Ang Pagtulo ba sa Framerate Makaapekto sa Imong Tumong? (2023)

Ang mga patak sa Framerate makadaut sa imong pasundayag ingon usa ka magdudula ug direkta nga makaapekto sa imong pagtumong. Ang labi ka gamay nga rate sa frame matag segundo (FPS) mahimong adunay daghang mga hinungdan, dili kinahanglan nga makita nga diretso, ug kinahanglan likayan sa bisan unsang kaso. Ipakita kanimo sa kini nga post kung giunsa ang pagkahulog sa FPS makaapekto sa imong pagtumong ug kung unsaon kini malikayan.

Depende sa gidak-on sa drop sa FPS, ang usa ka paglangan nga hangtod sa 200ms mahimong mahinabo, diin ang usa ka kaatbang dili makita o nakita nga nalangay. Ang mga patak sa Framerate adunay negatibo nga impluwensya sa pagtumong. Ang dali nga pagkunhod sa mga bayanan hinungdan sa usa ka paglangan sa panan-aw, nga nakababag sa koordinasyon sa kamut sa mata.

Sa matag bag-ong dula, gisulayan namon makuha ang maximum nga FPS gikan sa among sistema. Apan nahibal-an ba nimo kini nga pagbati? Sa mga duel, para nimo maora’g kanunay adunay bentaha ang mga kontra. Adunay miabut sa suok, ulo sa ulo, patay.

Tungod ba sa imong hinay nga tulin sa usa ka reaksyon?

Bentaha sa Peeker's?

Pagkawala sa Packet?

Susihon namon pag-ayo ang pila ka mga hinungdan dayon, apan sa wala pa kini buhaton, hisgutan naton ang labi ka detalyado bahin sa mga epekto sa FPS tulo.

Mubo nga sulat: Kini nga artikulo gisulat sa Ingles. Ang mga paghubad sa uban pang sinultian mahimong dili makahatag managsama nga kalidad sa sinultian. Nangayo kami pasaylo alang sa mga sayup nga gramatika ug semantiko.

Ang FPS Drops Naguba ang Imong Pagpunting sa Kini nga Pag-isip

Hunahunaa ang usa ka drop sa FPS ingon usa ka mubu nga larawan nga nahilum. Gibalhin nimo ang imong crosshair nga adunay panimuot padulong sa target (pananglitan, sa usa ka kanto nga taas sa ulo). Padayon nga nagkoordinar ang imong mga mata ug, uban ang pila ka milliseconds, kalangan ang imong paglihok sa crosshair sumala sa imong target.

Awtomatiko nga gipadala sa imong utok ang mga mando sa pagtul-id sa mga angay nga kaunuran aron makuha ang tukma ug dali nga pagkab-ot sa katuyoan.

Ang imong memorya sa kaunuran adunay epekto ug naghimo sa usa ka awtomatikong paglihok nga gibansay gatusan ka beses.

Ang haltak o mubu nga freeze-frame nga kalit nga nakabalda sa kini nga proseso.

Iparehistro sa imong mga mata ang paglukso sa imahe. Gikalkula dayon sa utok ang sayup nga pagtul-id tungod kay naghunahuna kini nga nahunong na ang target.

Apan ang sunod nga gihatud nga bayanan nagpakita nga ang target karon labi ka layo sa usa ka hingpit nga wala damha nga posisyon ug unsa man ang pagkahuman? Sakto, usab sa usa ka pagtul-id.

Ingon usa ka sangputanan, dili ka makalandig sa gipunting tungod sa sobrang pag-drive apan gimingaw kini.

Dili nimo kinahanglan mamatikdan dayon ang epekto tungod kay imong gitakda ang mga setting sa graphic aron adunay igo nga FPS sa ordinaryong kurso sa dula.

Bisan samtang nagdula, dili ka makamatikod sa bisan unsang pag-jerking o uban pang mga epekto nga adunay kalabotan sa FPS. Morag hapsay ang dagan sa tanan.

Usahay dili nimo namatikdan ang pag-ayad tungod kay sa bug-os nakapunting ka sa Pagpunting sa imong oras.

Apan: Ang mga kaatbang kanunay nga moabut, ug bisan sa wala pa ka maka-react o makita ang ulo sa imong kaatbang, nahulog sa yuta ang imong kinaiya.

