Deve aduprà Filtru Anisotropicu per Call of Duty? (2023)

A filtrazione anisotropica hè un paràmetru in u pannellu di cuntrollu NVIDIA (a volte ancu in u ghjocu), chì hè cunnisciutu da pochi gamers è per quessa hè raramente stabilitu currettamente per Call of Duty. Duranti u mo tempu attivu, aghju sempre trattatu esattamente questi paràmetri tecnichi piuttostu scunnisciuti per assicurà chì almenu ùn aghju micca svantaghju in 1 on 1.

Prima di andà più in fondu, vi daraghju una risposta generale à a quistione di s'ellu hè sensu à aduprà sta paràmetra in Call of Duty.

In riferimentu à i benchmarks da a cumunità di i ghjoculi, chì permettenu u filtru anisotropicu Call of Duty hè generalmente cunsigliatu per i gamers casuale. A nitidezza di l'imaghjini hè assai migliurata à distanzi più longu. I perditi di rendiment in FPS sò in a gamma bassa di una sola cifra.

Avemu digià trattatu cù diverse opzioni di impostazione (shader cache, anti-aliasing, dlss etc.) in u nostru blog, è ccà pudete truvà i nostri articuli precedenti nantu à questi temi.

È avà, saltimu !

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nota: Questu articulu hè statu scrittu in inglese. E traduzzione in altre lingue ùn ponu micca furnisce a listessa qualità linguistica. Ci scusemu per errori grammaticali è semantichi.

Cosa hè a filtrazione anisotropica in u cuntestu di u ghjocu?

Prima di tuttu, deve esse dettu chì ci sò dui modi per stabilisce u filtru anisotropicu:

  1. in u Pannellu di cuntrollu NVIDIA
  2. in u menu di u ghjocu

U paràmetru predeterminatu in u pannellu di cuntrollu NVIDIA hè "applicazione cuntrullata". Cusì, i paràmetri in u ghjocu sò in effettu, è a maiò parte di i ghjochi, in particulare i ghjochi FPS, anu l'opzioni di paràmetri currispondenti. Call of Duty hè unu di questi. Tuttavia, s'ellu ùn hè micca u casu, avete l'opzione di fà i paràmetri currispondenti per questi ghjoculi in u pannellu di cuntrollu NVIDIA.

Filtru anisotropicu pannellu di cuntrollu nvidia
Sè vo vulete u vostru ghjocu à aduprà i so paràmetri, selezziunà Applicazioni-cuntrullati

In i menu di u ghjocu, truverete stu paràmetru abbreviatu cum'è AF, è cù parechje opzioni per sceglie, duvete sapè ciò chì face prima di pudè andà è cambià i paràmetri secondu a vostra vuluntà.

U filtru anisotropicu hà da fà cù e texture, facendu un articulu più realisticu in l'esperienza di ghjocu.

In ogni casu, i texturizati anu un prublema chì si ùn ci hè micca un filtru appiicatu à elli, l'uggetti più vicini parenu grandi, ma quelli in a distanza ùn seguitanu micca stu mudellu. Questu affetta u ghjocu.

U filtru anisotropicu hè un modu più avanzatu di filtrazione cà u filtru bilineare è tri-lineare perchè stu modu riduce l'aliasing in textures.

Di cunsiguenza, oggetti distanti in Call of Duty parenu assai più d'alta qualità, in particulare quandu si vede in anguli estremi.

Per esempiu, sè vo avete una sperienza di simulatore di volu, AF vi aiuterà à fà chì a parte distante di a pista pare più clara mentre sbarca l'aviò. Se l'AF ùn era micca attivatu, i ghjucatori avianu affruntatu una difficultà estrema per identificà l'articuli situati più luntanu.

Mentre a filtrazione di texture puderia micca esse esigente cum'è altre tecniche di migliuramentu di a qualità visuale, AF hè sempre una funzione di guzzling GPU. Cusì, mentre aumenta u so valore, u rendiment puderia piglià un successu.

Sicondu u vostru hardware, pudete o micca esse capace di sente a caduta di i ritmi di fotogrammi, ma i valori più alti di a memoria video sò usati quandu AF hè attivatu in quantu à quandu ùn hè micca.

