Kinahanglan ba Akong Gamiton ang Anisotropic Filtering alang sa FPS Games? (2023)

Sa talan-awon sa dula, kanunay adunay duha ka klase sa mga magdudula. Ang uban wala'y ideya bahin sa software ug hardware ug nagdula lang sa dula, ug ang uban kanunay nga nag-usik sa ilang sistema ug naningkamot nga pug-on ang matag gamay nga bentaha gikan niini. Naa ko sa naulahi. Kanunay nga nakahasol kanako nga ang usa ka kaatbang mahimong adunay teknikal nga bentaha sa 1 batok sa 1, mao nga kanunay nakong gitan-aw ang matag posible nga setting ug gigugol ang daghang oras sa pagsiksik ug pagsulay aron makuha ang labing kaayo sa akong kasamtangan nga hardware.

Siyempre, ang husto nga mga setting dili maghimo kanimo nga usa ka superstar, kini ang imong talento, kahanas, ug kasinatian nga mahimo, apan ang paghunahuna nga ang akong sistema maayo nga nagdagan, ug busa kini, nagdepende lamang sa akong mga abilidad ug sa kaatbang, kanunay nga naghatag kanako og mas maayo nga pagbati ug dugang nga pagsalig sa kaugalingon tungod kay ang tanan nga positibo nga makaimpluwensya sa akong pasundayag akong nahimo ug nahibal-an ko nga ako lisud buntogon.

Karon kita maghisgot mahitungod sa anisotropic filtration setting sa NVIDIA Control Panel.

Ang anisotropic filtering usa ka teknik nga gigamit sa mga dula sa video aron mapauswag ang kalidad sa imahe.

Nahisgotan na namo ang lain-laing mga opsyon sa setting sa among blog, ug dinhi makit-an nimo ang among miaging mga artikulo bahin niini nga mga hilisgutan.

Tana!

Oh, paghulat sa usa ka segundo. Kung gusto nimo kini nga hilisgutan sa porma sa usa ka video, kami adunay husto dinhi:

Kini nga video kay English, pero ang mga subtitle naa sa imong lenggwahe. Naghimo kami og inisyatiba nga direktang i-on ang mga subtitle.

Ganahan ka sa video? Mag-subscribe sa among channel ug pahibaw-on kung mag-publish mi og bag-o.

Mubo nga sulat: Kini nga artikulo gisulat sa Ingles. Ang mga paghubad sa uban pang sinultian mahimong dili makahatag managsama nga kalidad sa sinultian. Nangayo kami pasaylo alang sa mga sayup nga gramatika ug semantiko.

Unsa ang Anisotropic Filtering Sa Konteksto sa Dula?

Una sa tanan, kinahanglan isulti nga adunay duha ka mga paagi aron itakda ang pagsala sa anisotropic:

  1. sa NVIDIA Control Panel
  2. sa in-game nga menu

Ang default setting sa NVIDIA control panel mao ang "aplikasyon kontrolado." Sa ingon, ang mga setting sa in-game adunay epekto, ug kadaghanan sa mga dula, labi na ang mga dula sa FPS, adunay katugbang nga kapilian sa setting. Bisan pa, kung dili kini ang kahimtang, adunay ka kapilian sa paghimo sa katugbang nga mga setting alang niini nga mga dula sa NVIDIA control panel.

anisotropic filtering nvidia control panel
Kung gusto nimo nga gamiton sa imong dula ang mga setting niini, pilia ang kontrolado sa aplikasyon

Sa in-game nga mga menu, makit-an nimo kini nga setting nga gipamubo nga AF, ug uban ang daghang mga kapilian nga mapili, kinahanglan nimo mahibal-an kung unsa ang gibuhat niini sa dili ka pa moadto ug usbon ang mga setting sumala sa imong gusto.

Ang pagsala sa anisotropic adunay kalabotan sa mga texture, nga naghimo sa usa ka butang nga mas realistiko sa kasinatian sa pagdula.

