10 nejčastějších chyb ve hře Valorant na vyšších pozicích (2023)

Trvalo mi přes 2,000 500 soutěžních hodin hraní ve Valorantu, než jsem dosáhl úrovně Immortal. Pak jsem strávil dalších XNUMX hodin hraním na této úrovni.

Cestou jsem se musel hodně učit sám, hodně se učit od ostatních a hlavně napravovat mnoho chyb.

A o tom je tento blogový příspěvek, přičemž nemluvím o úplných slabých začátečnických chybách, ale o chybách, které jsem stále viděl dost často, dokonce i těsně pod Immortal.

Začněme tedy volně a vypořádejme se s otázkou: Jaké jsou nejčastější chyby ve Valorantu, které jsem viděl na vyšších úrovních?

Poznámka: Tento článek byl napsán v angličtině. Překlady do jiných jazyků nemusí poskytovat stejnou jazykovou kvalitu. Omlouváme se za gramatické a sémantické chyby.

Žádné koordinované používání speciálních schopností (v týmu)

Když proti sobě soupeří dva stejně silné týmy, jejichž síla spočívá v mechanických dovednostech (míření, pohyb, reakce atd.), přirozeně vyhrává tým, který spolu hraje lépe.

Zatím je to logické.

Opakovaně vidím, že každý jedná sám za sebe, zatímco tým hraje dobře spolu v komunikaci, umisťování, běhu tras a ekonomice nákupu, pokud jde o speciální schopnosti.

V žádné jiné FPS hře není tak důležité používat schopnosti své postavy v souladu s vaším týmem.

Nemluvím také o samozřejmých úkolech v kole, jako je správné nastavení kouře tak, aby umožňoval konkrétní pohyby.

Mluvím o koordinovaných obranných akcích při útoku na místo. Nebo naopak koordinované agresivní útoky, které byly ve většině případů nacvičeny v tréninku, kterým je neuvěřitelně těžké se bránit pouze při kombinaci více speciálních schopností.

Další tip na speciální schopnosti mám níže, ale jde mi o to, že si nesmíte myslet: použiji speciální schopnosti své postavy pro své super pohyby.

Naopak vyhraje tým, kde každý dá své dovednosti do práce pro skupinu. To zahrnuje komunikaci, kreativitu, praxi, praxi a praxi, stejně jako zlepšení analýzy, když první pokusy o koordinaci selžou.

S touto chybou se nikdy nedostanete na úroveň Immortal, takže si najděte ambiciózní spoluhráče a nacvičte si nějaké společné akce. Bude to stát za to.

Upřímné doporučení: Máte dovednosti, ale vaše myš nepodporuje vaše míření dokonale? Už nikdy nebudete bojovat s uchopením myši. Masakari a většina profesionálů spoléhá na Logitech G Pro X Superlight. Přesvědčte se sami s tato upřímná recenze viz Masakari or podívejte se na technické detaily na Amazonu právě teď. Herní myš, která vám sedne, znamená významný rozdíl!

Pokud převýšíte svého soupeře, nikdy nehrajte 1 vs 1

Vidím tuto chybu tak často, dokonce i na nejvyšších úrovních. Pokud zbývá jen jeden nepřítel, proč ho všichni pronásledují jeden po druhém?

Je to trochu, jako když padouch vysvětlí Jamesi Bondovi svůj plán, místo aby ho jen zabil, a nakonec to tlachání vede k tomu, že se 007 dostane z aktu v jednom kuse.

Kromě toho, že dává soupeři vyšší pravděpodobnost spojky, nemá ani ekonomický smysl riskovat ztrátu hráče.

Pokud vy nebo váš tým převyšujete posledního soupeře, měla by být zajištěna koordinovaná týmová práce. Jako v CS:GO, ve Valorantu může výstřel také znamenat zabití a tak často se stává, že spojka je možná pouze tím, že soupeř dostane šanci udělat několik headshotů za sebou.

Nikdy se nezapojujte do 1 na 1, když převyšujete svého soupeře. Místo toho najděte způsoby a příležitosti, jak se zkoordinovat se svými spoluhráči, abyste se přiblížili soupeři a zatkli ho.

