Unsa ang Kasaysayan sa International Esports? (2023)

Masakari ug nakasulod ko sa Esports kapin sa 20 ka tuig ang milabay. Nahimo siyang pro gamer, ug milihok ko isip talento sa organisasyon sa luyo. Misulod kita niini nga kalibutan uban sa Counter-Strike, apan siyempre, adunay daghang mga panghitabo sama sa Esports bisan sa wala pa ang 1999.

Sa kini nga post, gusto ko nga hatagan ka usa ka mubo nga outline sa pag-uswag sa among digital nga dula, nga niabot na sa tunga sa katilingban apan gidawat lang gihapon sa pipila isip tinuod nga sport.

Mubo nga sulat: Kini nga artikulo gisulat sa Ingles. Ang mga paghubad sa uban pang sinultian mahimong dili makahatag managsama nga kalidad sa sinultian. Nangayo kami pasaylo alang sa mga sayup nga gramatika ug semantiko.

Una nga mga Tournament, apan Ayaw Tawga nga Esports, Palihug!

Sa sinugdanan sa kompetisyon nga dula, ang mga kompetisyon nga gi-organisar mao ang gagmay nga mga torneyo o gagmay nga mga partido sa LAN. Niini nga punto, ang premyo nga salapi gamay ra, ug wala’y husto nga sistema sa liga alang sa kini nga mga panghitabo.

Nahibal-an gikan sa daghang mga klasiko nga dula nga ang mga spontaneous o giplano nga mga kompetisyon nahitabo sa mga unibersidad o uban pang mga lugar, usahay giorganisar sa mga tiggama sa dula. Pananglitan, si Atari nag-host sa usa ka tulo ka bulan nga kalihokan sa 1980 sa dula nga Space Invaders. Usahay, ang mga world championship gihimo usab.

Bisan pa, lahi kaayo kini sa Esports karon. Ang mga kompetisyon kanunay nga single-player lamang.

Walay sponsor, walay live broadcast, ug walay propesyonal nga pagpangandam sa usa ka team.

Sa katapusan, kini mga singularidad sa kalibutan sa pagdula nga mga prototype. Apan, miadto kini sa direksyon sa propesyonalisasyon sa pagkaylap sa Internet ug sa pagtunga sa mga dula sa network sa multiplayer sa 1995.

Matinud-anon nga rekomendasyon: Ikaw adunay kahanas, apan ang imong mouse dili mosuporta sa imong tumong sa hingpit? Ayaw pakigbisog pag-usab sa pagkupot sa imong mouse. Masakari ug kadaghanan sa mga pro nagsalig sa Ang Logitech G Pro X Superlight. Tan-awa ang imong kaugalingon uban sa kini nga matinud-anon nga pagrepaso gisulat ni Masakari or tan-awa ang teknikal nga mga detalye sa Amazon karon. Ang usa ka gaming mouse nga mohaum kanimo makahimo og dakong kalainan!

Ang Binhi sa Esports Plant Mitubo

Ang mga tiggama sa dula nakaamgo sa potensyal sa digital sports sa 70s ug 80s. Sa pag-uswag sa daghang mga dula sa 90s, sama sa MIDI Maze, Quake, Counter-Strike, ug Unreal, nagkadaghan ang mga oportunidad nga makigkompetensya sa uban.

Unya, sa 1994, samtang ang Internet mikaylap sa publiko, ang insentibo sa mga magdudula nagpadayon sa pagtubo. Ingon nga resulta, ang unang mga team, nga gitawag nga mga clan, gitukod. Halos dungan, ang unang mga komunidad sa sugalan gimugna, ang uban niini naugmad pa ngadto sa unang mga liga sa sugalan.

Sa dekada 90, nag-wild gihapon ang tanan, apan ang gidaghanon sa mga partido sa LAN miuswag, nga nag-organisar og mga torneyo nga adunay mga premyo nga dili cash o cash. Sa pagkakaron, mas kanunay usab nga adunay tinuod nga mga sponsor gikan sa industriya sa software ug hardware.

Mahimong isulti nga sa 1997 ang kompetisyon nga dula adunay bag-ong mga porma nga nagpunting sa dalan padulong sa mga esport karon. Ang mga koponan kinahanglan nga kanunay nga mangolekta mga puntos sa mga liga aron makadula alang sa premyo nga salapi sa panguna nga kalihokan sa katapusan. Nagkadaghang ambisyoso nga mga grupo ang naporma sa USA ug Europe, ug sa wala pa ang turno sa milenyo, sa Asia usab. Apan ang pagtawag sa tanan nga kini nga propesyonal mahimong usa ka pagpasobra tungod kay kini lamang sa pagpagawas sa Counter-Strike nga nagsugod ang usa ka uso nga nakapahimo sa mga gamers nga makakuha usa ka panginabuhi sa pagdula.

Sukad Kanus-a Nagsugod Nato Pagtawag niini nga Esports?

