He d'utilitzar el filtratge anisotròpic per a Rainbow Six? (2023)

El filtratge anisotròpic és una configuració del tauler de control de NVIDIA (de vegades també dins del joc), que pocs jugadors coneixen i, per tant, poques vegades es configura correctament per a Rainbow Six. Durant el meu temps actiu, sempre vaig tractar exactament aquests paràmetres tècnics força desconeguts per assegurar-me que almenys no tingués cap desavantatge en 1 contra 1.

Abans d'aprofundir, us donaré una resposta general a la pregunta de si té sentit utilitzar aquesta configuració a RB6.

En referència als punts de referència de la comunitat de jocs, generalment es recomana activar el filtratge anisotròpic a Rainbow Six per als jugadors ocasionals. La nitidesa de la imatge es millora molt a distàncies més llargues. Les pèrdues de rendiment en FPS es troben en el rang baix d'un sol dígit.

Ja hem tractat diverses opcions de configuració (caché d'ombres, anti-aliasing, dlss, etc.) al nostre bloc i aquí podeu trobar els nostres articles anteriors sobre aquests temes.

I ara, anem-hi!

Oh, espera un segon. Si prefereixes aquest tema en forma de vídeo, aquí tenim l'adequat:

Només cal que feu clic a la funció CC a la part inferior dreta dels subtítols en el vostre idioma i seleccioneu el vostre idioma. Un consell ràpid: si els subtítols estan en el camí, simplement podeu moure'ls a un altre lloc amb el ratolí.

T'ha agradat el vídeo? Subscriu-te al nostre canal i rebràs una notificació quan en publiquem un de nou.

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Què és el filtratge anisotròpic en el context dels jocs?

En primer lloc, cal dir que hi ha dues maneres d'establir el filtratge anisotròpic:

  1. al tauler de control de NVIDIA
  2. al menú del joc

La configuració predeterminada al tauler de control de NVIDIA és "aplicació controlada". Així, la configuració del joc té efecte, i la majoria dels jocs, especialment els jocs FPS, tenen les opcions de configuració corresponents. Rainbow Six és un d'aquests. Tanmateix, si aquest no és el cas, teniu l'opció de fer la configuració corresponent per a aquests jocs al tauler de control de NVIDIA.

Tauler de control nvidia de filtratge anisòtrop
Si voleu que el vostre joc faci servir la seva configuració, seleccioneu Controlat per l'aplicació

Als menús del joc, trobareu aquesta configuració abreujada com a AF, i amb diverses opcions per triar, heu de saber què fa abans de poder canviar la configuració segons la vostra voluntat.

El filtratge anisotròpic té a veure amb les textures, fent que un element sigui més realista en l'experiència de joc.

Tanmateix, les textures tenen un problema que si no se'ls aplica cap filtre, els objectes més propers es veuen genials, però els que es troben a la distància no segueixen aquest patró. Això afecta el joc.

El filtratge anisotròpic és un mode de filtrat més avançat que el filtratge bilineal i trilineal perquè aquest mode redueix l'àlies dins de les textures.

Com a resultat d'això, els objectes llunyans a Rainbow Six semblen molt més d'alta qualitat, sobretot quan es veuen amb angles extrems.

Per exemple, si estàs gaudint d'una experiència de simulador de vol, AF ajudarà a fer que la part llunyana de la pista sembli més clara mentre aterra l'avió. Si no s'hagués activat l'AF, els jugadors haurien tingut una dificultat extrema per identificar els elements situats més lluny.

Tot i que pot ser que el filtratge de textures no sigui tan exigent com altres tècniques de millora de la qualitat visual, l'AF segueix sent una funció de consum de GPU. Per tant, a mesura que augmenta el seu valor, el rendiment pot tenir un èxit.

Depenent del vostre maquinari, és possible que pugueu o no sentir la caiguda de les velocitats de fotogrames, però s'utilitzen valors més alts de memòria de vídeo quan l'AF està activat en comparació amb quan no ho està.

Així, en paraules senzilles i per resumir el filtratge anisotròpic en el context dels jocs, sense la funció AF activada als jocs, els elements llunyans apareixen borrosos. Tot i així, quan augmenteu el valor de AF, es tornen més clars.

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

Quant afecta el filtratge anisotròpic al rendiment a Rainbow Six?

Els jocs de trets en primera persona són sessions d'eliminació ràpida en les quals mateu els vostres enemics en una fracció de segons o us materen.

En aquestes sessions de joc, els enemics es troben a totes les distàncies i t'ataquen des de totes les direccions.

És vital tenir una imatge clara dels altres jugadors que no només es troben a prop teu, sinó també dels que es troben lluny.

Com s'ha esmentat anteriorment, els objectes i elements situats lluny semblen borrosos amb el filtratge anisotròpic desactivat. Això pot tenir un impacte significatiu en la manera de participar a RB6.

Imagineu-vos una situació en què feu un bon rendiment eliminant tots els jugadors situats a prop vostre.

Tanmateix, com AF està desactivat, no tens ni idea del que està passant lluny de tu.

Fins i tot si decideixes buscar els enemics que et disparen des de la distància, tindreu poc o cap èxit, ja que la imatge serà borrosa i, per tant, no podreu identificar els enemics ràpidament.

Ara imagineu la mateixa situació en què podeu distingir ràpidament els jugadors enemics d'altres objectes situats lluny de vosaltres.

En aquesta situació, no només podreu salvar-vos d'aquests oponents als jocs FPS ràpidament, sinó que també podreu eliminar-los ràpidament.