Posible usab nga adunay ka niini nga epekto usahay. Usahay naigo nimo ang tanan nga mga headshot sa una nga shot, ug usahay eksakto nga kaatbang - 4 nga mga shot nga puno sa lawas, apan wala sa kanila ang hinungdan sa kadaot.

Giunsa kini molihok? Unsa may problema?

Kung mahimo nimo nga isalikway nga kini tungod sa imong adlaw-adlaw nga porma, nan kinahanglan ka nga magpangita alang sa dili mamatikdan nga mga tulo sa frame. Daghang mga hinungdan alang sa pagkawala sa FPS.

Daghang mga patak nga FPS sa usa ka laray ang gitawag nga "stutter" o "FPS stutter." Ang pag-isturya, syempre, labi ka kadali makilala. Sa katapusan, parehas kini nga mga hinungdan nga mosangput sa FPS tulo ug pag-stutter.

Matinud-anon nga rekomendasyon: Ikaw adunay kahanas, apan ang imong mouse dili mosuporta sa imong tumong sa hingpit? Ayaw pakigbisog pag-usab sa pagkupot sa imong mouse. Masakari ug kadaghanan sa mga pro nagsalig sa Ang Logitech G Pro X Superlight. Tan-awa ang imong kaugalingon uban sa kini nga matinud-anon nga pagrepaso gisulat ni Masakari or tan-awa ang teknikal nga mga detalye sa Amazon karon. Ang usa ka gaming mouse nga mohaum kanimo makahimo og dakong kalainan!

Unsa ang mga Hinungdan sa FPS Drops sa Mga Video Game?

Ang mga hinungdan mahimong matago sa bisan unsa sa mga mosunud:

Mga aplikasyon - Mga kahinguhaan nga "kaon" ug Paghimo Mga bottlenecks

Gisira nimo ang imong dula ug nakita ang browser nga adunay daghang mga tab nga ningdagan sa likud. Discord Nagdagan usab, ug ang antivirus scanner naghimo sa iyang mga round sa imong hard drive.

Giasoy sa Windows Update nga ang pag-download nahuman na, ug mahimo na ang usa ka pag-instalar. Tingali bisan ang Steam nag-download sa mga pag-update alang sa imong mga dula sa luyo. Maayo kaayo nga serbisyo, dili ba?

Ikasubo, dili alang sa imong FPS.

Ang mga bottlenecks nga gigikanan sa RAM, disk i / o (basaha ug isulat ang tulin sa hard disk), bandwidth, ug labi na ang CPU mao ang kasagarang hinungdan sa pagtulo sa FPS.

Pananglitan, kung ang usa ka pag-download sa background mokaon sa bandwidth ug magbutang sa usa ka sala sa hard disk, ang dungan nga kusog nga pag-access sa imong dula sa hard disk mahimong makalangay sa paghatud sa mga panapton sa graphics card o CPU. Ang sangputanan usa ka dili mamatikdan nga mubu pa nga imahe.

 

Mga Peripheral - Kalidad nga Kasagaran Napatay

Unsa may buhaton sa imong monitor sa mga tulo sa FPS? Sa piho nga mga kahimtang, daghan.

Daghang mga monitor sa mas taas nga mga sakup sa presyo nagtanyag usa ka labi ka taas nga numero sa Hz (144 Hz, 240 Hz) ug ang ingon nga mga madanihon nga gimbuhaton sama sa G-Sync. Naa sa pagsalig sa imong sistema, ang pagpaaktibo sa ingon nga mga dagway mahimong negatibo nga makaapekto sa pagproseso sa frame nga mahitabo ang pagtulo sa frame.

Pananglit mogamit ka og mga gimbuhaton sama sa “paghashas” (kahait); susihon kung kini nga kalihokan mahimo ba makadaut sa rate sa frame. Ang bisan unsang pagbag-o o pagpino sa orihinal nga gihimong bayanan mahimong mosangpot sa pagkarga sa sistema o paglangan sa pag-input.

Sa kinatibuk-an, daghang mga aparato sa gawas nga USB ang mahimong magbutang sa usa ka sala sa imong sistema. Ang usa ka solusyon mahimong usa ka external USB hub nga adunay suplay sa kuryente.

Kung nag-streaming ka uban ang usa ka capture card, kini nga peripheral mahimo usab nga salaan ang imong CPU sa sayup nga panahon. Pananglit giisip nimo kini kung mopalit ka mga peripheral. Sa kini nga kaso, mahimo nimo nga maluwas ang imong kaugalingon sa kasamok sa pagpangita sa FPS tulo pagkahuman.

