Els jugadors més grans perden temps de reacció? (2023)

Masakari i he estat tocant cadascun des de fa gairebé 35 anys. Ens fem grans, no és cap sorpresa. Ens vam preguntar, què fa això amb la nostra velocitat de reacció?

Un estudi del 2014 va demostrar que la velocitat de reacció dels jugadors es troba en el seu moment àlgid a l'edat de 24 anys. Un altre estudi de l'any 2008 conclou que la velocitat de reacció només disminueix a partir dels 39 anys. A partir d’aquest moment, les cèl·lules nervioses perden gradualment una capa aïllant que serveix per a la comunicació ràpida i impecable dels senyals nerviosos.

Per tant, no està suficientment demostrat quan la velocitat de reacció comença a disminuir. No obstant això, és indiscutible que el temps de reacció disminueix en algun moment.

Ara, abans de llençar la tovallola, deixeu-me tranquil·litzar: l'estudi de Starcraft 2 (font aquí), així com l’estudi de la funció cerebral general (font aquí), tenen fortes debilitats perquè ni tan sols van considerar gairebé tots els factors que poden influir en la vostra velocitat de reacció en els tiradors (i en altres jocs).

Posem això en un cert ordre.

Els jugadors més grans perden el temps de reacció

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Definició de velocitat de reacció

Els estudis defineixen el seu objecte d'investigació (reaccions) de diferents maneres. Per exemple, suposem que la resposta a un estímul es mesura directament al cervell. En aquest cas, es té la velocitat de reacció neta, però això té poc a veure amb els processos dels jocs, on, per exemple, l’estímul visual és captat per l’ull, va al cervell, es processa i després ha de convertir-se en moviments musculars. Aquest camí molt més llarg pot, per descomptat, estar influït per molts més factors.

L’estudi de Starcraft 2 se centra principalment en la coordinació ull-mà. Es va centrar en el temps de reacció visual.

Pot ser un factor de mesura vàlid per a un joc d’estratègia, on cada minut s’han de realitzar centenars de pulsacions de tecles. Però en un tirador, per exemple, també entra en joc la precisió del moviment del ratolí. No ajuda a disparar més ràpid que l’adversari. També heu de col·locar el punt de mira amb precisió.

Una altra dimensió que aquests estudis no han tingut en compte és el temps de resposta a l'àudio.

Tanmateix, analitzem alguns factors que sempre "coincideixen" amb els jocs ...

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

7+ factors que influeixen en les vostres reaccions en el joc

Tecnologia

La tècnica realment no ajuda a aconseguir un temps de reacció més ràpid. Però en comparació amb altres jugadors, la tècnica us pot proporcionar un avantatge en un tancar i obrir d’ulls. Retard d'entrada, FPS, postprocessament de la targeta gràfica, reacció del ratolí i del teclat, G-Sync, connexió a Internet, etc.

Entrenament i memòria muscular

Els músculs del braç i de la mà recordaran el vostre moviment després de prou repeticions. La interacció entre molts músculs finalment es perfecciona tant que el senyal nerviós inicial desencadena una cadena d'accions automàtica. Per descomptat, això passa molt més ràpid que quan els músculs han de realitzar un moviment específic per primera vegada.

Recordes la primera vegada que vas pujar en bicicleta? Negoci inestable, oi? Després d’haver entrenat prou, els músculs saben treballar tan bon punt puges a la bicicleta. És similar als teus moviments en els jocs. El nivell d’entrenament determina massivament el temps de reacció possible actual.

Psicologia

La vostra ment és a un altre lloc i no us podeu centrar en el joc de manera òptima. Fins i tot el jugador més ràpid es converteix en un ànec coix si falta la mentalitat adequada al partit. Sovint el curs del joc us influeix positivament o negativament. Una ronda perduda et fa covar o sentir ràbia (tu mateix). De vegades, un embragatge inesperat us fa sortir de la letargia i el focus torna. La psique és un factor que els jugadors descuiden molt sovint.

physis

Cansament, dolor, malaltia: de vegades us excedeu en les capacitats físiques. Com hem explicat a l’article “Les begudes energètiques augmenten les habilitats de joc? (Resposta Pro Gamer)“Augmentar la vostra habilitat també us pot donar ales a la velocitat de reacció, almenys durant un temps curt, fins i tot si es produeixen efectes negatius molt ràpidament.

