Per què la gent fa trampes als videojocs?

Fer trampes és un gran problema per als videojocs. Fa més de 35 anys que jugo. D'això, tinc més de 20 anys d'experiència amb jocs multijugador. Per a mi, algú que no compleix les regles arruïna una ronda de CSGO, Valorant, Call of Duty, O PUBG.

En aquesta publicació, explorem la qüestió de per què la gent utilitza trucs en primer lloc. Fer trampes als videojocs no és diferent de fer trampes als esports clàssics en forma de dopatge. A més, fer trampes sovint té conseqüències reals. Aleshores, per què fan això els jugadors?

Els jugadors de videojocs fan trampes per raons socials, psicològiques o financeres. Un trampós sempre té en ment el seu benefici i no pensa en les conseqüències dels altres, per exemple, altres jugadors, productors de jocs o organitzadors d'esports. Com a resultat, el desenvolupament de trampes s'ha convertit en una part independent de la indústria del joc.

Enganyar existeix en els jocs en línia perquè implica gent, no es tracta del joc. Es tracta de les persones del joc, de la seva psicologia i de la seva intenció.

Sabent per què enganyen els tramposos, podeu estar millor preparats per fer front a tot tipus de situacions que impliquen trampes.

Vegem la ment dels tramposos.

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Quins processos psicològics corren al cap d'un trampós?

Vegem de prop algunes de les principals raons psicològiques per les quals algú enganyaria en un joc.

Sabem que alguns jugadors utilitzen trucs per fer front a la ira que han acumulat contra altres jugadors. Alguns fan servir trampes específicament perquè volen l'emoció de la victòria, però no volen arriscar-se a ser derrotats per altres en un joc just.

Algunes persones fan trampes perquè tenen antecedents d'addicció als jocs d'atzar o comportaments compulsius similars i se senten obligades a continuar les seves accions tot i que els fa mal a la vida real. Però, almenys aquí, fer trampes els permet evitar sentir-se perdedors quan encara poden viure la seva fantasia mitjançant el joc.

Algunes persones intenten justificar trampes perquè afirmen jugar a un joc com a afició. Ells pensen que, en aquest cas, fer servir trucs suposadament està bé perquè no intenteu guanyar el joc seriosament i esteu tractant el joc més com una diversió. En altres paraules, els jocs es converteixen en menys jugar bé i en divertir-se mentre s’enganya.

El subconscient sempre intenta afirmar-se en les nostres accions. Quan no reconeguem conscientment el sentiment o els pensaments que la provoquen, trobarà maneres d’expressar-se d’altres maneres més acceptables socialment, com fer trampes en els jocs.

Per què creieu que els tramposos trien certs tipus de jocs o personatges? Estan fent una declaració, tant si ho saben com si no.

En fer trampes als jocs FPS (jocs amb un enemic), el trampós expressa la ira i l'hostilitat cap als altres sense admetre-ho. Utilitzen la violència en el joc com a justificació dels seus sentiments. Però aquesta no és l'única raó psicològica per la qual la gent recorre a les ajudes il·lícites. Igual que en qualsevol esport, les carreres esportives en aquests dies suposen molta pressió i moltes apostes. I amb més gent mirant i jugant que mai, també ha arribat a significar molts diners.

Ara, els esports comencen a atraure patrocinadors i inversors disposats a dedicar molts diners als jocs, sobretot a mesura que els fons de premis continuen creixent.

Això exerceix pressió sobre el jugador perquè enganyi i se’n surti perquè pugui guanyar, independentment de si el seu nivell d’habilitat és prou bo o no. Per descomptat, els jugadors “nets” difícilment poden entendre aquest comportament. Les possibilitats d’atrapar-se en eSports i perdre-ho tot són del 99%. Tots els jocs es transmeten en directe i la majoria dels esdeveniments finals se celebren en un lloc amb maquinari i programari proporcionats.

Es necessita molta energia criminal per enganyar en aquestes ocasions.

Llavors, com racionalitza la gent amb trampes? Explorem.

Enganyar és una situació guanyadora per a l’enganyador

En la ment del trampós, enganyar és com una realitat alternativa on encara poden ser els guanyadors, fins i tot quan es perd.

Quan jugueu a un joc sense cap risc d'utilitzar trampes, podeu veure'l com un país de fantasia on tot és possible. No us haureu de preocupar de perdre diners reals i podeu actuar com vulgueu. A més, no hi ha estigma social ni càstigs per les teves accions (excepte ser atrapat per altres), de manera que no t'has de preocupar per decepcionar ningú o decebre ningú més.