Alang sa daghang mga aparato, kini bahin sa kalidad sa materyal ug kalidad sa gisuplay nga mga drayber. Ang usa ka dili ngalan nga produkto mahimong nindot tan-awon, apan kung ang dili maayong programa nga drayber maghatag kanimo usa ka FPS drop sa sayup nga higayon, labi ka maayo nga mogamit mga aparato nga gigamit usab sa mga pro manlalaro o kadaghanan.

Sistema sa Operasyon ug Mga Driver - Mas Maayo nga Mag-Up-to-Date

Bisan kung ang mga driver sa graphics card o uban pang mga driver sa aparato, ang daan nga mga bersyon naghimo labing daotan kaysa mga bag-ong bersyon o hinungdan sa mga problema tungod sa dugang nga pag-uswag sa operating system o sa dula.

Maayo nga mga pananglitan ang mga librarya sa Visual C ++ sa Windows 10 (pag-download sa Microsoft), nga gigamit sa graphic-intensive nga mga dula (CSGO, Valorant, PUBG, ug uban pa). Kung kini nga mga librarya nakakuha mga modernisasyon, ang mga developer sa dula gusto nga labi nga ma-optimize ang dula ug net code.

Apan makabenipisyo ra ka gikan niini kung ang imong operating system adunay labing kabag-o nga mga librarya nga na-install. Ang mga problema sa FPS mahimong mahitabo kung ikaw naa sa usa ka bersyon nga dili na gisuportahan sa dula.

Kung adunay ka (sakto!) Nga wala pag-ayo ang mga awtomatikong pag-update sa Windows, kinahanglan nga mag-amping ka nga magtan-aw sa kamut sa mga pag-update.

System Hardware - ang Hinungdan nga Balanse

Ang mga hinungdan nga naa sa sistema sa hardware kanunay dili patas. Mas daghang salapi ang kasagarang moresulta sa labi ka maayo nga hardware, apan kinsa ang adunay daghang salapi? Alang sa mga console, kini nga hinungdan dili hinungdanon, apan sa PC, ang pakig-uban sa mga sangkap labi ka kritikal.

Ang usa ka mega fast graphics card mahimong usa ka snail kung ang CPU, RAM, ug hard disk dili makapadayon sa tulin sa parehas nga oras. Pananglitan, ang usa ka hinay nga CPU mahimong hinungdan sa paghulat sa graphics card alang sa mga frame nga igahatag nga aktibo. Ang sangputanan mahimo usa ka drop drop sa frame.

Alang sa pipila ka mga dula (pananglitan, PUBG), maayo nga adunay kutob sa mahimo sa RAM. Uyon ka ba?

Katunga ra kana sa kamatuoran. Sama ka hinungdanon - kung dili labi ka hinungdanon - mao ang katulin sa RAM. Apan pag-usab, ang dali nga RAM maayo, apan kung ang hard disk dili makahatud sa mga elemento sa dula sa parehas nga katulin, nan sigurado nga "mabati" nimo kini.

Kung wala ka labing kadali nga computer, tulo ra ang imong kapilian:

  1. Pag-upgrade sa hardware
  2. Pag-optimize sa hardware (pananglitan, pag-overclock sa CPU o GPU)
  3. Gaminusan ang mga setting sa grapiko sa dula

Ang kapilian 1 dili kanunay ang labing kaayo nga solusyon. Atong hisgutan kini sa laing artikulo.

Network - Ang Labing Gamay nga Yunit sa Komunikasyon Tali sa Client ug Server

Ang labi ka daotan nga hinungdan kanunay ang network tungod kay pipila ra ang adunay kahibalo alang sa usa ka limpyo nga pagtuki. Sa parehas nga oras, ang imong PC mahimong hinungdan ug mga kable, router, internet provider, game server, ug uban pa. Kini nagpasabut nga usahay wala ka gahum nga makit-an ug ayohon nimo ang hinungdan sa imong kaugalingon.

Labing menos mahimo nimong mahibal-an sa angay nga mga lakang kung usa ba sa mga sapaw sa taas ang hinungdan o dili.

Giunsa Ko Makita ang FPS Drops ug Stutter?

Sa laing artikulo, idetalye namon ang mga lakang nga mahimo nimo aron makita ang mga patak sa FPS.

Bisan pa, hatagan namon ikaw usa ka dali ug hugaw nga pamaagi dinhi.