Dunque, in parolle simplici è per sintetizà u filtru anisotropicu in u cuntestu di u ghjocu, senza a funzione AF attivata in i ghjoculi, l'articuli distanti pareranu sfocati. Eppuru, quandu aumentate u valore di AF, diventanu più chjaru.

Raccomandazione onesta: Avete l'abilità, ma u vostru mouse ùn sustene micca perfettamente u vostru scopu? Ùn luttate mai più cù a presa di u mouse. Masakari è a maiò parte di i prufessiunali si basanu nantu à u Logitech G Pro X Superlight. Vede per sè stessu cun sta rivista onesta scrittu da Masakari or verificate i dettagli tecnichi nantu à Amazon avà. Un mouse di ghjocu chì si adatta à voi face una differenza significativa!

Quantu a filtrazione anisotropica influenza u rendiment in Call of Duty?

I ghjoculi di sparatu in prima persona sò sessioni di knockout rapidi in quale sia abbattite i vostri nemici in frazioni di seconde o sò uccisi da elli.

In tali sessioni di ghjocu, i nemici sò situati à tutte e distanze è vi attaccanu da ogni direzzione.

Hè vitale per avè una maghjina chjara di l'altri ghjucatori chì ùn sò micca solu situati vicinu à voi, ma ancu di quelli chì si trovanu luntanu.

Comu diciatu prima, l'uggetti è l'articuli situati luntanu parenu sfocati cù a filtrazione anisotropica disattivata. Questu pò avè un impattu significativu nantu à a manera di participà Call of Duty.

Immaginate una situazione in quale fate assai bè sguassendu tutti i ghjucatori situati vicinu à voi.

Tuttavia, cum'è AF hè disattivatu, ùn avete micca idea di ciò chì succede luntanu da voi.

Ancu s'è decide di scopre i nemichi chì ti sparanu da una distanza, avarete pocu o micca successu postu chì l'imaghjina serà sfocata, è cusì ùn puderete micca identificà rapidamente i nemici.

Avà imaginate a stessa situazione in quale pudete distingue rapidamente i ghjucatori nemici da altri oggetti situati luntanu da voi.

In questa situazione, ùn puderete micca solu salvà rapidamente da tali avversari in i ghjochi FPS, ma ancu puderà eliminà rapidamente.

Dunque, in altre parolle, a prestazione di i ghjucatori in i ghjoculi di sparatu in prima persona varieghja assai da se l'AF hè attivatu o micca.

Se l'AF hè attivatu, u rendiment di i ghjucatori hè di solitu assai megliu cà u casu in quale hè disattivatu.

Di sicuru, accende l'AF ùn significa micca chì migliurà a vostra prestazione è vince di colpu tutti i vostri ghjochi. Ma pò aiutà in certi ghjochi cù distanzi longu.

A filtrazione anisotropica provoca un ritardo di input? Call of Duty?

A filtrazione anisotropica hè un prucessu affamati di risorse. Hè un guzzler quandu si tratta di utilizà a memoria GPU. Se a configurazione di hardware hà una VRAM limitata, u ritardu di input aumenterà mentre aumentate i paràmetri AF.

A latenza puderia significà a diffarenza trà vince e vostre sessioni o perde in tuttu.

Allora attenti se u vostru hardware ùn hè micca a classa superiore.

Dapoi u tempu di reazione di i ghjucatori Call of Duty hè in frazioni di un secondu, stu picculu ritardu in input pò esse abbastanza per arruvinà una sessione di ghjocu perfetta.

Hè pertinenti ancu di mintuvà chì u ritardu di input dovutu à AF dipende direttamente da u paràmetru di filtru anisotropicu sceltu da un ghjucatore.

Allora, sè vo avete una cunfigurazione di hardware mediocre, pudete micca avè u leverage di cranking up u valore di AF à 8x o 16x. Tuttavia, quandu selezziunate l'impostazione 4x per AF, puderia travaglià perfettamente.

Cusì, pudete aduprà diverse paràmetri AF durante e sessioni di shooter in prima persona per determinà a carica massima chì a vostra GPU pò sustene.

Aghju ricumandemu di principià cù un valore più bassu, è se ùn vede micca un ritardu di input, pudete cuntinuà à aumentà u so valore finu à u puntu induve cumincià à sente u lag.

