cyhoeddwr yn cychwyn cynghrair neu ddigwyddiad mawr. P'un a yw'r cyhoeddwr yn parhau â'r fformat hwn dros sawl blwyddyn neu hyd yn oed ddegawdau, fel League of Legends, neu a yw'r gêm yn datblygu cymuned mor fawr gyda llawer o drefnwyr fel CS:GO, mae hynny bob amser yn syndod i'r chwaraewyr.

Go brin y gall chwaraewr ifanc adeiladu ei ddyfodol ar hynny.

Felly, yn y rhan fwyaf o achosion, mae diffyg gallu i gynllunio gyrfa oherwydd strwythurau deinamig iawn.

Canolbwyntiwch ar Hunan-Gymhelliant mewn Esports

Mae ychydig o'r pwynt hwn yn perthyn i'r un o'r blaen.

Tra mewn chwaraeon traddodiadol, mae hyfforddwyr ar gael ar unwaith bob amser - yn wirfoddol yn aml - yn Esports, dim ond y fath beth sydd eisoes pan rydych chi eisoes dan gontract â sefydliad Esports sy'n gweithredu ar lefel broffesiynol.

Hyd at y pwynt hwnnw, mae'n rhaid i chwaraewr fod yn hynod hunan-ysgogol i weithio ar ei fecaneg, ei arddull chwarae a'i sgiliau meddyliol dros sawl blwyddyn.

Yma, mae Esports yn dal yn ei fabandod.

Mae hynny'n ei gwneud hi'n bwysicach fyth i chwaraewr uchelgeisiol ddod o hyd i dîm sefydlog cyn gynted â phosibl, un sy'n datblygu ei gilydd trwy ddadansoddi, beirniadu a hyfforddi.

Mae Esport bob amser yn Amlddiwylliannol ar Unwaith 

Mae chwaraeon traddodiadol yn canolbwyntio'n anad dim ar yr ongl genedlaethol. NFL, NBA, Bundesliga 1af, Uwch Gynghrair, cartio.

Dim ond pan fydd digwyddiadau chwaraeon mawr yn cael eu cynnal, maen nhw'n dod yn gyfandirol neu'n rhyngwladol.

Mewn esports, rydych chi bob amser yn cysylltu â gweinydd gêm mewn rhanbarth gyda llawer o wledydd.

Mae twrnameintiau a chynghreiriau ag arian gwobr hefyd fel arfer yn digwydd yn aml-genedlaethol. Mae rhaniad garw rhwng Gogledd America, De America, Ewrop, ac Asia, ond does neb yn synnu pan fydd pobl Tsieineaidd yn ymddangos ar weinydd yng Ngogledd America. Neu pan mae Brasilwyr yn chwarae yn Ewrop.

Fel y soniwyd uchod, mae pawb yn gyfartal o ran esports.

Mae hyn yn naturiol yn arwain at swyddogaeth model rôl hardd sy'n ymestyn nid yn unig i chwarae teg ond hefyd i wrth-hiliaeth a gwrth-rywiaeth. Mae yna lawer o enghreifftiau lle mae'r gymuned hapchwarae wedi dangos rhywfaint o adlach ar unwaith - hyd yn oed mewn achosion unigol - pan fydd y gwerthoedd hyn yn cael eu torri.

Heb Saesneg, You Don't Get Far in Esport

Mae Esports bob amser yn amlddiwylliannol ac yn rhyngwladol. Os nad yw chwaraewr yn deall yr iaith lafar mewn sgwrs llais, mae pawb yn newid i'r Saesneg ar unwaith yn ddieithriad. Mewn chwaraeon traddodiadol, sydd weithiau'n cael eu chwarae'n lleol yn unig, mae hyn yn angenrheidiol yn unig ar gyfer chwaraeon sy'n cael eu marchnata ledled y byd gan y cyfryngau. Ond yna fel arfer dim ond yn y cynghreiriau uchaf un. Nid yw rhai o enillwyr medalau aur y Gemau Olympaidd yn gwybod gair o Saesneg.

Fy nhraethawd ymchwil: Mae Esports hyd yn oed yn fwy unedig na chwaraeon traddodiadol.

Swydd yn y Gymdeithas

Gobeithio y bydd y pwynt hwn yn cwympo i ffwrdd cyn gynted ag y bydd Esports yn dod yn gamp Olympaidd ar ryw ffurf neu'n cael ei chydnabod fel camp go iawn gan bob gwlad yn y byd. Ar hyn o bryd, mae Esports yn cael ei gydnabod fel camp yn y gwledydd hyn: Unol Daleithiau America, De Korea, China, y Ffindir, yr Almaen, yr Wcrain, Pacistan, Gwlad Thai, Rwsia, yr Eidal, Brasil, Nepal, Indonesia, Turkmenistan, Macedonia, Sri Lanka, De Affrica, Serbia Uzbekistan, Kazakhstan, a Georgia.

