Tapa FPS en jocs de trets | Per què, desavantatges, val la pena? (2023)

Els fotogrames per segon (FPS) en jocs de trets en primera persona són essencials per a una percepció visual suau. En els meus més de vint anys de jocs competitius a Counterstrike, Valorant, Call of Duty, PUBG, i altres shooters FPS, em vaig preguntar amb cada joc nou, hauria de limitar o no el FPS?

Com més FPS, millor és la saviesa convencional, però, per què molts jugadors professionals utilitzen una tapa FPS?

En aquest article, us mostraré quan té sentit utilitzar un límit FPS i quan no, quins efectes té un límit FPS al vostre sistema i de quines maneres diferents podeu limitar el vostre FPS.

Si haureu de limitar el vostre FPS depèn del bon funcionament del vostre sistema amb el joc. L’ús d’un límit FPS és útil sobretot per a sistemes més febles i també pot afectar positivament els sistemes de gamma alta. Un límit FPS al joc crea menys retard d’entrada, mentre que un límit FPS mitjançant programes externs és més estable.

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Per què hauríeu de tapar FPS en Shooters?

La fluctuació dels FPS és un gran problema en els tiradors. Si les fluctuacions són massa fortes, les notareu en forma de tartamudeig, cosa que afectarà el vostre joc i, sobretot, el vostre objectiu. Si us interessa més aquest tema, us recomano el nostre article:

Molts pensen que com més FPS, millor en els tiradors, però, segons la meva experiència, els FPS estables són molt més crítics per aconseguir objectius consistents que tenir molts FPS al pic. Per descomptat, els sistemes de gamma alta forts solen tenir menys problemes amb les fluctuacions dels FPS. Malauradament, alguns jocs no estan programats de manera òptima, de manera que tindreu FPS fluctuant fins i tot amb el millor sistema de gamma alta. Això inclou PUBG, Per exemple.

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

Té sentit per a FPS Cap? Com esbrinar-ho!

Per esbrinar si un límit FPS us pot ajudar, Recomano utilitzar el programa Afterburner. El programa és gratuït i es pot descarregar aquí. Aquest programa pot controlar el vostre sistema i registrar valors com la velocitat de fotogrames i el temps de fotograma durant el joc. Heu d'activar la supervisió a la configuració.

Després de jugar algunes rondes, podeu veure els valors en forma de gràfic a la ubicació d'emmagatzematge establerta a Configuració / Supervisió. En el cas òptim, no veieu o només hi ha pics petits molt ocasionals en el temps de fotograma i poques caigudes en la freqüència de fotogrames, de manera que no necessiteu cap límit FPS. Però també podria semblar-ho si jugues PUBG sense tap FPS, per exemple.

Aquí podeu veure pics permanents en el temps de fotograma a la part inferior, que estan relacionats amb les caigudes de la velocitat de fotogrames a la part superior. Si aquestes puntes es produeixen quan s’està apuntant, es pot imaginar que això no és útil. En aquest cas, també us recomanaria un límit FPS.

El millor que podeu fer és tornar a registrar els valors utilitzant Afterburner amb FPS Cap i compareu els dos gràfics. Si els gràfics es veuen significativament millor amb FPS Cap, podeu suposar que l'experiència de joc serà significativament més consistent.

Quant d'alt o de baix he de configurar el meu límit FPS?

Si moveu el cursor del ratolí per sobre de les caigudes de framerate en el Afterburner gràfics, també veureu el valor FPS exacte en aquell moment. Hauríeu d'establir el límit d'FPS a la caiguda d'FPS més baixa que pugueu trobar, o almenys no molt més alta, de manera que la fluctuació de l'FPS almenys no sigui molt alta i, per tant, no hi hagi grans pics en el temps del fotograma. Aquí podeu provar una mica i veure què us funciona millor perquè, sobretot amb sistemes més febles, cada fotograma és valuós i no voleu limitar massa i regalar FPS.

A més, tingueu en compte que, si canvieu a l’escriptori quan enregistreu els valors, s’hi produiran pics, assegurant-vos que les caigudes de FPS es produeixen realment durant el joc.

Quins són els desavantatges d'un límit FPS per al meu sistema?

Hi ha dos desavantatges d’un tap de FPS que cal comptar amb els avantatges.

En primer lloc, en algunes situacions, tindreu menys FPS a causa del límit de FPS del que tindríeu sense ell. Això augmenta el temps mitjà de fotogrames i veiem els fotogrames individuals amb un retard. Tot i això, estem parlant d’uns quants mil·lisegons (generalment en dígits baixos), de manera que la majoria dels jugadors difícilment notaran la diferència.

En segon lloc, però, cada límit de FPS comporta un retard d’entrada addicional, que oscil·la entre els 20 i els 70 ms o fins i tot més. Depèn del joc i del nivell que fixeu el límit de FPS, per exemple, a 200 FPS, el retard d'entrada és molt inferior al que fixeu el límit de FPS a 60 FPS. Aquest retard d’entrada també depèn de la manera d’establir el límit FPS.

Per a això, puc recomanar els vídeos de Youtube del canal Battle (non) sense, que ha tractat extensament aquest tema i ha realitzat proves exactes del retard d’entrada amb diferents possibilitats de límit de FPS, per exemple, en aquest vídeo:

Com puc limitar el meu FPS?

Hi ha tres maneres diferents de limitar FPS. Directament al joc, mitjançant programes de tercers o mitjançant la configuració de control de Nvidia.

Cap FPS al joc

La forma més senzilla de limitar el vostre FPS és fer servir l'opció de tap FPS del joc disponible a tots els shooters que conec actualment. Només cal que introduïu la tapa desitjada i ja heu acabat.

Avantatge: menys retard d’entrada que altres opcions de límit
Desavantatge: no és estable, encara hi haurà pics en el temps de fotograma, però no són tan forts com sense FPS Cap

RivaTuner (RTSS)

Un programa de tercers amb el qual podeu limitar els FPS. Si instal·leu el programa Afterburner (Descàrrega gratuita aquí), podeu instal·lar el RivaTuner immediatament. Tots dos programes són gratuïts.

Avantatge: Frametime estable, gairebé o depenent del joc, fins i tot no hi ha pics més
Desavantatge: més retard d'entrada

Tauler de control de Nvidia

Ara podeu establir un valor de velocitat de fotogrames màxima mitjançant el tauler de control de Nvidia si teniu una targeta gràfica Nvidia. Si es vol creure les proves, l’efecte és molt comparable als resultats de RivaTuner, tant en l’àrea de retard d’entrada com en l’estabilitat del temps de fotograma.

Avantatge: temps de fotograma estable, gairebé sense pics o fins i tot cap, segons el joc.
Desavantatge: més retard d'entrada

Consideracions finals

Per a molts jugadors, aquest tema és una mena de qüestió de fe. La majoria dels jugadors pensen que, com més FPS, millor i, per tant, mai no considerarien un límit FPS. I, per descomptat, es juga millor amb més FPS.

Tanmateix, si el vostre sistema no pot mantenir aquests FPS constants, és lògic utilitzar un límit FPS, ja que FPS més constant significa un objectiu més constant en la majoria dels casos.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com
Si voleu obtenir informació més emocionant sobre com convertir-vos en un jugador professional i què es relaciona amb els jocs professionals, subscriviu-vos al nostre butlletí informatiu aquí.

Masakari - moep, moep i fora!

Temes relacionats