En aquesta realitat alternativa, ets el rei del teu domini i com vols ser. Pots ser com un Déu on tens poder absolut sobre els altres. Al trampós li encanta la sensació de poder manipular i controlar els altres sense cap conseqüència.

Mentre un trampós guanyi en aquest país de la fantasia, no importa quant puguin ser assetjats o ridiculitzats per altres en el món real. Tot es tracta de l'emoció de la victòria per a ell.

L’engany pot passar ràpidament de la prova a l’hàbit

Al principi, els tramposos només enganyaran per veure com de bons poden ser en el joc amb una mica d'ajuda addicional. Volen saber si poden sortir-se'n amb la seva i, un cop ho aconsegueixin i guanyin, se'n van a les carreres. Fer trampes es converteix ràpidament en una addicció per a ells a causa de l'alegria que els dóna guanyar. La gent comença a jugar més jocs i guanya més sovint a causa de la seva ajuda il·lícita. Això reforça la seva sensació que fer trampes els fa millors en el joc, cosa que els fa més feliços a la vida en general.

Enganyar pot ser simplement divertit

És com quan eres petit. Molestes algú i gaudeixes quan la teva acció mostra un efecte. Com més s’enfada la seva contrapartida, més divertit és i et fa seguir endavant. Alguns tramposos actuen de la mateixa manera. Són com "nens petits" que reben les seves molèsties prenent el pèl als altres. Gaudeixen de la sensació d’èxit i poder quan fan mal als altres i els veuen patir.
Enganyar és com una droga per a ells, ja que els provoca aquest tipus de resposta al plaer. Finalment, desenvoluparan un nivell de tolerància per a aquest nivell elevat, tot i que hauran d’enganyar amb més freqüència o d’una manera més extrema per treure-li la mateixa puntada.

Enganyar per raons socials

Tots els teus amics juguen Fortnite i són súper hàbils. I tu? Cap mata. Córrer sense cap i realment el joc no és divertit per a vosaltres. Però els vostres amics només volen jugar a Fornite.

No seria genial si poguéssiu ser tan bo (potser fins i tot millor) amb una mica d’ajuda i recuperar el reconeixement dels vostres amics? De vegades la gent se sent obligada a agradar als altres. I de vegades l’engany ofereix una solució a això.

La majoria dels tramposos fan trampes amb els seus amics o coneixen les persones prou bé com per confiar en que no les descarri. Potser va ser un atreviment, o potser hi havia una mica d'efectiu, però tot es redueix a una cosa: la gent vol impressionar els seus amics o l'entorn social. A la gent els agrada poder fer alguna cosa que els altres no poden i els agrada impressionar els altres.

Enganyar per vèncer un sistema

De vegades la gent vol veure quant pot aconseguir. Els agrada intentar vèncer el sistema. Tant si són professors, pares o desenvolupadors de jocs en línia, a la gent li agrada desafiar les persones que són responsables d'ells i de les seves vides. Això sovint porta no només a fer trampes sinó, el que és més important, a trencar les regles en general.

Els pirates informàtics que intenten xarxes d’ordinadors ben protegides, com la NASA, el Pentàgon o els governs, tenen la mateixa unitat. Volen aconseguir alguna cosa enorme un cop a la vida.

Aquesta llista de raons és una excusa per fer trampes? No, és clar que no. Enganyar té conseqüències i és molt dolent. Molts partits es veuen perjudicats. Altres jugadors, els editors de jocs, de fet, tot l'ecosistema d'un videojoc. És una de les pitjors coses que pots fer en un joc. Malauradament, els tramposos normalment no veuen l'altre costat ni el resultat de les seves accions.

Dades interessants només per a jugadors hardcore: Masakari actualment està provant intensament el Teclat Azeron Gaming. Aquest innovador dispositiu d'entrada podria ser un avantatge per als jocs FPS a PC i consola. Només cal fer-hi una ullada dins Amazon. Aviat publicarem una ressenya. 

Quines conseqüències han de témer els tramposos?

La primera conseqüència és que el trampós s'ha desqualificat per participar en una competició justa. S'arrisquen a veure's danyada la seva reputació i a haver de viure amb la seva culpa durant molt de temps. Fer trampes és una qüestió essencialment moral en els esports i fora dels esports, com en els exàmens, on la gent fa trampes durant les proves. Per regla general, fer trampes té conseqüències greus per a la persona que ho fa. És molt probable una pèrdua de l'autoestima, almenys a llarg termini.