Per tant, és a dir, el rendiment dels jugadors als jocs de trets en primera persona varia molt segons si l'AF està activat o no.

Si l'AF està activat, el rendiment dels jugadors sol ser molt millor que el cas en què està desactivat.

Per descomptat, activar l'AF no vol dir que millorarà el teu rendiment i de sobte guanyaràs tots els teus jocs. Però pot ajudar en alguns jocs amb llargues distàncies.

El filtratge anisotròpic provoca un retard d'entrada a Rainbow Six?

El filtratge anisotròpic és un procés que necessita recursos. És un devorador quan es tracta d'utilitzar la memòria GPU. Si la configuració del maquinari té una VRAM limitada, el retard d'entrada augmentarà a mesura que augmenteu la configuració d'AF.

La latència pot significar la diferència entre guanyar les sessions o perdre-les del tot.

Així que aneu amb compte si el vostre maquinari no és de classe alta.

Com que el temps de reacció dels jugadors a RB6 és en fraccions de segon, aquest petit retard en l'entrada pot ser suficient per arruïnar una sessió de joc perfecta.

També és pertinent esmentar que el retard d'entrada a causa de l'AF depèn directament de la configuració del filtratge anisotròpic seleccionada per un jugador.

Per tant, si teniu una configuració de maquinari mediocre, és possible que no tingueu la capacitat d'augmentar el valor d'AF a 8x o 16x. Tanmateix, quan seleccioneu la configuració de 4x per a AF, pot ser que funcioni perfectament.

Així, podeu utilitzar diferents configuracions d'AF durant les sessions de trets en primera persona per determinar la càrrega màxima que pot suportar la vostra GPU.

Recomano començar amb un valor més baix, i si no veieu cap retard d'entrada, podeu seguir augmentant el seu valor fins al punt que comenci a sentir el retard.

Quan sentiu que el retard ha començat a aparèixer, torneu la configuració al valor anterior, ja que aquesta és la càrrega màxima que pot suportar la vostra GPU.

L'activació del filtratge anisotròpic provoca el retard d'entrada més alt, la diferència entre el filtratge 2x i 16x no és tan alta en comparació. Per tant, si ja observeu un retard d'entrada amb un filtrat anisotròpic 2x, bàsicament hauríeu de desactivar el filtratge anisotròpic. Després d'això, el vostre sistema només funcionarà amb el filtratge de textures bi i trilineal.

Per exemple, el filtratge anisotròpic no consumeix tan recursos com l'antialiasing, i si teniu una bona targeta gràfica, no provocarà cap retard d'entrada greument notable.

Quin filtre anisotròpic és millor per a Rainbow Six?

Per saber quin filtre anisotròpic és millor per als jocs FPS, primer hem de conèixer les opcions AF comunes que els títols de joc ofereixen als jugadors. Normalment hi ha quatre opcions d'aquest tipus que són:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x
Configuració de gràfics de filtratge anisotròpic arc de Sant Martí
Configuració de gràfics de Rainbow Six

No hi ha cap regla ferma i ràpida sobre quin valor del filtratge anisotròpic és el millor per als jocs de trets en primera persona.

Si bé és cert que com més alt sigui el valor de l'AF, millor és la qualitat de la imatge. Tanmateix, seria una exageració dir que només podeu augmentar el valor de AF a 16x per obtenir els millors resultats.

Això pot ser cert a la utopia, però esteu limitat per les vostres opcions de maquinari en situacions de la vida real.

Si teniu una GPU de gamma alta com la RTX amb molta i molta VRAM, augmentar el valor d'AF a 16x és la millor resposta.

Tanmateix, si utilitzeu una GPU de gamma baixa i només voleu tenir la millor experiència de joc a RB6 amb aquest maquinari limitat, haureu de modificar una mica la configuració per treure el màxim profit de les vostres sessions de joc de trets en primera persona.

Pots seleccionar aleatòriament el valor de AF durant diferents sessions i veure què funciona millor per a tu.

També és pertinent esmentar que seleccionar el mateix valor d'AF per a dos títols de jocs diferents tindrà resultats diferents.

Per exemple, si trieu el valor de AF com a 2x in Call of Duty & RB6, no obtindreu els mateixos resultats.

Això es deu al fet que diferents títols de jocs s'han desenvolupat de diferents maneres i, per tant, triar un valor no genera els mateixos resultats per a tots.

Per tant, en paraules senzilles, no hi ha un valor únic d'AF que es pugui anomenar el millor per a tots els jocs de trets en primera persona, i tot es redueix al títol del joc en qüestió i al maquinari en qüestió.

Pensaments finals sobre AF per a RB6

En conclusió, en jocs amb grans distàncies, pot ser útil mirar més de prop el filtratge anisòtrop, sempre que el vostre sistema ho admeti. Malauradament, com amb gairebé totes les configuracions, haureu de fer sacrificis amb un sistema més feble.

Per exemple, en jocs com Valorant, on només hi ha combat cos a cos, i els gràfics són molt nets, el filtratge anisòtrop no farà gaire diferència. Fins i tot pot provocar un retard d'entrada innecessari.

Però en jocs com Call of Duty or PUBG, una prova de les diferents configuracions és sens dubte adequada per als jugadors ambiciosos.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep i fora!

L'antic jugador professional Andreas "Masakari" Mamerow és un jugador actiu des de fa més de 35 anys, més de 20 d'ells en l'escena competitiva (Esports). A CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, ha dirigit i entrenat equips al més alt nivell. Els gossos vells mosseguen millor...

Les 3 principals publicacions relacionades amb Rainbow Six