Mám zapnout nebo vypnout DLSS v Ready or Not? | Přímé odpovědi (2023)

Deep Learning Super Sampling nebo zkráceně DLSS je další působivá funkce v technologickém balíčku NVIDIA. Tuto funkci podporují alespoň grafické karty řady RTX 20 a 30. Navíc rostoucí počet her nyní podporuje také DLSS.

Použil jsem mnoho technických tipů a triků a otestoval mnoho funkcí od výrobců hardwaru za více než 35 let hraní, včetně Ready or Not. Nakonec mě vždy zajímá, zda se výkon hry zlepšil a zároveň by samozřejmě neměla přijít nějaká technologie s nevýhodami.

DLSS má mít podle NVIDIA přesně tento efekt, a proto jsem ho hned testoval s různými hrami. Pokud byste měli povolit DLSS v Ready or Not, hned vám odpovím zkráceně:

Obecně platí, že povolení Deep Learning Super Sampling (DLSS) vede ke zlepšení výkonu v Unreal Game Engine, který Ready or Not používá. DLSS snižuje vstupní latenci a zlepšuje počet snímků za sekundu (FPS) u her, které tuto technologii podporují.

V tomto videu na Youtube byly porovnány různé hry s a bez aktivovaného DLSS. Přirozeně je zaručeno, že vaše hardwarová konfigurace bude odlišná, a tudíž přinese různé výsledky, ale na první dojem je video zajímavé:

Poznámka: Tento článek byl napsán v angličtině. Překlady do jiných jazyků nemusí poskytovat stejnou jazykovou kvalitu. Omlouváme se za gramatické a sémantické chyby.

Je podporováno DLSS 2.X v Ready or Not?

Obecně platí, že Unreal Engine používá Ready or Not je podporováno. Podle seznamu podporovaných her od NVIDIA.

NVIDIA DLSS podporuje Unreal Engine, který používá Ready or Nota DLSS je integrován do hry. DLSS je však proprietární a funguje pouze s určitými grafickými kartami. 

Zlepšuje nebo poškozuje DLSS vstupní latenci? Ready or Not?

DLSS 2.0 obecně snižuje vstupní latenci podporované videohry. Testy s Unreal Engine používaným Ready or Not ukazují, že záleží na mnoha hardwarových faktorech, jak významný je vliv DLSS na vstupní latenci. 

Mnoho srovnávacích testů různých FPS her ukazuje, že DLSS skutečně pozitivně ovlivňuje vstupní latenci. Kromě implementace DLSS do samotné hry nebo základního herního enginu samozřejmě hrají významnou roli vaše hardwarové komponenty. 

DLSS je generován hlavně grafickým procesorem (GPU) na vaší grafické kartě. Takzvaná tenzorová jádra v rámci GPU obsahují logiku vykreslovací technologie AI. 

Úlohy jsou však také zadávány CPU. Nezáleží tedy pouze na tom, jakou grafickou kartu NVIDIA máte nainstalovanou, ale také na tom, jak výkonný je CPU.

Nikdo vám nemůže říct, jak pozitivně DLSS ovlivní vaši konfiguraci a tím i hru, kterou hrajete. Vyskytly se případy, kdy se vstupní latence snížila o 60 %.

Pokud můžete povolit NVIDIA Reflex Mode, určitě byste si měli ve hře všimnout znatelného efektu. Pokud neznáte NVIDIA Reflex, můžete se o ní dozvědět více zde:

Upřímné doporučení: Máte dovednosti, ale vaše myš nepodporuje vaše míření dokonale? Už nikdy nebudete bojovat s uchopením myši. Masakari a většina profesionálů spoléhá na Logitech G Pro X Superlight. Přesvědčte se sami s tato upřímná recenze viz Masakari or podívejte se na technické detaily na Amazonu právě teď. Herní myš, která vám sedne, znamená významný rozdíl!

Zlepšuje nebo poškozuje DLSS FPS Ready or Not?

Obecně platí, že DLSS 2.X zvyšuje počet snímků za sekundu (FPS) podporované videohry. Testy s Unreal Engine používaným Ready or Not ukazují, že záleží na mnoha hardwarových faktorech, jak významný je vliv DLSS na FPS.