A més, es poden aplicar càrrecs civils si s'han produït danys econòmics. Finalment, el trampós també podria enfrontar-se a un processament penal per trampa en primer grau. Això s'aplicaria, per exemple, si haguessin manipulat un joc en línia amb la intenció d'obtenir un avantatge injustificat sobre altres jugadors.

No sóc advocat, i les lleis són diferents a cada país, però és relativament difícil amagar-se de la justícia al nostre món global. Preneu Corea del Sud, per exemple: La creació d’un aimbot us permetrà visitar la presó. D'altra banda, els tramposos solen ser molt joves i no creuen que les condemnes puguin afectar la resta de les seves vides a una edat jove. El conflicte amb la llei també pot afectar les connexions socials, com ara amb els amics o fins i tot la família.

Aquí teniu un cas d'engany conegut i les seves conseqüències: FaZe El Clan Streamer va ser prohibit permanentment Fortnite.

Així, enganyar pot acabar amb les carreres professionals. Per descomptat, en molts casos l’engany no té conseqüències. Els jugadors amaguen les seves adreces IP darrere de les connexions VPN o no els importa si no poden continuar jugant a un joc a causa d’una prohibició temporal o permanent. És fàcil crear un compte nou o provar el següent joc.

El risc d'infringir la llei amb un acte imprudent i assumir-ne les conseqüències sempre planeja amb l'ús de trampes.

La indústria dels tramposos

Al final, m’agradaria discutir breument sobre la indústria dels trampes. La majoria dels tramposos no codLes seves eines són elles mateixes, però troben o compren trampes a Internet. Els llocs web especialitzats atenen a persones que volen fer trampes en jocs en línia. Allà podeu trobar diversos enganys codés per a molts jocs amb instruccions sobre com utilitzar-los.

Els anomenats hackers fan trampes codes. Aquests desenvolupadors de programari no formen part dels equips de desenvolupament del joc, però han descobert com manipular i fins i tot copiar la font del joc. code. Amb aquest coneixement, poden manipular el joc. Per exemple, inserir un tros de codLes dades del joc us permeten volar en un helicòpter invisible o donar-vos armes poderoses.

Això no es tracta de cacauets. Comprar un truc únic costa diversos centenars de dòlars. Però, per descomptat, el desenvolupament de trampes també és cada cop més difícil i complex. Com a resultat, els fabricants de jocs estan desenvolupant les seves defenses cada cop més.

Per als desenvolupadors de trampes, això vol dir que quan augmenta l'esforç, també augmenta el preu. Però si ens fixem en la mida de la indústria del joc, el pastís és tan gran que el desenvolupament de trampes, en general, sempre continuarà sent atractiu. El fabricant d'antivirus Kaspersky ha abordat aquest problema en aquest article: Engany o mort? El món secret dels trampes semblants al programari maliciós als videojocs.

Els fabricants de videojocs es deixen, doncs, a la seva pròpia voluntat. Els grans editors poden desenvolupar solucions anti-trampa raonables. Però, malauradament, els petits equips de desenvolupament independent no s'ho poden permetre i han de comprar programari anti-trampes al mercat massiu, que ràpidament perd la carrera contra els nous trampes.

Hem analitzat el nivell de les tecnologies antifranques actuals, amb Valorant Vanguard com a exemple, en aquest post:

La indústria del videojoc en el seu conjunt creix a passos de gegant, de manera que el desenvolupament de trucs també troba cada vegada més participants i continua sent atractiu. Si us interessa la importància de la indústria del joc, feu una ullada aquí:

Consideracions finals

Acabarà amb acabar amb les trampes? Els tramposos s’adonaran dels seus errors i deixaran d’espatllar el joc per als altres? De sobte, els hackers deixaran de desenvolupar trampes? Hi haurà eines anti-trampes que detectin cada frau?

Malauradament, hem de respondre a totes aquestes preguntes amb un clar "no".

Només hi ha una solució contra els trampes: tots els jugadors han de jugar al maquinari i programari monitoritzats les 24 hores del dia i els 7 dies de la setmana. Això és utòpic.

En l’àmbit competitiu, però, és certament possible.

Esperem que a mesura que les eines anti-trampes siguin cada vegada millors (potser a través de la intel·ligència artificial) que l’esforç per desenvolupar trampes sigui tan gran que ja no val la pena.

Si voleu aprofundir i aprofundir més científicament en el tema, us recomanem aquest article: Trampes en videojocs: causes i algunes conseqüències.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com.

Si voleu obtenir informació més emocionant sobre com convertir-vos en un jugador professional i què es relaciona amb els jocs professionals, subscriviu-vos al nostre butlletí de notícies aquí.

GL i HF! Flashback terme.

en English
X