Při dostatečném tlaku soupeř obvykle udělá zásadní chybu a stane se snadnou kořistí.

Nešetřete na Ultimate příliš dlouho

Přejděme k další chybě týkající se speciálních schopností.

Ultimate se často ukládají pro jednu all-in situaci ve hře.

Ultimate samozřejmě mění hru a každý chce touto schopností způsobit co největší poškození a plně rozvinout její potenciál. Ale šetřit si to na situaci, která možná nikdy nenastane, nebo přijde příliš pozdě, má na váš zápas výrazný negativní dopad.

Rozumné použití ultimátky obvykle již vede k novým bodům pro další ultimátní nebo vede k bezpečné výhře kola. V obou případech budete vy a váš tým v dobré pozici pro další kola a budete mít větší šanci vyhrát další ultimátní.

Chytré použití ultimátního urychluje získání dalšího ultimátního. To znamená, že pokud budete ultimátní body používat častěji, budete mít v zápase více ultimátů.

Proto vás vyzývám: Použijte svůj Ultimate co nejdříve – ale moudře.

Negativní myšlení, osobně i v týmu

Když se podíváte na nejlepší hráče ve Valorant, všichni mají něco společného. Jednak mají velké sebevědomí a jednak zůstávají v klidu a soustředění, když se zrovna nedaří.

Nemohu dostatečně zdůraznit, jak důležitý je váš duševní stav pro vaši A-hru (tj. váš nejlepší výkon). To se ale bohužel velmi často podceňuje.

Rozcvičení před hrou ovlivňuje váš psychický stav stejně jako sociální strukturu v týmu.

Pokud se například někdo neustále opožďuje, pak bude v určitou chvíli před hrou špatná nálada, protože všichni budou muset znovu čekat. A právě tomuto negativnímu přístupu z vaší strany, ale i v týmu je třeba se za každou cenu vyvarovat.

Myšlení by mělo být vždy pozitivní a tím nechci říct, že by mělo být vždy všechno zábavné. Negativní myšlení však vždy vede k poklesu výkonu.

Nejprve to postihne pouze jednoho hráče, možná jen vás, a pak se ostatní v týmu vtáhnou do sestupné spirály kvůli špatnému výkonu, chybám, kterým se lze vyhnout, a nedostatečné nebo dokonce toxické komunikaci.

Tuto chybu jsem viděl nesčetněkrát.

Profesionální zvládnutí vlastních chyb a chyb týmu se může stát pouze v jednom případě již během hry, a to ve věcné rovině pro změnu taktických prvků.

Pokud vás soupeř neustále předjíždí na jedné pozici, pak je kritika a následné přemístění naprosto v pořádku. Pokud ale přijde hloupý komentář nebo si řeknete, že dnes není váš den, tak spirála proher začala a měla by být okamžitě zastavena.

Pokud jste na to vy a váš tým citliví, není těžké být opět aktivnější, komunikativnější a soustředěnější.

Zahřátí s Aimtrain AND Deathmatch nebo Public Game

Mnoho FPS her, včetně Valorant, má vestavěný režim deathmatch pro rychlé přestřelky mezi nimi. Ambiciózní hráči využívají režim k zahřátí před hodnoceným zápasem, a to je jen dobře.

Problém je v tom, že je to jen polovina zahřátí.

Většina vidí trénink v Aimtraineru a předzápasovou rozcvičku v režimu Deathmatch nebo veřejnou hru jako dva samostatné procesy. Ale mohu vás ujistit. Maximální výkon podáte pouze tehdy, když obojí zkombinujete.

Před samotným zápasem to samozřejmě zabere více času, ale je to jediný způsob, jak připravit všechny svaly a nervy na úkol, který je před vámi.

Jaký je tedy rozdíl? Pro mě je to měřitelnost.

Když udělám několik cviků v Aimtraineru, dostanu okamžitou zpětnou vazbu o tom, zda jsem připraven na určitou výkonnostní úroveň, prostřednictvím analýzy a mého těla.

Pokud se do hry dostanu přímo přes deathmatch nebo veřejnou hru, pak mi tato měřitelnost chybí a dominuje vnitřní pocit, který nás někdy může docela vyvést z omylu.