Er bod y rhan fwyaf o bobl o dan 50 oed wedi dod i gysylltiad â gemau cyfrifiadurol a bod llawer wedi eu hymgorffori yn eu bywydau bob dydd, mae gan Esports rywbeth o fodolaeth arbenigol o hyd.

Yn Ewrop, ar deledu rheolaidd, nid yw Esports yn bodoli.

Mewn ysgolion, mae gemau fideo yn dal i gael eu hosgoi, ac anaml y mae hyd yn oed gamwri fel dull dysgu yn cael ei ystyried.

Fodd bynnag, mae datblygiad yr 20 mlynedd diwethaf yn rhoi gobaith. Yn ystod y pum mlynedd flaenorol, yn benodol, bu cynnydd pendant tuag at addasrwydd torfol.

Mae clybiau chwaraeon mawr wedi sefydlu adrannau Esport, ac mae mwy a mwy o gwmnïau eisiau ymddangos fel noddwyr yn Esport.

Ar hyn o bryd, mae Esports yn bell i ffwrdd o'r gydnabyddiaeth gymdeithasol a roddir i chwaraeon traddodiadol, ond mae dau beth yn awgrymu y bydd hyn yn newid yn gyflym:

1. Prin bod diwydiant yn y byd yn tyfu mor gyflym â'r diwydiant hapchwarae. Am fwy o wybodaeth, edrychwch yma:

2. ar gyfer brodorion digidol, mae hapchwarae fideo yn hobi nodweddiadol a chwaraeon fel rasio ceir, tenis, neu farathonau.

Un Chwaraeon ond Aml-Esports

Os ydych chi'n chwarae pêl-droed, ni allwch ddefnyddio'ch handegg ar gyfer tenis. Os ydych chi'n chwarae tenis, bydd pawb yn edrych arnoch chi mewn anghrediniaeth os ceisiwch chwarae pêl-droed gyda'ch raced.

Os ydych chi'n chwarae Esports, gallwch chi bob amser chwarae disgyblaeth arall gyda'r un offer.

Disgyblaeth Lluosog Esports One Gear Gaming
Yn ddamcaniaethol, gallai Athletwr Esports chwarae llawer o wahanol genres gêm neu ddisgyblaethau chwaraeon gyda'r un gêr gemau. Er enghraifft, gemau rasio (1), gemau strategaeth (2), saethwyr person cyntaf (3), a gemau chwaraeon (4).

Newid o Call of Duty i Valorant? Dim problem. Newid o League of Legends i DOTA 2? Dim problem. Newid o Valorant i League of Legends? Yn gweithio hefyd. Felly gallwch chi newid nid yn unig o fewn genre ar unrhyw adeg ond hefyd ar draws genres.

Nid yw chwaraeon traddodiadol yn newid mor gyflym ag Esports.

Mae rhai chwaraeon yn newid pethau bach ar gyfnodau byrrach. Mewn rasio, er enghraifft, mae rheolau yn newid bron bob blwyddyn. Gall y gêm newid yn llwyr o flwyddyn i flwyddyn mewn rhai cynghreiriau esports proffesiynol, fel Call of Duty. Fel gweithiwr proffesiynol, rhaid i chi allu addasu i hynny.

Fodd bynnag, ar hyn o bryd mae pro gamers yn talu am y ddeinameg uchel sydd â gyrfa gymharol fyr. Rydym wedi ysgrifennu amdano yn y swydd hon:

Meddyliau Terfynol yn Esports yn erbyn Chwaraeon Traddodiadol

Nid ydym am gynrychioli brwydr rhwng dau fyd yma o gwbl. Mae gan chwaraeon traddodiadol yr un hawl i fodoli ag esports.

Mewn rhai disgyblaethau, efallai y bydd trosglwyddiad o'r corfforol i'r rhithwir.

Pam ddylai chwaraewyr gwyddbwyll orfod wynebu ei gilydd yn gorfforol o hyd?

Mewn disgyblaethau eraill, bydd enwi pencampwyr y byd yn ddeuol.

Gallai fod pencampwr y byd mewn pêl-fasged corfforol a hyrwyddwr byd mewn pêl-fasged digidol ochr yn ochr.

Yn y pen draw, mae gan yr athletwyr hyn set sgiliau hollol wahanol ond maen nhw wrth eu bodd â'r un gamp.

Ac yna bydd esports hollol wacky a all ddigwydd yn eich pen gyda rhith-realiti yn unig. Pam ddim?

Gadewch i ni edrych ymlaen at y blynyddoedd i ddod a datblygiad Esports. Rydyn ni'n byw mewn cyfnod cyffrous.

Os oes gennych gwestiwn am y post neu hapchwarae yn gyffredinol, ysgrifennwch atom: cyswllt@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback allan.

Michael "Flashback" Mae Mamerow wedi bod yn chwarae gemau fideo ers dros 35 mlynedd ac mae wedi adeiladu ac arwain dau sefydliad Esports. Fel pensaer TG a chwaraewr achlysurol, mae'n ymroddedig i bynciau technegol.

Y 3 Swydd Gysylltiedig Uchaf ar gyfer y Pwnc “Esports”