Mám použít mezipaměť Shader v Ready or Not? | Profesionální rada (2023)

Většina "Ready or Not” hráči nevědí, co vyrovnávací paměť shaderu dělá, a přemýšlí, zda by se měla používat. Od té doby, co se zabýváme grafickými kartami NVIDIA, myslím z přelomu tisíciletí, a každou hru jsme si říkali, jestli je lepší to zakázat nebo ne.

Takže co budeme dělat? Nejprve si to samozřejmě jen vyzkoušíme.

Obecně pro FPS hry jako Ready or Not, mezipaměť shaderu zabraňuje zadrhávání, zkracuje dobu načítání a generuje textury optimalizované pro grafickou kartu. Aktivace shader cache však může také vést k negativním efektům v závislosti na použitém hardwaru. Kromě toho může dojít ke ztrátě výkonu, pokud hra nepodporuje mezipaměť shaderu.

Různým možnostem nastavení jsme se na našem blogu již zabývali, a zde můžete najít naše předchozí články na tato témata. Dnes budeme mluvit o Shader Cache v kontextu Ready or Not.

V naší Hlavní článek v tématu se ponoříme trochu hlouběji a ujasníme si, co je shader cache a jakou velikost je třeba nastavit. Odkazujeme vás také na tento článek níže v části „Související obsah“.

Poznámka: Tento článek byl napsán v angličtině. Překlady do jiných jazyků nemusí poskytovat stejnou jazykovou kvalitu. Omlouváme se za gramatické a sémantické chyby.

Má Ready or Not Podporujete Shader Cache?

DICE je blízkým partnerem společnosti NVIDIA a samozřejmě Ready or Not podporuje tuto základní technologii. Bohužel zde není možnost ovlivnit mezipaměť shaderu ve hře. Místo toho je mezipaměť shaderu spravována prostřednictvím ovládacího panelu NVIDIA.

Proč je Shader Cache důležitá pro Ready or Not?

FPS hry a zvláště Ready or Not vypočítat snímky v reálném čase. Proto se na vykreslování rámce podílí mnoho komponent.

Kromě hardwaru a vlastního herního enginu hrají velkou roli také mechanismy mezipaměti, protože pokud lze uložit a znovu použít již provedené výpočty, pak to šetří výpočetní výkon a zároveň zkracuje dobu vykreslování.

Mezipaměť shaderu shromažďuje určité části vykreslování, jako jsou textury, a grafická karta může mezipaměť použít pro budoucí výpočty.

Každý zbytečný výpočet stojí prostředky grafické karty. Pokud se kvůli tomu objeví vrcholy, může to vést k mikro koktavosti, která vnímáte vědomě nebo nevědomě. V tomto článku jsme ukázali, jak mohou mikro koktání a poklesy FPS ovlivnit vaše míření:

Mám používat mezipaměť Shader nebo ne Ready or Not?

Je opravdu jen jeden důvod, proč nepoužívat shader cache – pomalý pevný disk. Grafická karta totiž přenáší výpočty v podobě shaderů na pevný disk.

Pokud tedy máte pevný disk SSD (a téměř všechny počítače to nyní mají), měli byste použít mezipaměť shaderu, zejména pro hry FPS, jako je Ready or Not.

Pokud si nejste jisti, jaký hardware jste nainstalovali, nebo jen chcete vyzkoušet obě možnosti, použijte nástroj pro analýzu FPS, jako je MSI Afterburner a prostě to otestovat.

Tímto nastavením nemůžete nic zkazit.

Pokud udržíte scénář stejný (stejná mapa, stejný režim atd.), můžete velmi dobře vidět, zda získáte vyšší výkon zapnutím nebo vypnutím mezipaměti shaderu. V tomto článku jsem již ukázal, jak můžete pomocí tohoto nástroje snadno sledovat snímkovou frekvenci a dobu snímkování:

Mám zakázat mezipaměť Shader na HDD pro Ready or Not?

Většina pevných disků je dostatečně výkonná na to, abyste i zde mohli využívat mezipaměť shaderu. V závislosti na rychlosti čtení a zápisu však může docházet k mikrozasekávání.

Proto doporučujeme jednoduše provést test pomocí nástroje pro analýzu FPS.

Pokud zaznamenáte ztrátu výkonu nebo přesto chcete vyměnit starý HDD za moderní, můžeme doporučit Western Digital WDS500G2B0A s 500GB úložištěm. Většina médií je dnes uložena v různých cloudech resp discords. Je zde tedy dostatek místa pro několik her nainstalovaných současně.

S tím je použití shader cache prakticky povinné.

Final Thoughts on Shader Cache for Ready or Not

Některá nastavení kolem grafické karty využívají jiný hardware, jako je pevný disk, paměť RAM nebo procesor. Pokud jsou tato nastavení aktivována, pak by použitý hardware měl být schopen držet krok s rychlostí grafické karty, protože v opačném případě bude docházet k mikro zadrhávání.

Pokud tato nastavení, jako je mezipaměť shaderu, nejsou použita, může to vést ke ztrátě výkonu při vykreslování.

Buď získáte méně snímků za sekundu (FPS), nebo hůře vypadající textury.

Další nastavení NVIDIA jsou mnohem kontroverznější, například NVIDIA Reflex nebo DLSS. Shader cache vám však v drtivé většině případů vždy poskytne výhodu.

Pokud máte dotaz ohledně příspěvku nebo obecně pro hraní her, napište nám: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep a ven!

Bývalý profesionální hráč Andreas "Masakari" Mamerow je aktivním hráčem více než 35 let, z toho více než 20 na konkurenční scéně (Esports). V CS 1.5/1.6, PUBG a Valorant, vedl a trénoval týmy na nejvyšší úrovni. Staří psi lépe koušou...

Související Obsah