Mám zapnout nebo vypnout Z-Blur v Escape From Tarkov? (2023)

Když nějakou dobu hrajete hru, zejména FPS hry, automaticky se začnete dívat na nastavení, většinou proto, že potřebujete větší výkon nebo jen chcete vědět, co se skrývá za možnostmi nastavení.

Na našem blogu jsme se již zabývali různými možnostmi nastavení a na tato témata můžete najít naše předchozí články zde.

V EFT je v nastavení grafiky efekt Z-Blur. Ale co to je a jak to ovlivňuje můj systém?

Pojďme!

Poznámka: Tento článek byl napsán v angličtině. Překlady do jiných jazyků nemusí poskytovat stejnou jazykovou kvalitu. Omlouváme se za gramatické a sémantické chyby.

Co znamená Z-Blur ve hrách?

Efekt Z-Blur je v podstatě stejný jako efekt Motion Blur v mnoha střílečkách z pohledu první osoby. Původně takové efekty pocházely z fotografie a popisovaly rozostření omezené na určité oblasti na snímku s pohybujícími se objekty.

Příklad efektu Motion Blur ve fotografii

Tento efekt je vytvářen rychlostí objektu v kombinaci s dobou expozice.

Tento efekt se také používá ve videohrách, zejména v závodních hrách, střílečkách z pohledu první osoby nebo akčních adventurách, tedy ve všech hrách s rychlými pohyby.

Slouží k vizuální simulaci vysoké rychlosti, dobrým příkladem jsou tzv. tunelové efekty, které se často používají například v závodních hrách. Zatímco střed obrazovky nebo zaostřený objekt je ostře vykreslen, pohled na okrajích se rozmaže.

Dá se tedy říci, že jde o filmový efekt, který má za úkol udělat hru realističtější.

V EFT dochází k efektu rozmazání, když otočíte hlavu nebo se rychle pohybujete.

Jak aktivujete Z-Blur v EFT?

Chcete-li povolit efekt Z-Blur, můžete jednoduše zaškrtnout políčko vedle možnosti Z-Blur v nastavení grafiky EFT; po jeho vyplnění je povoleno. Při opuštění nabídky nezapomeňte změny potvrdit a poté je efekt aktivní.

Z-blur (rozostření pohybu) Nastavení v Escape From Tarkov

Snižuje Z-Blur FPS v EFT?

Z-Blur je další operace, kterou musí váš systém zvládnout kromě standardního vykreslování, a pokud nemáte špičkový systém, může být Z-Blur ve FPS patrné.

Zvyšuje Z-Blur vstupní zpoždění v EFT?

Stejně jako u FPS, další proces dělá vašemu systému více práce, takže by měl obvykle také vést ke zpoždění na vstupu, ale ve svých testech jsem nezjistil žádné výrazné zpoždění na vstupu, takže mohu předpokládat, že zpoždění na vstupu je pouze minimální. zvýšené.

Samozřejmě opět záleží na vašem systému. Testy jsem prováděl se špičkovým systémem, takže nemohu posoudit, zda slabší systémy mohou mít větší problémy se zpožděním vstupu.

Porovnání Z-Blur zapnuto nebo vypnuto v EFT

Od:

  • realistické rozostření při rychlých pohybech

nevýhody:

  • minimálně méně FPS
  • minimálně větší input lag
  • Protivníci mohou být hůře vidět nebo se na ně soustředit

Závěrečné myšlenky – Zapnutí nebo vypnutí Z-Blur v EFT?

Efekty jako Z-Blur mají svůj raison d'être ve hrách v příběhovém režimu, kde si chcete užít grafiku hry a ponořit se do hry a příběhu.

Díky nim je herní zážitek pohlcující a realističtější. A dokonce i v závodních hrách mají dobře udělané efekty Blur jistě velký vliv na ponoření.

Jakmile však vstoupíte do konkurenční situace proti jiným lidským protivníkům, pěkné efekty rozmazání jsou spíše překážkou, protože byste mohli vidět protivníka příliš pozdě nebo nejasněji.

Navíc dochází k minimálním ztrátám FPS a minimálnímu zvýšenému input lagu.

S historií profesionálního hráče CS 1.6 a soutěživý hráč PUBG a Valorant, určitě si umíte představit, že nejsem příznivcem efektů rozostření ve střílečkách.

Koneckonců s více než 6,000 XNUMX hodinami PUBG, už mě nebaví výborný efekt rozostření, ale zlobí mě jen to, když vidím soupeře hůř než on mě a prohraju kvůli tomu souboj. Jakékoli nastavení, které takové efekty zvyšuje, je pak samozřejmě deaktivováno.

Každý soutěživý hráč a zejména každý profesionální hráč deaktivuje efekt Z-Blur okamžitě po instalaci a spuštění střílečky z pohledu první osoby. 🙂

Masakari ven – moep, moep.

Bývalý profesionální hráč Andreas "Masakari" Mamerow je aktivním hráčem více než 35 let, z toho více než 20 na konkurenční scéně (Esports). V CS 1.5/1.6, PUBG a Valorant, vedl a trénoval týmy na nejvyšší úrovni. Staří psi lépe koušou...

Top 3 související příspěvky