Ve skutečné hře je aktivních tolik proměnných, že už ani napotřetí nedokážete rozlišit, zda je vaše rychlost reakce v pořádku nebo flickshot sedl čistě. Také váš tým může skrýt spoustu vašich chyb.

S Aimtrainerem můžete okamžitě vidět svůj aktuální stav a v případě potřeby provést opravy. Bez těchto znalostí a požadovaných korekcí začínáte s nevýhodou oproti hráčům, kteří se dívají na obě složky.

A ano, vím, že to chce čas navíc.

Ale také vím, že to stojí za to a že je to jediná cesta, jak se dostat nahoru.

Buďte předvídatelní jen proto, že něco fungovalo

Je to lidské. Povzbuzuje vás, když si všimnete, že váš soupeř má v rukávu jeden nebo dva triky. Přirozeně chcete soutěž vyhrát a snažit se ještě víc.

Možná se pokusíte použít určitý tah nebo trik, protože si myslíte, že to váš protivník ještě neví, a můžete duel opět zvrátit ve svůj prospěch. Bohužel, pokud to necvičíte často, většinou to dopadne špatně.

V důsledku toho vás vaše ego blokuje a vy to soupeři neuvěřitelně usnadňujete.

Na druhou stranu to vypadá, jako byste pořád běželi hlavou proti stejné zdi.

Když jsem něco takového viděl na druhém týmu, už jsem věděl, že zápas vyhrajeme.

Když jste ve stavu, kdy se snažíte sami sobě dokázat, že byste měli vyhrávat tak, jak hrajete, pak jste ve své hlavě ztratili veškerou flexibilitu. Najednou se stanete předvídatelnými.

Může se jednat o nahlížení soubojů na vždy stejné pozici, o kombinace speciálních schopností, které by ve skutečnosti měly fungovat dobře, nebo o jiná opakování, která děláte vědomě či nevědomě, abyste ukázali, že jste ve skutečnosti lepší než soupeř.

Věřte mi, je to velmi častá chyba.

Obecně platí, že ego je jednou z největších překážek v seberozvoji hráče.

Pokud se chcete stát lepšími, musíte se naučit v takových situacích reagovat jinak. Není proto žádná ostuda navrhnout svému týmu jinou taktiku nebo se na pár kol ukáznit, abyste zaujali vlastní defenzivní pozici.

Opět, jak již bylo zmíněno výše, řešení je třeba hledat prostřednictvím okamžité komunikace v rámci týmu.

Dvě, tři kola v tomto stavu vás a váš tým mohou stát celý zápas.

Komunikujte, vyzkoušejte konzervativnější přístup nebo dokonce zcela inovativní přístup, ale donuťte se změnit svůj styl hry. Jinak to soupeři příliš usnadníte.

V replayích je velmi dobře vidět, jak se protivníci stále více přizpůsobovali vám a vašim opakováním. Někdy jiné týmy změní kompletní taktiku, aby využily vaší slabosti.

Příliš malá koncentrace na používání speciálních schopností

V téměř žádné jiné FPS hře než Valorant existuje rovnováha mezi dovednostmi v míření a běžnými zbraněmi a dovednostmi v používání speciálních schopností. Neuvěřitelně dobré míření rozhodně nestačí.

Pokud nemáte se svými agenty jasnou kliku na speciální schopnosti, nestojí to ve výsledku za nic.

Většina hráčů klade příliš malý důraz na trénink pouze s jednotlivými speciálními schopnostmi. Samozřejmě je zábavnější procvičovat trajektorie molly a šípů s Brimstone nebo Sova, ale ohnivá stěna nebo teleport musí být také dokonalé.

Udělejte si laskavost a trénujte své speciální schopnosti ukázněně pomocí speciálních cvičení. Díky tomu budete v zápasech působit mnohem silněji a jistěji.

Také správná kombinace speciálních schopností se zbytkem týmu (viz bod výše) je jen tak optimální, jak může každý zapojit speciální schopnosti.

Dokonalé akce v pixelech mohou určit, zda váš tým porozumí, nebo bude zcela zničen.

