He d'utilitzar Shader Cache a Overwatch? | Consell professional (2023)

La majoria de Overwatch els jugadors no saben què fa la memòria cau del shader i es pregunten si s'hauria d'utilitzar. Com que hem tractat amb targetes gràfiques NVIDIA, crec que des del canvi de mil·lenni, ens hem preguntat a tots els jocs si és millor desactivar-les o no.

Aleshores, què fem? Primer, és clar, només ho provem.

En general, per a jocs FPS com Overwatch, la memòria cau shader evita la tartamudeig, redueix els temps de càrrega i genera textures optimitzades per a la targeta gràfica. Tanmateix, l'activació de la memòria cau d'ombres també pot provocar efectes negatius en funció del maquinari utilitzat. A més, pot haver-hi pèrdues de rendiment si el joc no admet la memòria cau d'ombres.

Ja hem tractat diverses opcions de configuració al nostre bloc, i aquí podeu trobar els nostres articles anteriors sobre aquests temes. Avui parlarem de la Shader Cache en el context de Overwatch.

En la nostra article principal Sobre el tema, aprofundim una mica més i aclarim què és la memòria cau d'ombres i quina mida s'ha de definir. També us enllacem a aquest article més avall a la secció "Contingut relacionat".

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Té Overwatch Admet Shader Cache?

DICE és un soci proper de NVIDIA i, per descomptat, Overwatch suporta aquesta tecnologia tan bàsica. Malauradament, no hi ha cap opció per influir en la memòria cau del shader al joc. En lloc d'això, la memòria cau de l'ombra es gestiona mitjançant el tauler de control de NVIDIA.

Per què és important la memòria cau Shader? Overwatch?

Jocs FPS i sobretot Overwatch calcular fotogrames en temps real. Per tant, molts components estan implicats en la representació d'un marc.

A més del maquinari i del motor de joc real, els mecanismes de memòria cau també tenen un paper important perquè si els càlculs que ja s'han fet es poden desar i reutilitzar, això estalvia potència de càlcul i escurça el temps de renderització alhora.

La memòria cau del shader recull certes parts de la representació, com ara textures, i la targeta gràfica pot utilitzar la memòria cau per a càlculs futurs.

Cada càlcul innecessari costa els recursos de la targeta gràfica. Si es produeixen pics per això, pot provocar micro tartamudes que percebeu conscient o inconscientment. En aquest article, hem mostrat com els micro tartamudes i les caigudes d'FPS poden influir en el vostre punteria:

He d'utilitzar Shader Cache o no Overwatch?

Realment només hi ha una raó per no utilitzar una memòria cau d'ombra: un disc dur lent. Això es deu al fet que la targeta gràfica descarrega els càlculs en forma de shaders al disc dur.

Per tant, si teniu un disc dur SSD (i gairebé tots els ordinadors en tenen ara), hauríeu d'utilitzar la memòria cau shader, especialment per a un joc FPS com ara Overwatch.

Si no esteu segur de quin maquinari heu instal·lat o simplement voleu provar ambdues opcions, feu servir una eina d'anàlisi FPS com l'MSI Afterburner i només prova-ho.

No podeu danyar res amb aquesta configuració.

Sempre que mantingueu l'escenari igual (mateix mapa, mateix mode, etc.), podeu veure molt bé si obteniu més rendiment activant o desactivant la memòria cau de l'ombra. Ja he mostrat en aquest article com podeu controlar fàcilment la velocitat i el temps de fotogrames amb aquesta eina:

He de desactivar la memòria cau Shader en un disc dur Overwatch?

La majoria dels discs durs són prou potents perquè també utilitzeu la memòria cau de l'ombrejat aquí. Tanmateix, es poden produir micro tartamudes en funció de la velocitat de lectura i escriptura.

Per tant, recomanem que només faci una prova amb una eina d'anàlisi FPS.

Si observeu pèrdues de rendiment o voleu substituir el disc dur antic per un de modern de totes maneres, us podem recomanar Western Digital WDS500G2B0A amb 500 GB d'emmagatzematge. La majoria dels mitjans actuals s'emmagatzemen en diversos núvols o discords. Per tant, hi ha prou espai per instal·lar diversos jocs alhora.

Amb això, l'ús de la memòria cau shader és pràcticament obligatori.

Pensaments finals sobre Shader Cache per Overwatch

Alguns paràmetres al voltant de la targeta gràfica utilitzen un altre maquinari, com ara el disc dur, la memòria RAM o el processador. Si s'activen aquests paràmetres, el maquinari utilitzat també hauria de poder mantenir-se al dia amb la velocitat de la targeta gràfica perquè, en cas contrari, es produiran micro tartamudes.

Si no s'utilitzen aquests paràmetres, com ara la memòria cau del shader, això pot provocar pèrdues de rendiment en la representació.

Obtindreu menys fotogrames per segon (FPS) o textures de pitjor aspecte.

Altres configuracions de NVIDIA són molt més controvertides, per exemple, NVIDIA Reflex o DLSS. Tanmateix, la memòria cau de l'ombra sempre us donarà un avantatge en la gran majoria dels casos.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep i fora!

L'antic jugador professional Andreas "Masakari" Mamerow és un jugador actiu des de fa més de 35 anys, més de 20 d'ells en l'escena competitiva (Esports). A CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, ha dirigit i entrenat equips al més alt nivell. Els gossos vells mosseguen millor...

contingut relacionat