Bisan pa, ang mga texture adunay isyu nga kung wala’y pagsala nga magamit sa kanila, ang labi ka duol nga mga butang nindot tan-awon, apan ang mga naa sa layo wala magsunod niini nga sumbanan. Kini makaapekto sa gameplay.

Ang anisotropic nga pagsala kay usa ka mas abante nga paagi sa pagsala kaysa bilinear ug tri-linear nga pagsala tungod kay kini nga paagi nagpamenos sa aliasing sulod sa mga tekstura.

Tungod niini, Ang layo nga mga butang ingon og mas taas nga kalidad, labi na kung tan-awon sa grabe nga mga anggulo.

Pananglitan, kung nalingaw ka sa usa ka kasinatian sa flight simulator, ang AF motabang sa paghimo sa layo nga bahin sa runway nga makita nga mas klaro samtang nag-landing sa eroplano. Kung wala pa ma-enable ang AF, ang mga magdudula mag-atubang sa grabe nga kalisud sa pag-ila sa mga butang nga nahimutang sa layo.

Samtang ang pagsala sa texture mahimo’g dili ingon ka lisud sama sa ubang mga teknik sa pagpaayo sa kalidad sa biswal, ang AF usa gihapon ka bahin sa GPU guzzling. Sa ingon samtang imong gipataas ang kantidad niini, mahimo’g maapektuhan ang pasundayag.

Depende sa imong hardware, mahimo nimo o dili mahimo nga mabati ang pag-ubos sa frame rate, apan ang mas taas nga mga kantidad sa memorya sa video gigamit kung ang AF gipagana kung itandi sa kung dili.

Busa, sa yano nga mga pulong ug sa pag-summarize sa anisotropic nga pagsala sa konteksto sa pagdula, kung wala ang feature sa AF nga gipagana sa mga dula, ang layo nga mga butang makita nga hanap. Bisan pa, kung imong dugangan ang kantidad sa AF, kini mahimong mas klaro.

Matinud-anon nga rekomendasyon: Ikaw adunay kahanas, apan ang imong mouse dili mosuporta sa imong tumong sa hingpit? Ayaw pakigbisog pag-usab sa pagkupot sa imong mouse. Masakari ug kadaghanan sa mga pro nagsalig sa Ang Logitech G Pro X Superlight. Tan-awa ang imong kaugalingon uban sa kini nga matinud-anon nga pagrepaso gisulat ni Masakari or tan-awa ang teknikal nga mga detalye sa Amazon karon. Ang usa ka gaming mouse nga mohaum kanimo makahimo og dakong kalainan!

Unsa ka dako ang epekto sa Anisotropic Filtering sa Pagganap Sa Mga Dula sa FPS?

Ang mga dula sa first-person shooter kay dali nga knockout session diin imong pusilon ang imong mga kaaway sa split seconds o gipusil nila.

Sa ingon nga mga sesyon sa pagdula, ang mga kaaway nahimutang sa tanan nga gilay-on ug giatake ka gikan sa matag direksyon.

Importante nga adunay usa ka tin-aw nga imahe sa ubang mga magdudula nga dili lamang nahimutang duol kanimo apan sa mga usab nga nahimutang sa layo.

Sama sa nahisgotan na, ang mga butang ug mga butang nga nahimutang sa layo daw hanap nga ang Anisotropic filtering gipalong. Mahimong adunay dakong epekto kini kung giunsa nimo pag-apil sa dula.

Hunahunaa ang usa ka sitwasyon diin maayo kaayo ang imong performance pinaagi sa pag-knockout sa tanang mga magdudula nga nahimutang duol kanimo.

Bisan pa, samtang gipalong ang AF, wala ka nahibal-an kung unsa ang nahitabo sa layo kanimo.

Bisan kung magdesisyon ka nga tangtangon ang mga kaaway nga nagpusil kanimo gikan sa layo, gamay ra ang imong kalampusan tungod kay ang imahe mahimong hanap, ug sa ingon dili nimo mailhan dayon ang mga kaaway.