Sa kadaghanan nga mga dula, mahimo nimo mapalihok ang piho nga mga istatistika sa ilalum sa mga setting. Pag-aktibo dinhi ang pagpakita sa FPS, bisan ingon teksto o ingon usa ka diagram, dili hinungdanon sa una.

Samtang nagdula ka, mahimo nimo kini bantayan. Sama sa gihisgutan sa taas, kasagaran dili nimo namatikdan ang usa ka drop sa FPS sa tanan. Ang pagkalangan dali ra kaayo. Busy ka sa pagtumong ug pagbira ug dili "makit-an" ang nakurat nga adunay panimuot.

Kung imong gipalihok ang diagram sa FPS, mahimo nimo kini tan-awon nga relaks pagkahuman sa kahimtang. Ang usa ka paghulog sa FPS labi pa o klarong makita.

Sa laing paagi, mahimo usab nimo gamiton ang usa ka lightweight screen recorder. Kung imong gipadili ang window sa preview sa OBS, molihok usab ang una nga pagrekord sa kini nga tool sa streamer.

Pag-adto sa dula ug pagdula usa ka naandan nga dula, ie, labing maayo sa mga kaaway, daghang mga epekto sama sa aso, pagbuto, ug uban pang lihok nga biswal. Sulayi nga molihok sama sa naandan.

Pagkahuman sa dula, tan-awon nimo ang video sa usa ka magdudula (pananglitan, VLC) sa usa ka kamahinungdanon nga pagkunhod sa tulin. Pag-ambak sa mga bombero o sa mga talan-awon diin daghang nahinabo sa usa ka higayon. Nakita ba nimo ang mga tulo sa FPS?

Bisan ang kalit nga pagpaminus sa pila ka FPS mabayran ka, depende sa kantidad nga Hz sa imong monitor, 20ms. Kana ang usa ka pagpamilok sa mata, apan alang sa imong mga mata, katunga kini sa kahangturan. Ug kung ang mga patak mas taas o mohunong alang sa pipila ka mga bayanan, dali ka makaabut sa 200ms.

Ang sukaranan nga lagda mao ang: Kung nagdula ka karon sa taas nga rate sa frame, pananglitan, 300 FPS, pagkahuman usa ka FPS nga drop, pananglitan, 5 nga mga frame ang adunay labi ka gamay nga epekto kaysa sa parehas nga drop sa frame sa 60 FPS.

Kung gusto nimong mahibal-an ang bahin sa epekto sa taas o ubos nga presyo sa FPS, girekomenda namon ang among artikulo nga "Ngano nga ang FPS hinungdanon sa mga dula sa shooter?".

Sa mga dula sama sa Valorant, diin daghang mga kaaway ang makit-an sa makadiyot, ug daghang mga kaarang (pader sa siga, siga nga mga epekto, aso, ug uban pa) dungan nga gipaandar, ang imong sistema dili kalikayan nga modagan sa labing kadaghan nga kapasidad. Adunay ba igo nga buffer ang imong sistema sa kana nga orasa, o moabut na ang drop sa FPS?

Ang kini nga pamaagi mapuslanon una sa tanan aron makita ang problema.

Giunsa Mahusay ang FPS Drops ug Stutter?

Kini nga pangutana gitubag usab sa labi ka detalye sa uban pa nga artikulo.

Daghan kaayo nga abante: Ang labing kadali nga paagi aron malikayan ang mga patak sa FPS mao ang FPS capping, ie, gikutuban ang labing kadaghan nga FPS sa usa ka kantidad nga dili mahulog sa ubos sa dula.

Dili kini gikuha ang hinungdan, apan ang "kasamok" sa koordinasyon sa imong kamut nga mata nawala na karon. Ang disbentaha usa ka input lag nga mga 20ms-40ms, nga imong gituyo nga aktibo. Bisan pa, mahimo kini positibo nga epekto sa imong nahimo. Motto: Maayo nga maigo ang ulahi kaysa wala gyud.

Alang sa mga manlalaro nga adunay mga huyang nga PC, kini siyempre, dili usa ka tipik nga maayong tambag tungod kay, pananglitan, 40 FPS plus input lag, wala’y puntos nga makadaog. Apan kung adunay ako 300 FPS nga adunay mga dips hangtod sa 240 FPS, nan ang pag-capping takus niini. Adunay magbag-o gamay alang sa imong mga mata, apan maanad ka niini sa mubo nga panahon.

