He d'activar o desactivar DLSS a Rust? | Respostes directes (2023)

NVIDIA DLSS activat o desactivat a Rust

Deep Learning Super Sampling, o DLSS per abreujar-se, és una altra característica impressionant de la pila tecnològica de NVIDIA. Almenys les targetes gràfiques de les sèries RTX 20 i 30 admeten aquesta funció. A més, un nombre creixent de jocs ara també admeten DLSS. He utilitzat molts consells i trucs tècnics i he provat moltes funcions del maquinari... Llegeix més

Rust Syncs està activat o desactivat? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-o-off-vsync-gsync-freesync-in-rust

El vostre rendiment a Rust depèn molt de l'estabilitat de la velocitat de fotogrames. Per tant, les fluctuacions o la tartamudeig tindran un efecte molt negatiu en la teva punteria. Els fabricants de monitors i targetes gràfiques intenten oferir solucions contra fotogrames per segon inestables amb tecnologies de sincronització com VSync, GSync i FreeSync. Masakari i he estat activament... Llegeix més

He d'utilitzar el filtratge anisotròpic per a l'òxid? (2023)

Filtre anisotròpic activat o desactivat a l'òxid

El filtratge anisotròpic és una configuració del tauler de control de NVIDIA (de vegades també dins del joc), que pocs jugadors coneixen i, per tant, poques vegades es configura correctament per a Rust. Durant el meu temps actiu, sempre vaig tractar exactament aquests paràmetres tècnics força desconeguts per assegurar-me que almenys no tingués cap desavantatge en 1 contra 1... Llegeix més

He d'utilitzar Shader Cache a Rust? | Consell professional (2023)

Shader Cache activat o desactivat per a Rust

La majoria dels jugadors de Rust no saben què fa la memòria cau del shader i es pregunten si s'hauria d'utilitzar. Com que hem tractat amb targetes gràfiques NVIDIA, crec que des del canvi de mil·lenni, ens hem estat preguntant a tots els jocs si és millor desactivar-les o no. Aleshores, què fem? Primer, de… Llegeix més

Captures de pantalla en Rust | Com, ubicació, tipus de fitxer, resolució, impressió? (2023)

fent-captures de pantalla-en-rovella

Es crea una captura de pantalla a Rust per arxivar o compartir un resultat o experiència de joc excepcional per a tu o per als altres. Aquestes captures de pantalla del joc sovint es comparteixen als canals i xats de xarxes socials. De vegades, però, això no funciona. Realment no sé quantes vegades he intentat desesperadament fer una captura de pantalla ràpida... Llegeix més

Anti-aliasing en Rust | Encès o apagat? (2023)

Activa o desactiva l'anti-aliasing a l'oxidació

Quan tenim instal·lat un nou shooter en primera persona i comencem a mirar la configuració gràfica, sempre ha sorgit la mateixa pregunta durant més de 20 anys: l'antialiasing activat o desactivat. No va ser diferent amb Rust. En aquesta publicació, responem a algunes preguntes sobre l'anti-aliasing a Rust, perquè pugueu decidir per vosaltres mateixos. Aquí… Llegeix més