Karon hunahunaa ang parehas nga kahimtang diin dali nimo mailhan ang mga magdudula sa kaaway gikan sa ubang mga butang nga nahimutang sa layo kanimo.

Sa kini nga kahimtang, dili lamang nimo maluwas ang imong kaugalingon gikan sa ingon nga mga kaatbang sa mga dula sa FPS nga dali apan mahimo usab nimo nga mapapas dayon sila.

Busa, sa laing pagkasulti, ang pasundayag sa mga magdudula sa first-person shooter nga mga dula magkalahi kaayo kung ang AF gi-on o wala.

Kung ang AF gi-on, ang pasundayag sa mga magdudula kasagaran mas maayo kaysa sa kaso diin kini gipalong.

Siyempre, ang pag-on sa AF wala magpasabot nga kini makapauswag sa imong performance ug kalit nga modaog sa tanan nimong mga dula. Apan makatabang kini sa pipila ka mga dula nga adunay layo nga distansya.

Ang Anisotropic Filtering Nagpahinabo ba sa Input Lag Sa FPS Games?

Ang anisotropic nga pagsala usa ka proseso nga gigutom sa kapanguhaan. Kini usa ka guzzler kung bahin sa paggamit sa memorya sa GPU. Kung ang pag-setup sa hardware adunay limitado nga VRAM, ang input lag modaghan samtang imong gidugangan ang mga setting sa AF.

Ang latency mahimong magpasabot sa kalainan tali sa pagdaog sa imong mga sesyon o pagkawala niini sa hingpit.

Busa pag-amping kung ang imong hardware dili taas nga klase.

Tungod kay ang oras sa reaksyon sa mga magdudula sa mga first-person shooter anaa sa mga tipik sa usa ka segundo, kining gamay nga paglangan sa input mahimong igo na aron makaguba sa usa ka hingpit nga sesyon sa pagdula.

Importante usab nga hisgutan nga ang input lag tungod sa AF nagdepende direkta sa setting sa Anisotropic filtering nga gipili sa usa ka player.

Mao nga, kung ikaw adunay usa ka kasarangan nga pag-setup sa hardware, mahimo nga wala ka magamit sa pag-crank sa kantidad sa AF hangtod sa 8x o 16x. Bisan pa, kung imong pilion ang 4x nga setting alang sa AF, mahimo’g kini molihok nga perpekto.

Sa ingon, mahimo nimong gamiton ang lainlaing mga setting sa AF sa mga sesyon sa first-person shooter aron mahibal-an ang labing kadaghan nga load nga madala sa imong GPU.

Girekomenda ko ang pagsugod sa usa ka mas ubos nga kantidad, ug kung wala ka makakita sa bisan unsang input lag, mahimo nimong ipadayon ang pagdugang sa kantidad niini hangtod sa punto diin magsugod ka nga mabati ang lag.

Kung gibati nimo nga nagsugod na ang lag, ibalik ang mga setting sa nauna nga kantidad, tungod kay kini ang labing kadaghan nga load nga maagwanta sa imong GPU.

Ang pagpaaktibo sa anisotropic nga pagsala hinungdan sa labing kataas nga input lag, ang kalainan tali sa 2x ug 16x nga pagsala dili kaayo taas kung itandi. Busa kung namatikdan na nimo ang usa ka input lag nga adunay 2x anisotropic filtering, kinahanglan nimo nga i-off ang anisotropic filtering. Pagkahuman niana, ang imong sistema molihok ra sa bi- ug trilinear nga pagsala sa texture.

Ang pagsala sa anisotropic dili halos sama sa pagkonsumo sa kapanguhaan sama sa anti-aliasing, pananglitan, ug kung ikaw adunay usa ka maayo nga graphics card, dili kini hinungdan sa bisan unsang seryoso nga mamatikdan nga paglangan sa input.

Unsang Anisotropic Filtering ang Labing Maayo Alang sa Mga Dula sa FPS?