Při výpočtu rámu hraje roli mnoho faktorů. Začíná se zvoleným rozlišením ve hře, přes CPU, RAM a pevný disk až po grafickou kartu. 

Četné testy (a nemám na mysli marketingové materiály od NVIDIA) prokázaly, že DLSS umožňuje více FPS v každé podporované hře. 

To může vést ke zvýšení FPS ve hrách FPS až o 100 %. V závislosti na vaší výbavě to může být i 5 %. Výsledek je neuvěřitelně individuální, takže mohu jen doporučit jednoduše povolit DLSS a předem změřit základní linii FPS. 

DLSS nemůže FPS uškodit, protože zde v zásadě musí být počítáno méně grafických prvků prostřednictvím inteligentní optimalizace. A ušetřený výkon lze převést na více FPS.

Ovlivňuje DLSS kvalitu v Ready or Not?

Podle mnoha různých testů má DLSS ve verzi 2.X minimální vliv na kvalitu grafiky, pokud je použit výkonový režim. Vydaná verze DLSS příliš ovlivnila ostrost obrazu při nízkém rozlišení.

Jak již bylo zmíněno v předchozím bodě, DLSS ve výkonnostním režimu je kompromisem. Snižuje kvalitu grafiky a tím snižuje latenci a získává FPS. Trik s NVIDIA DLSS je v tom, že tento kompromis ve hře téměř nepostřehnete. Je to proto, že AI v GPU automaticky hledá příležitosti k optimalizaci. Takže kvalita grafiky je ve skutečnosti snížená, ale v lepším případě skrytá, abyste jako hráči nepostřehli žádný rozdíl.

Prostě to vyzkoušejte. Povolte DLSS v režimu výkonu a okamžitě uvidíte, zda se kvalita grafiky pro vaše oči změní.

Jak zapnout DLSS v Ready or Not

Pokud máte jednu z podporovaných grafických karet NVIDIA, můžete tuto funkci snadno povolit v Ready or Not Nastavení ve hře.

1. Začátek Ready or Not

2. Otevřete záložku „nastavení“.

3. Přejděte na „pokročilá nastavení grafiky

4. Aktivujte DLSS

jak-povolit-dlss-připraveno-nebo-ne

Pokud položku nabídky nevidíte nebo je zašedlá, zkontrolujte znovu, zda máte podporovanou grafickou kartu (zde) nebo pokud jste nainstalovali nejnovější ovladače.

Mám použít DLSS nebo FSR v Ready or Not?

Obecně platí, že obě technologie mohou buď zvýšit počet snímků za sekundu (FPS), nebo zlepšit rozlišení. Individuální hardwarová konfigurace ovlivňuje, jak silný je efekt. Zatímco FSR neočekává žádné předpoklady, DLSS podporují pouze některé grafické karty NVIDIA.

Srovnání FSR a DLSS přináší jasné výsledky pouze na základě použitého hardwaru a odehrané hry. Pro vás osobně nemůžete z výsledků vyvodit nic konkrétního, pokud náhodou nemáte stejné podmínky 1:1.

Pokud nemáte grafickou kartu NVIDIA nebo grafickou kartu, která není podporována (seznam najdete v našem hlavní článek o DLSS), pak je vaší jedinou možností FSR, pokud je vaše hra podporována. Pokud se tedy chcete dozvědět více o FSR od AMD, přejděte na tento příspěvek:

Závěrečné myšlenky o DLSS pro Ready or Not

U jakékoli podporované hry mohu pouze doporučit povolení DLSS. Buď chcete získat více výkonu v podobě více FPS jako konkurenční hráč, nebo získat vyšší rozlišení se stejným počtem FPS jako příležitostný hráč. 

V obou případech je DLSS tím správným měřítkem. 

Základním předpokladem je správný hardware, který je jako vždy spojen s vysokými cenami.

FSR od AMD se však zdá být dobrou alternativou, pokud nemůžete použít DLSS.

Pokud máte dotaz ohledně příspěvku nebo obecně pro hraní her, napište nám: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep a ven!

Související témata