Pananglit kinahanglan nimo nga cap cap ug aktibo pa nga nahabilin nga FPS bahin sa numero sa Hz sa imong monitor. Sa kana nga kaso, mabati dayon nimo ang kalainan.

Sa labing kaayo nga kaso, mamatikdan nimo kung giunsa ka kalit nga milampos sa mga flick nga unta dili mahimo.

O namatikdan nimo kini pagkahuman sa daghang mga dula: Sa bisan unsang paagi, ang mga kaatbang wala na usa ka partikular nga bentaha.

Kahibulongan. Ang dali nga pag-ayo nga malampuson. Karon mahimo nimo nga makit-an ug ayohon ang hinungdan nga hinungdan, apan sama sa giingon ko, labi na bahin kana sa laing higayon.

Dugang nga mga Hunahuna ug Pangutana:

Mas daghan ba nga pagpaayo sa FPS ang gipunting? O sa laing paagi: Does ubos nga FPS makaapekto sa tumong?

Ang usa ka mas taas nga numero sa FPS adunay usa ka kasagarang positibo nga epekto sa imaging hangtod sa 300 FPS. Ang koordinasyon sa kamut sa mata mahimong makakuha, magtuki, ug makahatag reaksyon sa mga han-ay sa mga imahe nga labi ka ensakto. Ang matag tawo adunay us aka indibidwal nga labing kadaghan nga kinutuban alang sa pagkuha sa mga bayanan matag segundo. Sa usa ka piho nga punto, ang pagdugang dili maghatag positibo nga epekto.

Ang pagkahulog ba sa FPS makaapekto sa recoil?

Ang streamer Wackyjacky101 napamatud-an sa mga pagsulay sa dula PUBG nga ang dili kaayo FPS mosangput sa usa ka labi ka grabe nga sumbanan sa pag-recoil. Ang usa ka FPS drop mahimo'g adunay diha-diha nga negatibo nga epekto sa recoil. Samtang, kini nga pamatasan naayo sa PUBG. Nga ang usa ka susama nga sayup nga anaa sa ubang mga shooter dili mahimong iapil.

Ang ubos nga FPS makaapekto ba sa gameplay?

Gipamatud-an sa kompanya nga NVIDIA nga adunay mga pagsulay sa dula nga CSGO nga ang gamay nga FPS mahimong mosangput sa mga dili maayo nga panan-aw. Ania ang usa ka video sa Youtube. Mahimo ka makakaplag usa ka labi ka lawom nga artikulo bahin dinhi dinhi sa opisyal nga site nga NVIDIA: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

Sa pikas nga bahin, ang labi ka taas nga FPS mosangput sa usa ka labi ka hapsay nga han-ay sa imahe ug gisuportahan ang koordinasyon ug imaging sa mata ug mata.

Sa mosunud nga video sa Youtube, namatikdan sa manlalaro nga ang numero sa FPS adunay namatikdan nga epekto sa iyang Pagtinguha ug sa paglihok sa mouse.

Pila nga FPS ang mahimo nga makita sa mga tawo?

Sa artikulong "Mga Bayad sa Mata sa Matag Segundo - Pila ka mga bayanan matag segundo ang makita sa among mga katingad-an nga mga mata?" ni Dustin D. Brand, ang tagsulat nagtaho bahin sa mga pagbag-o sa imahe nga nakita gihapon sa mga piloto nga manlalaban sa 220 FPS.

Usa ka siyentipikong artikulo gikan sa 2015 nagpamatuod nga ang mga pagbag-o sa kahayag sa mga monitor sa LCD mahimo’g masabtan labi pa sa 500Hz.

Sa tinuud ug dili sa ilalum sa mga kondisyon sa laboratoryo, mahimo’g maisip nga ang mga tawo mahimo’g makit-an ang mga pagbag-o sa 300 FPS.

Pag-klik dinhi alang sa siyentipikong gigikanan: https://rdcu.be/b9Nrj.

Kung gusto nimong mahibal-an kung unsa ka daghan ang FPS nga mahimo’g mahibal-an sa usa ka gamer, nan palihug basaha dinhi.

Kung adunay ka pangutana bahin sa post o pro gaming sa kadaghanan, pagsulat kanamo: contact@raisyourskillz.com.

GL & HF! Flashback sa gawas.

Kaugalingon nga mga Topiko

credits:

Ulohan-Litrato ni Damir Espanyol on Unsplash