Aron mahibal-an kung unsang Anisotropic Filtering ang labing kaayo alang sa mga dula sa FPS, kinahanglan una naton mahibal-an ang sagad nga mga kapilian sa AF nga gihatag sa mga titulo sa dula sa mga magdudula. Adunay kasagaran nga upat nga mga kapilian nga mao ang:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Wala’y lisud ug paspas nga lagda kung unsang kantidad sa pagsala sa Anisotropic ang labing kaayo alang sa mga dula nga first-person shooter.

Samtang tinuod nga kung mas taas ang kantidad sa AF, mas maayo ang kalidad sa imahe. Bisan pa, kini usa ka sobra nga pahayag sa pag-ingon nga mahimo nimo nga pataason ang kantidad sa AF hangtod sa 16x aron makuha ang labing kaayo nga mga resulta.

Mahimong tinuod kini sa utopia, apan limitado ka sa imong mga kapilian sa hardware sa tinuod nga kinabuhi nga mga sitwasyon.

Kung ikaw adunay usa ka high-end nga GPU sama sa RTX nga adunay daghan ug daghang VRAM, ang pagdugang sa kantidad sa AF hangtod sa 16x mao ang labing kaayo nga tubag.

Bisan pa, kung naggamit ka usa ka low-end nga GPU ug gusto lang nga adunay labing kaayo nga kasinatian sa pagdula sa kini nga limitado nga hardware, kinahanglan nimo nga i-tweak ang mga setting aron makuha ang labing kaayo sa imong mga sesyon sa pagdula sa una nga tawo.

Mahimo nimong pilion nga random ang kantidad sa AF sa lainlaing mga sesyon ug tan-awa kung unsa ang labing maayo alang kanimo.

Mahinungdanon usab nga hisgutan nga ang pagpili sa parehas nga kantidad sa AF alang sa duha nga lainlaing mga titulo sa dula adunay lainlaing mga sangputanan.

Pananglitan, kung imong pilion ang kantidad sa AF nga 2x in Call of Duty & Valorant, dili nimo makuha ang parehas nga mga resulta.

Kini tungod kay ang lain-laing mga titulo sa dula naugmad sa lain-laing mga pamatasan, ug sa ingon ang pagpili sa usa ka bili dili makamugna sa samang resulta alang kanilang tanan.

Mao nga, sa yano nga mga pulong, wala’y usa nga kantidad sa AF nga mahimong tawgon nga labing kaayo alang sa tanan nga mga dula nga first-person shooter, ug kini tanan moabut sa titulo sa dula nga gikonsiderar ug ang hardware nga gipangutana.

Katapusan nga mga Hunahuna

Sa konklusyon, sa mga dula nga adunay daghang mga distansya, mahimo’g mapuslanon nga susihon pag-ayo ang pagsala sa anisotropic, kung gisuportahan kini sa imong sistema. Ikasubo, sama sa halos tanan nga mga setting, kinahanglan ka nga magsakripisyo sa usa ka huyang nga sistema.

Pananglitan, sa mga dula sama sa Valorant, diin ang panagsangka lamang ang nalangkit, ug ang mga graphic limpyo kaayo, ang anisotropic filtering dili makahimo og dako nga kalainan. Mahimo pa gani kini nga mosangpot sa wala kinahanglana nga input lag.

Apan sa mga dula sama sa Call of Duty or PUBG, ang usa ka pagsulay sa lain-laing mga setting mao ang tukma gayud alang sa mga ambisyoso nga mga gamers.

Kung adunay ka pangutana bahin sa post o pro gaming sa kadaghanan, sulati kami: contact@raisyourskillz.com

Masakari - moep, moep ug gawas!

Kanhi pro gamer nga si Andreas "Masakari" Si Mamerow usa ka aktibo nga magdudula sa sobra sa 35 ka tuig, labaw pa sa 20 niini sa kompetisyon nga talan-awon (Esports). Sa CS 1.5/1.6, PUBG ug Valorant, siya ang nanguna ug nag-coach sa mga team sa pinakataas nga lebel. Ang mga tigulang nga iro mas maayo nga mopaak ...

Top-3 Related Posts

Espesyal nga mga Post Niini nga Hilisgutan