Herní průmysl vs. ostatní zábavní průmysl (2023)

V tomto příspěvku se ptáme, kde stojí herní průmysl ve srovnání s jinými zábavními průmysly, jako je Hollywood. Díváme se na velikost, růst a dosah. Ale nejprve se provokativně ptáme: Je herní průmysl nyní největším zábavním průmyslem na světě?

Herní průmysl je již větší než Hollywood. Jediným dalším zábavním sektorem, který může konkurovat hernímu průmyslu, je televizní průmysl. Tempo růstu herního průmyslu od roku 2006 (8 miliard USD) do roku 2020 (160 miliard USD) je vyšší než u všech ostatních zábavních odvětví.

wordcloud-herní-průmysl-vs-jiná-odvětví
Tato témata najdete v článku.

Existuje mnoho způsobů, jak porovnávat různá zábavní odvětví; volba metody odhalí určité předsudky.

Některá například mohou použít absolutní čísla pro všechna odvětví, zatímco jiná mohou využívat míry růstu nebo porovnávat nejlépe vydělávající v daném odvětví. Někteří se navíc mohou podívat na počet lidí zaměstnaných v zábavním průmyslu, zatímco jiní mohou jako srovnávací kritérium použít průměrný plat. Konečně, někteří mohou použít tržní tržby jako srovnávací parametr pro filmový průmysl, zatímco jiní mohou využít příjmy z prodeje různých sportovních lístků.

Naše analýza použije ke srovnání herního průmyslu s jinými zábavními odvětvími tři parametry: velikost (výnosy), rychlost růstu a dosah. Začněme.

Herní průmysl versus ostatní zábavní odvětví

Poznámka: Tento článek byl napsán v angličtině. Překlady do jiných jazyků nemusí poskytovat stejnou jazykovou kvalitu. Omlouváme se za gramatické a sémantické chyby.

Pro-Tip: Masakari doporučuje tato videa jako související obsah na Youtube. Pokud vás zajímá práce v herním průmyslu - sledujte ji a čtěte dále.

Velikost

Níže uvedené grafy ukazují velikost různých zábavních sektorů z hlediska celosvětově generovaných příjmů. Níže uvedený graf ukazuje, že v roce 2020 celkové příjmy z hraní her převyšovaly příjmy z většiny ostatních zábavních trhů.

Zdroj: statista.com

Herní průmysl je nyní na trhu číslem 2, ale stále za televizním průmyslem, jednoznačně číslem 1, a to především díky svým obrovským příjmům z reklamy. Odborníci však předpovídají, že v budoucnu se rozpočty na reklamu budou přesouvat stále více na internet (již přes 50% všech příjmů z reklamy) na úkor televize. (Zdroj: statista.com)

Již v roce 2019 můžete vidět, že mobilní účty představují velkou část příjmů. Sektor mobilních her měl tedy v roce 2019 již větší příjmy než celý filmový a hudební průmysl dohromady. A zatím to vypadá, že tento trend směrem k mobilnímu hraní bude pokračovat.

Zdroj: statista.com

Růst

Herní průmysl má stále prostor k růstu tržeb generovaných na osobu. Vzhledem k tomu, že hraní her má pouze 16% dosahu mobilních a jiných zábavních služeb, existuje u každého hráče velký potenciál růstu příjmů.

V Číně, největším herním trhu, činí tržby na obyvatele 24.30 $ ročně (2019). Předpokládejme však, že je to srovnáváno s tržbami na obyvatele v USA 96.40 $ ročně (2019) nebo Kanadě 64.80 $ ročně na obyvatele (2019). V takovém případě se rychle ukáže, že jen v Číně je stále možné enormní zvýšení příjmů.

Herní průmysl za poslední zhruba desetiletí zaznamenal velmi vysoký růst příjmů. Například tržby průmyslu vzrostly z 8 miliard USD v roce 2006 na 160 miliard USD v roce 2020. A prognózy předpokládají další růst na více než 200 miliard USD do roku 2023.

Zdroj: Newzoo

Herní průmysl má několik potenciálních cest pro budoucí růst a diverzifikaci. Například příjmy z esportu vzrostly jen v USA na 300 milionů dolarů, přičemž se očekává, že celkové příjmy z esportu do roku 1 vzrostou na 2022 miliardu dolarů. Kromě toho rostoucí popularita virtuální reality v hraní her otevírá nové zdroje příjmů pro zapojení hráčů do budoucna.

Pandemie COVID-19 extrémně poškodila zábavní průmysl, jako je Hollywood, zatímco herní průmysl z toho těžil téměř 30%.

Naproti tomu filmový průmysl na celém světě, včetně Hollywoodu, každoročně zaznamenává mírný nárůst příjmů, ale nyní čelí historickému 30 miliardovému poklesu kvůli koronandské pandemii.

Dosah

Pokud jde o dosah, herní průmysl již překonal některá nejlépe vydělávající odvětví zábavy. V roce 2020 bylo na celém světě 2.69 miliardy hráčů. Obzvláště asijský trh je obrovský. A prognózy předpovídají, že počet hráčů se v následujících letech bude neustále zvyšovat.

Zdroj: Newzoo
Zdroj: Newzoo

Pro srovnání, služby streamování hudby a rádio s předplatným mají dohromady 400 milionů předplatitelů po celém světě (2020)a služby placené televize a online streamingu mají dohromady asi 860 milionů předplatitelů (2020).

Upřímné doporučení: Máte dovednosti, ale vaše myš nepodporuje vaše míření dokonale? Už nikdy nebudete bojovat s uchopením myši. Masakari a většina profesionálů spoléhá na Logitech G Pro X Superlight. Přesvědčte se sami s tato upřímná recenze viz Masakari or podívejte se na technické detaily na Amazonu právě teď. Herní myš, která vám sedne, znamená významný rozdíl!

Proč investovat do čističky vzduchu?

Shrneme -li to, dospějeme k závěru, že herní průmysl je již jedním z největších zábavních odvětví z hlediska globálních příjmů.

Je to také nejrychleji rostoucí zábavní průmysl na základě tempa růstu za poslední desetiletí.

Pokud uvažujete o práci v tomto odvětví, mohla by vás zajímat naše série blogových článků o pracovních pozicích v herním průmyslu. Herní designér, je například dobré místo, kde začít.

Má také mnohem vyšší dosah než většina ostatních zábavních odvětví. Vzhledem k vysokému počtu hráčů, ale stále nízkým příjmům na obyvatele, je zde z velké části stále velký potenciál růstu.

A konečně, herní průmysl je také rozmanitější než většina ostatních zábavních odvětví, přičemž k jeho celkovému růstu přispívá více segmentů (PC a konzole a arkádové, mobilní, streamovací služby a dokonce i eSports).

Pokud máte dotaz ohledně příspěvku nebo obecně pro hraní her, napište nám: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback ven.

Top související příspěvky