Samozřejmě to nefunguje jen na suchu, ale také na zkouškách v reálných zápasech. A samozřejmě ne vždy to půjde dobře hned od začátku. To je normální.

Pouze pokud u toho vydržíte, budete otevřeni učit se od ostatních a budete důsledně trénovat, budete na konci celkově mnohem lepší. Na úroveň Immortal se dostanete pouze tehdy, pokud dokonale ovládáte speciální schopnosti několika agentů.

Být proaktivnější při využívání výhody Peekers

Za tuto chybu možná nemůžete. Pokud jste však nestudovali Peekers Advantage, jeho koncept není příliš intuitivní.

Typicky, někdo mířící na okraj rohu by měl vystřelit jako první na soupeře.

Funguje to však jinak díky různým latencím a pingům na internetu, podělaným herním serverům s příliš nízkými tick rate a vašemu input lagu.

Pokud má soupeř docela dobrou představu o tom, kde se nacházíte, a rozumí konceptu Peekers Advantage, vyběhne za roh agresivně a vystřelí rychleji než vy.

Jak to funguje?

V tu chvíli jste prohráli s tzv. Desync.

Informaci, že tam stojíte a míříte na okraj, zná herní server a tedy i soupeřův klient.

Pozice vašeho protivníka se změní v okamžiku, kdy přijde za roh. V příštím okamžiku vás jeho klient vykreslí a může přímo střílet.

Až o několik set milisekund později vás herní server informuje, že se za rohem blíží soupeř. Teprve poté váš klient vykreslí první pixely vašeho protivníka do obrazu.

Soupeř vás pomocí Peekers Advantage uvidí až o 250 ms dříve. Pokud je jeho zaměřovač správně umístěn na houpačce, vystřelí dříve.

Takže když stisknete spoušť, kulka vás již zasáhla nebo je již na cestě.

Stejný problém existuje v každé FPS střílečce.

Někteří vývojáři se to snaží zachytit nějakými předkalkulačními algoritmy, ale zatím se jim to moc nedaří. Celý princip samozřejmě platí pouze pro online hry.

U události v síti LAN s latencí menší než 1 ms pro všechny klienty na herní server ani rychlost ticků a zpoždění vstupu nemění skutečnost, že počáteční reakce by měla být na vaší straně.

Co se z toho snad nyní naučíte?

  1. Pokud soupeř může vědět, kde jste, pak se mu raději postavte agresivně, protože pak máte v lepším případě výhodu Peekers Advantage na své straně a v horším případě nikdo nemá výhodu. Pak konečně rozhodnou čisté dovednosti
  1. Pokud soupeř nemůže přesně vědět, kde se nacházíte, pak nebude mít Peekers Advantage žádný znatelný efekt, protože protivník vás může vidět jako první, ale než na vás vytáhne zaměřovací kříž, už jste zmáčkli spoušť. Předpoklad: Správné umístění zaměřovacího kříže.

Nikdy se duševně nevzdávej

Pokud jsem možná nebyl nejlepší v některých dovednostech v týmech, ve kterých jsem během své kariéry hrál, je tu jedna věc, ve které jsem vždy vynikal, a možná proto jsem si vždy zajistil stálé místo.

Kolo neskončí, dokud hra neřekne, že je konec. A zápas nekončí, dokud hra neřekne, že je konec.

Vzdávat se příliš rychle v mysli je velmi drahá chyba.

Například když plán nebo taktika v kole nefunguje nebo když dokonalý pohyb způsobí, že se polovina vašeho týmu během pár sekund rozletí. Když několik kol v řadě nic netrefíte a dostanete se znovu do situace 1vs2. Mnohým hráčům se kolo hned v hlavě odškrtne podle hesla: Tohle nic nebude, ale vynahradíme si to v příštím kole.

To je nesmysl. 

Takových situací se dostanete do mnoha a pokaždé je vaší povinností vůči sobě i týmu udělat vše pro to, abyste z toho vytěžili maximum.