Diversos estímuls

Quan toqueu un tirador, és probable que tingueu els auriculars activats o els reprodueixi a les orelles; en qualsevol cas, el so està activat. Limitar la coordinació mà-ull a l’estímul visual només desplaça el fet que els jugadors experimentats confien molt sovint en la seva audició. No reaccionen quan el primer píxel és visible per l’oponent, però ja quan senten un volum específic de l’oponent que s’acosta. Per tant, la "predicció" auditiva permet una reacció més ràpida que confiar només en l'estímul visual.

El temps mitjà de reacció d’un ésser humà a un estímul visual és de 200 ms. Els temps de resposta més ràpids mai mesurats pels jugadors van ser de 100 a 120 ms. Per als estímuls d'àudio, el temps de reacció és uns 30 ms menys que per als estímuls visuals. També és interessant assenyalar que una estimulació visual triga de mitjana 30 ms en arribar al cervell (escorça) des de l’ull, mentre que un estímul d’àudio només triga 9 ms.

Tingueu en compte aquestes afirmacions que parlem d’un estímul. Si passa moltes coses a la pantalla, el cervell necessita molt més temps per obtenir una reacció adequada.

Una altra informació important: diversos estudis (com ara aquesta del 2015) han demostrat que els temps de reacció de les dones són actualment més lents que els homes de mitjana. La bona notícia és que la bretxa s’està reduint. Com que cada vegada hi ha més dones que juguen a videojocs o a altres esports impulsats per la reacció, la mitjana s’acosta més als homes. Mitjans derivats: les dones jugadores tenen el mateix temps de reacció que les masculines.

En aquest article ja hem abordat la qüestió de la bretxa de gènere (potser val la pena fer una ullada).

Gènere del joc

Starcraft 2 és un joc d’estratègia en temps real. Aquí entren en joc seqüències de moviment completament diferents que en els trets 3D. La situació és fins i tot diferent en els jocs esportius. L'únic moviment comparable és fer clic amb el botó del ratolí quan un activador determinat (per exemple, estímul visual) està actiu. A més, un moviment canvia immediatament en la seva execució en el gènere respectiu.

A Starcraft 2, per exemple, és suficient fer clic ràpidament sobre una unitat fent clic a qualsevol píxel de la unitat. En un tirador, el punt de mira no ha de col·locar-se en cap lloc de l’oponent, sinó dins de la caixa d’èxits i allà al cap, si és possible.

Una petita però important diferència.

En els jocs esportius, és essencial prémer a temps i deixar-ho anar (per exemple, capçalera a FIFA). De nou, doncs, una seqüència de moviment completament diferent.

Experimenta

Els videojocs actuals són molt complexos, molt ràpids i els jocs individuals poden funcionar milions de vegades de manera diferent. Si compareu un joc antic com el Tetris amb un joc actual com Valorant, ràpidament queda clar que el factor experiència té un paper cada vegada més important. Per descomptat, un jove de 18 anys pot tenir més experiència en un joc que un jove de 35 anys, però l’experiència també prové d’informacions fora del joc.

Deixeu-me un exemple: el jove de 18 anys és el jugador més sensible del seu joc i arriba per primera vegada a una final fora de línia. L'excitació interior, els nous estímuls auditius a la sorra (aplaudiments, aplaudiments, soroll de fons) i l'equipament subministrat perjudiquen naturalment el seu rendiment. El jugador de 35 anys ha experimentat tot això moltes vegades abans, se sent com a casa i espera la final.

Qui creus que serà el campió?

Una reacció més ràpida no sempre condueix a la millor decisió. L’experiència també us pot proporcionar un gran avantatge aquí.

Amb aquest gràfic vull mostrar-vos que un jugador de 18 anys pot reaccionar una mica més ràpid que un de 35 anys, però aquesta pèrdua de temps en jugadors més grans es pot compensar principalment amb la inclusió d’experiència.

Dit d’una altra manera, podem veure aquí que el jugador de 18 anys reacciona molt més ràpidament, però la qualitat de la decisió és molt superior per al jugador de 35 anys. Depenent de la situació del joc, els dos resultats poden ser avantatjosos o desavantatges.

