Rovell amb NVIDIA Reflex | Activar o desactivar? (2023)

NVIDIA Reflex va sortir com a nova característica el setembre de 2020 i ara s'està integrant amb Rust.

Si mirem enrere les meves dècades de joc, aquests anuncis de màrqueting solen ser massa bons per ser certs. O, la majoria de les vegades, una característica com aquesta només ajuda els qui compren el producte més recent (en aquest cas, es tracta de la nova targeta gràfica RTX 3000), tot i que tothom se’n beneficiarà suposadament. Segons NVIDIA, totes les targetes gràfiques amb GTX 900 o superior són compatibles.

Per descomptat, us pregunteu què farà NVIDIA Reflex pel vostre rendiment Rovell. Si prefereixes aquest tema en forma de vídeo, aquí tenim l'adequat:


Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

He d'activar el mode de latència reflex de NVIDIA a Rust?

Activa el mode de latència reflex de NVIDIA a Rust si el joc utilitza completament la teva targeta gràfica. Com a resultat, la latència mitjana es redueix fins a 30 ms, depenent de tots els components del sistema. Per descomptat, com més alta sigui la qualitat gràfica establerta, més gran serà la càrrega de la targeta gràfica i més significativa serà la reducció de la latència.

He d'activar el mode de latència reflex de NVIDIA amb Boost a Rust?

En general, l'ús de la funció boost només es recomana per a targetes gràfiques de gamma alta. Això es deu al fet que el rendiment de la targeta gràfica es manté artificialment alt. Això comporta una calor residual significativament més gran i una vida útil més curta del maquinari. La reducció de latència és marginal en comparació amb l’activació sense Boost.

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

Com activar el mode de latència reflex de NVIDIA a Rust

  • Comproveu els darrers controladors de la vostra targeta gràfica
  1. Comença Rust
  2. Aneu a "Opcions"
  3. Aneu a la pestanya "Gràfics"
  4. Activa el "Mode reflex de NVIDIA" (activat per a sistemes de gamma baixa i mitjana, activat + Boost per a sistemes de gamma alta)
La configuració del reflex de nvidia s'oxida

Pensaments finals sobre el mode de latència reflex de NVIDIA per a Rust

La latència més baixa no us converteix en súper jugador o professional, però deixar inutilitzada una opció gratuïta de reducció de latència és criminal (està bé, és una lleugera exageració 😉).

En el millor dels casos, Rust se sent més suau i la teva punteria es torna una mica més precisa. En el pitjor dels casos, res no canvia.

Potser heu desactivat tots els paràmetres gràfics de Rust (anti-aliasing, postprocessament, etc.) per evitar el retard d'entrada. A continuació, experimenteu amb una configuració de gràfics més alta en combinació amb NVIDIA Reflex.

En el millor dels casos, en veureu moltes més sense efectes secundaris negatius. En el pitjor dels casos, torneu a la configuració gràfica antiga.

NVIDIA ha aconseguit alguna cosa realment bo aquí, que ajudarà a molts jugadors.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com.

Si voleu obtenir informació més emocionant sobre com convertir-vos en un jugador professional i què es relaciona amb els jocs professionals, subscriviu-vos al nostre butlletí de notícies aquí.

GL i HF! Flashback terme.

Què és el mode de latència reflex de NVIDIA?

Podeu trobar la resposta en aquest post:

Quina diferència hi ha al mode de baixa latència del tauler de control NVIDIA?

S'accedeix a NVIDIA Reflex Low Latency i s'utilitza directament des del motor del joc. Així, la funció s’integra en el joc respectiu. En canvi, el mode de baixa latència s’orienta a la latència entre la targeta gràfica i el controlador de la targeta gràfica i no contacta directament amb el joc executat.

Publicacions principals de Rust