Quandu si senti chì u lag hà cuminciatu à apparisce, torna i paràmetri à u valore precedente, perchè questu hè a carica massima chì a vostra GPU pò sustene.

L'attivazione di u filtru anisotropicu provoca u più altu ritardu di input, a diffarenza trà u filtru 2x è 16x ùn hè micca cusì altu in paragone. Allora s'è avete digià nutatu un ritardu di input cù u filtru anisotropicu 2x, deve esse disattivà u filtru anisotropicu. Dopu questu, u vostru sistema hà da travaglià solu cù u filtru di texture bi è trilineare.

U filtru anisotropicu ùn hè micca guasi cum'è l'anti-aliasing, per esempiu, è se tenete una bona carta grafica, ùn pruvucarà micca un ritardu di input seriu.

Per quale filtrazione anisotropica hè megliu Call of Duty?

Per sapè quale Filtru Anisotropicu hè megliu per i ghjochi FPS, avemu prima bisognu di cunnosce l'opzioni AF cumuni chì i tituli di ghjocu furnisce à i ghjucatori. Ci sò generalmente quattru opzioni tali chì sò:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Ùn ci hè micca una regula dura è veloce in quantu à quale valore di u filtru Anisotropicu hè u megliu per i ghjochi di sparatu in prima persona.

Mentri hè veru chì u più altu u valore di AF hè, u megliu hè a qualità di l'imaghjini. In ogni casu, seria una esagerata di dì chì pudete solu rinfurzà u valore di AF à 16x per ottene u megliu risultati.

Questu pò esse veru in utopia, ma site limitatu da e vostre opzioni di hardware in situazioni di a vita reale.

Sì avete una GPU high-end cum'è a RTX cù assai è assai VRAM, aumentà u valore di AF à 16x hè a megliu risposta.

Tuttavia, sè vo aduprate una GPU low-end è vulete solu avè a megliu sperienza di ghjocu Call of Duty cù questu hardware limitatu, avete bisognu di aghjustà un pocu i paràmetri per ottene u massimu di e vostre sessioni di ghjocu di shooter in prima persona.

Pudete selezziunà aleatoriamente u valore di AF durante diverse sessioni è vede ciò chì funziona megliu per voi.

Hè pertinenti ancu di mencionà chì a selezzione di u stessu valore di AF per dui tituli di ghjoculi diffirenti avarà risultati diffirenti.

Per esempiu, se sceglite u valore di AF cum'è 2x in Call of Duty & Valorant, ùn averete micca i stessi risultati.

Questu hè perchè diversi tituli di ghjocu sò stati sviluppati in modi diffirenti, è cusì sceglie un valore ùn genera micca i stessi risultati per tutti.

Dunque, in parolle simplici, ùn ci hè micca un valore unicu di AF chì pò esse chjamatu u megliu per tutti i ghjochi di sparatu in prima persona, è tuttu vene à u titulu di ghjocu in cunsiderà è u hardware in quistione.

Pensieri finali nantu à AF per Call of Duty

In cunclusioni, in ghjochi cù grandi distanzi, pò esse utile per piglià un ochju più vicinu à u filtru anisotropicu, basta chì u vostru sistema sustene. Sfurtunatamente, cum'è cù quasi tutti i paràmetri, avete da fà sacrifici cù un sistema più debule.

Per esempiu, in ghjochi cum'è Valorant, induve solu cumbattimentu di melee hè implicatu, è i grafici sò assai puliti, u filtru anisotropicu ùn farà micca assai di differenza. Puderia ancu purtà à un lag di input inutile.

Ma in ghjochi cum'è Call of Duty or PUBG, una prova di e diverse paràmetri hè certamente appruvata per i gamers ambiziosi.

Sì avete una domanda nantu à u postu o pro gaming in generale, scriveteci: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep è fora!

L'ex ghjucatore prufessiunale Andreas "Masakari" Mamerow hè statu un gamer attivu per più di 35 anni, più di 20 d'elli in a scena competitiva (Esports). In CS 1.5/1.6, PUBG è Valorant, hà guidatu è coached squadre à u più altu livellu. I cani vechji muzzicanu megliu...

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