Sa 1999, duha ka kalamboan ang nagbangga. Gipahibalo sa South Korea ang pag-host sa World Cyber ​​Games pagkasunod tuig, ug Counter-Strike paspas nga mibuntog sa first-person shooter scene. Ang built-in nga HLTV nakapahimo sa medyo maayo nga live broadcasting sa Counter-Strike mga posporo

Sa sinugdanan, ang mga direktang sumusunod lamang sa mga nag-indigay nga mga grupo ang nagtan-aw, apan sa wala madugay adunay usab ang unang mga sibya sa TV.

Uban sa pagpagana sa pagtan-aw sa publiko ug sa katugbang nga mga elemento sa disenyo nga naghimo usab sa ingon nga sibya nga makapaikag alang sa mga tumatan-aw, ang presyur sa mga magdudula mitubo, ug ang ekosistema sa ilang palibot.

Ang kanhi misangpot sa propesyonalisasyon sa pag-andam sa mga duwa sa team. Ang unang mga coach, physiotherapist, ug press conference nakakaplag sa ilang dalan ngadto niining bag-ong sport.

Gitugotan sa ulahi ang bag-ong mga organisasyon nga magtukod mga komunidad nga adunay lig-on nga pinansyal nga mga tigpamuhunan ug mga istruktura sa tibuuk kalibutan nga adunay mga baligya ug advertising.

Mao nga kung gusto nimo ipunting ang pagsugod sa Esports, sigurado nga naa sa usa ka lugar sa milenyo.

Kanus-a Nahimo ang Termino sa Esports?

Ang unang higayon nga ang termino nagpakita sa publiko niadtong Disyembre 13, 1999, sa usa ka taho sa website nga Eurogamer.net sa okasyon sa pagkatukod sa Online Gamers Association (OGA).

Ang termino nga Esports naglungtad sa labing bag-o sukad sa pagkatukod sa Electronic Sports League (ESL) kaniadtong 2000, apan wala kini nakuha sa tibuuk kalibutan hangtod sa ulahi.

Gawas pa sa Esports, ie, electronic sports (gi-spelling usab nga eSports o E-Sports), ang mga termino sama sa virtual nga sports ug digital nga sports naglungtad usab. Ikasubo, wala kami nahibal-an sa usa ka karaan nga tinubdan sa online alang sa paggamit sa termino kaysa sa Eurogamer.net, ni ang ubang mga gigikanan sama sa Wikipedia.

Ang Esports Nahimong Tinuod nga Sports

Ang mga fans ug mga gamers parehas nga nangatarungan nga ang mga esports kinahanglan isipon nga usa ka tinuod nga dula tungod sa pisikal nga pagpaningkamot, pagtinabangay, ug oras nga gikinahanglan sa pagdula. Dugang pa, mahimo silang maklasipikar ingon usa ka dula tungod kay nanginahanglan sila koordinasyon, dedikasyon, ug kahanas aron mahimo sa labing kataas nga lebel.

Ug kini husto, ingon sa gipakita sa daghang siyentipikong mga pagtuon. (pananglitan tinubdan)

Nahisgotan na namo kini nga hilisgutan sa mas detalyado niini nga post:

Sa pipila ka mga nasud, dili daghan, ang mga esports gidawat na isip usa ka hugpong sa mga dula. Bisan pa, bisan karon, adunay pagduha-duha, labi na sa mga klasiko nga mga atleta ug mga tigulang nga henerasyon, kung ang Pro Gamers tinuod nga mga atleta.

Apan adunay daghang salapi ug daghang potensyal nga nameligro. Daghang mga club sa sports ang nagpahimutang sa mga departamento sa Esports ug nagpirma sa mga digital nga atleta sa pila ka tuig na karon.

Source: statista.com

Ingon nga tsart gikan sa Statista nga adunay datos gikan sa EEDAR nagpakita, ang premyo nga salapi mibuto gikan sa 2010 pataas, nagdoble sa pipila ka mga kaso sulod sa usa ka tuig. Wala kami nakit-an nga bisan unsang mga karon nga numero, apan mahimo nga hunahunaon nga ang rate sa pagtaas nagpadayon sa parehas nga paagi. Kung atong hunahunaon ang pagtaas sa 20 porsyento matag tuig, kita mahimong sobra sa $250m sa 2021.

Ang Esports usa ka dako nga merkado sa pagtubo, ug ang tradisyonal nga kalibutan sa palakasan nagkaanad sa digital nga igsoon niini.

Mao nga naa kami sa usa ka punto karon diin ang Esports adunay parehas nga lebel sa propesyonalisasyon sama sa tradisyonal nga ekosistema sa sports.

Thesis: Ang Esports Nahimong Kaugmaon sa Tanang Sports

Ang mga panagna alang sa sunod nga pipila ka tuig nagpakita nga ang mga kita sa Esports mahimong labing kadaghan sa sports, nga moabot sa $1.8 bilyon sa 2022 (Source: NewZoo).

Ug sa mainstream nga pagsibya, bag-ong mga balaod aron mapanalipdan ang mga magdudula gikan sa pagpahimulos, ug usa ka pagpunting sa gipaayo nga pisikal nga kahimtang, ang Esports labi nga gidawat ingon usa ka "tinuod" nga dula.