Možná špice neodzbrojíte fintou, ale i tak s sebou můžete vzít protivníka. Na druhou stranu možná musíte být opravdu inteligentní, abyste se vyhnuli protivníkům, aby druhý tým nedostal ještě více peněz. Nebo jen proto, že si v tu chvíli vzpomenete, že kolo není u konce, dokud hra neřekne, že je, sebevědomě zajdete za roh, překvapíte soupeře a uděláte životně důležitou spojku.

Nesčetněkrát jsem viděl, že už jen podle řeči těla hráče poznáte, že se kolo nebo hra vnitřně vzdali.

Mysl a psychika ovlivňují všechny vaše dovednosti.

Vždy.

Špatný agent pro váš styl hry

Konečně klasika, která se vyskytuje i v CS:GO, ale ve Valorantu jsou speciální schopnosti mnohem proměnnější – zvláště ve vyšších řadách.

Jak již bylo zmíněno výše, Valorant je svým designem absolutní týmová hra, kde agenti mají různé silné a slabé stránky a funkce. Vývojáři tedy chtějí, aby se tým navzájem doplňoval, aby vyhrál.

Nyní má každý hráč určitý herní styl, který se formoval z jeho historie s FPS hrami a v určitém okamžiku se rozhodně nemění.

Někteří hrají pasivněji a jiní agresivněji. Někteří se cítí velmi pohodlně ve druhé linii jako záloha a jiní potřebují pocit prolomení frontové linie. Jsou tam rozehrávači, krajní záložníci, obránci atd., různé taktické role stejně jako v jiných sportech.

Mnoho hráčů však dělá tu chybu, že nikdy neanalyzují, v jaké roli jsou jejich silné stránky, zejména pokud jde o speciální dovednosti.

Následují mizerní Reynas, kteří nedělají žádné vstupní frašky. Nebo Fénix, který vždy čeká ve druhé řadě, dokud se něco nestane. Nebo vpředu běžící Brimstone, který trochu připomíná Leeroye Jenkinse.

Možná se vás chyba netýká, protože jste si to promysleli, ale většina hráčů si vezme agenta, který jim připadá cool nebo který dokáže upoutat největší pozornost.

Vůbec nepomáháte svému týmu. Zvlášť ne v případě, že by se k agentovi lépe hodil jiný hráč a vy ho zablokujete.

Ve vyšších úrovních můžete vy a váš tým přežít pouze tehdy, pokud budou všichni hrát na optimální úrovni.

Nesmrtelné hodnosti nedosáhnete s hráči, kteří by měli být lepší swapovací agenty. Nejlepšího hráče ve svém týmu nepoznáte podle počtu zabití.

Na to je Valorant příliš složitý.

Velmi dobrý Sage je přinejmenším stejně důležitý jako skvělý Jet. Samozřejmě pouze v případě, že jsou dovednosti používány správně a ve shodě, jinak synergický efekt vyprchá.

Takže si to pořádně rozmyslete, až vyzkoušíte několik agentů.

Analyzujte svou hru sledováním několika opakování. Zahrňte také svůj emocionální svět.

V jakých situacích hrajete svou A-game?

V jakých situacích jste se cítil nepříjemně?

Jaké speciální dovednosti instinktivně používáte, abyste se vyrovnali zbytku týmu?

Nejsou to jednoduché otázky, ale odpovědi z vás udělají lepšího (týmového) hráče.

Závěrečné myšlenky na běžné chyby ve Valorantu

Doufejme, že byla zmíněna jedna nebo druhá chyba, která vám byla dříve neznámá nebo kterou jste nyní objevili u sebe při čtení.

Chyby jsou vždy dobré, když jsou objeveny, analyzovány a poté opraveny.

Rozpoznání chyb je prvním krokem na cestě stát se lepším plamísto.

Valorant je perfektní pro Esports, protože i na nejvyšší úrovni je stále dostatek prostoru pro chyby a vylepšení.

Pokud však chcete dosáhnout úrovně Nesmrtelní nebo se stát aktivními v Esportech, budete muset opravit všechny zde uvedené chyby.

Jen s tím začněte.

Dnes.

Pokud máte dotaz ohledně příspěvku nebo obecně pro hraní her, napište nám: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep a ven!