Daghang tradisyonal nga mga atleta ang dayag nga nagpakita sa ilang gusto sa pagdula sa ilang sport isip usa ka video game sa ilang mga social media account.

Ang mga atleta mga modelo sa papel, busa nagkadaghan ang mga tawo nga nakigkita sa Esports sa sayo pa ug sa sayo pa. Usa ka maayo nga butang.

Ang pag-uswag sa premyong salapi sa Esports nga gipakita sa itaas gipakita usab sa interes sa tumatan-aw.

Dugang pa, ang kahinungdanon sa kasagaran makita usab sa pag-uswag sa industriya sa sugalan, nga dugay na nga gibiyaan ang ubang mga industriya sa kalingawan. Gisulat namon kini sa artikulo nga "Industriya sa Dula batok sa Ubang mga Industriya sa Kalingawan".

Uban sa streaming nga mga plataporma sama sa Twitch nga panguna nga naka-focus sa pagdula, ang mga dula sa video karon moabut sa tanan nga mga porma ug lebel sa kahanas 24/7.

Source: Bag-ongZoo

Nakatabang kini nga magpadayon ang mga tawo nga interesado sa kini nga klase sa dula bisan kung wala sila magdula.

Ang mga esport, dili sama sa ubang tradisyonal nga mga dula, mahimong dulaon bisan kanus-a ug bisan asa. Nagdala usab ang mga esport sa daghang mga fans pinaagi sa pag-apelar sa usa ka labi ka daghan nga lainlain nga mga tawo nga adunay daghang lainlaing mga interes nga mahimo’g wala nila nahibal-an kaniadto tungod kay naapil sila sa lain nga dula nga ilang gihigugma. Ang pinakabag-o nga mga dula nakakuha sa kadaghanan nga mga tumatan-aw.

Ug ang industriya sa advertising nagkadako usab nga interesado sa Esports. Ang labi ka konserbatibo nga mga kompanya nagsulud sa mga esport sa ilang mga kampanya sa advertising. Mao nga naa ra kita sa sinugdanan sa dako nga pagtubo. Sa diha nga ang Esports adunay papel sa Olympics ug ang mas dako ug mas gamhanan nga mga asosasyon ug mga liga motungha, susama sa NFL, NBA, o FIFA, ang industriya sa dula makasinati og laing dako nga pag-uswag.

Nganong maayo kini?

Pamati sa MasakariAng istorya bahin sa kung unsa ang iyang nakuha alang sa usa ka top spot isip usa ka propesyonal nga magdudula 20 ka tuig ang milabay. Spoiler: Dili gyud posible nga maghisgot bahin sa pinansyal nga ganansya.

Kung imong itandi kana karon, pananglitan, ang minilyon nga premyo nga salapi sa Fortnite, LoL, ug Dota 2, ug dayon hunahunaa kung unsa ang mahimo kung daghang salapi sa advertising ang midagayday sa ekosistema, nakakuha ka usa ka ideya kung ngano nga biyaan sa mga esport ang tanan nga tradisyonal nga mga dula alang sa umaabot nga umaabot. Para sa mga pro gamers, maayong balita kana. Bisan pa, alang sa mga ambisyoso nga mga magdudula nga nagsugod sa pagdula karon, ang mga kahigayonan nga makapanginabuhi sa mga dula dili gyud mas taas. Nindot nga mga panahon, dili ba?

Kung makigsulti kami sa mga interesado bahin sa esport, tulo ka pangutana ang kasagarang moabut. Busa ania ang usa ka mubo nga FAQ:

Katapusan nga Hunahuna sa Kasaysayan sa Esports

Sama sa tanan nga mga hilisgutan nga may kalabutan sa digitalization, ang pag-uswag sa Esports kusog usab nga paspas. Ang nagsugod 50 ka tuig na ang milabay sa gagmay nga mga torneyo karon usa ka bilyon-dolyar nga negosyo ug nagpadayon sa pagtubo.

Uban sa umaabot nga mga teknolohiya sama sa augmented reality ug virtual reality, aduna pay daghang porma sa Esports sa unahan nato.

Apan sa pagkakaron, lingawon ta dinhi ug karon.

Makatagamtam kami sa Esports sa tanan nga mga bahin niini, magsunod nga live ug usab magtinguha sa usa ka karera sa among kaugalingon bisan unsang orasa. Ingon Masakari nagpamatuod sa panahon ug sa panahon pag-usab, ang usa ka edad nga lapas sa 30 dili babag sa paghimo sa usa ka foray ngadto sa kompetisyon nga dula.

Kung adunay ka pangutana bahin sa post o pro gaming sa kadaghanan, sulati kami: contact@raisyourskillz.com.

GL & HF! Flashback sa gawas.

Michael "Flashback" Si Mamerow nagdula og mga video game sulod sa sobra sa 35 ka tuig ug nagtukod ug nanguna sa duha ka mga organisasyon sa Esports. Isip usa ka IT architect ug casual gamer, siya gipahinungod sa teknikal nga mga hilisgutan.