La pràctica en el joc Pro

La majoria dels jugadors professionals de fet oscil·len entre els 18 i els 26 anys. Però cada vegada hi ha més oscil·lacions amunt (i avall). Per exemple, el japonès Naoto "Sakonoko" Sako, als 40 anys d 'edat, va ocupar el tercer lloc a la Sèrie Evolution Championship 2020.

Steeve "Ozstrik3r" Flavigni va guanyar diversos torneigs més juntament amb el seu equip CSGO a l'edat de 34 anys.

Wiktor "TaZ" Wojtas també pot mantenir-se al dia amb CSGO amb 34 anys. Juntament amb el seu company Filip "NEO" Kubski, de 33 anys, ha celebrat innombrables èxits en els darrers anys.

Milions de clics del ratolí i moviments de braços tenen un efecte natural a mesura que envellim. Fa 20 anys, els jugadors no prestaven atenció al seu cos ni a la seva dieta. Les generacions més joves de jugadors són lògicament més mal·leables en aquest sentit. Els jugadors més joves també solen tenir una base de fans més gran i un major atractiu mediàtic per a les organitzacions d’Esport.

Hi ha alguns motius més pels quals el 90% de tots els jugadors professionals tenen entre 18 i 26 anys, però no hi ha cap raó per la qual un jugador més gran o més jove no pugui aconseguir el mateix rendiment.

En un vídeo de youtube (vegeu més avall), s’analitzen alguns reproductors CSGO pro. La millor mesura és de 104 ms. Altres pugen fins a 300 ms. Al final, aquest exemple només mostra que el temps de reacció és secundari per a una carrera reeixida de CSGO i que hi juguen molts altres factors.

Mesureu i formeu les vostres reaccions

Per a vosaltres, sens dubte és interessant com podeu millorar la vostra velocitat de reacció ara. No hi ha cap exercici explícit. Com es va descriure anteriorment, hi ha moviments específics del joc i diferents estímuls relacionats amb el temps de reacció.

Si jugueu a un tirador i ell porta una mena de ranxo de tir (és a dir, una possibilitat d'entrenament per a armes, distàncies i objectius en moviment), aquesta és la primera possibilitat que heu d'utilitzar diàriament.

Altres possibilitats per entrenar són Aimtrainer for Shooter. Aquí, sobretot, també s’incrementa la precisió.

Jocs de reacció com osu! (feu clic aquí per anar al lloc web de l'editor) entrenar els seus reflexos en moviments complexos i "entrenar" la memòria muscular.

Mesurar explícitament el temps de reacció és molt fàcil fora d’un joc. Per exemple, podeu provar la vostra reacció a un estímul visual en línia (enllaç a una prova).
Tanmateix, com es va descriure anteriorment, això té molt poc significat sobre el temps de reacció real del joc i la qualitat del resultat.

Conclusió

La teoria de vegades és cruel. Als> 24 anys, suposadament sou notícies antigues a Starcraft 2. Però la pràctica ens mostra una imatge diferent. Alguns jugadors tenen una trentena d’anys.

Com més experiència tingui un jugador, més participa en la velocitat de reacció. Per descomptat, això augmenta el temps de decisió pur, però la qualitat de les decisions se’n beneficia.

Hi ha situacions de joc en què guanyes a un oponent per temps de reacció pur. Si tots dos han tirat simultàniament el mirador sobre l'oponent, guanya qui tira el gallet més ràpidament. Lògicament. En altres situacions, la inclusió de diverses variants de reacció condueix a la superioritat sobre la reacció ràpida.

A més, el temps de reacció no només influeix en l’estímul visual. Per exemple, un semàfor en verd, trepitgeu el gas, és molt senzill.

Els estudis esmentats anteriorment ho fan una mica massa fàcil en aquest moment. He donat prou altres factors anteriors que influeixen fortament en el temps de reacció en el moment de la mesura.

Si no sou el més ràpid sota el sol, hi ha un factor notable que pot compensar clarament el temps de reacció: l’experiència.

Per descomptat, molts altres factors també hi juguen un paper, com el nombre d’estímuls que el cervell ha de treballar alhora o si els músculs estan preparats per a un impuls (paraula clau: entrenament d’escalfament).

Parlant d’edat, sabíeu a quina edat guanyen més diners els jugadors professionals? La resposta és aquí.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com.

Si voleu obtenir informació més emocionant sobre com convertir-vos en Pro Gamer i sobre allò relacionat amb Pro Gaming, subscriviu-vos al nostre butlletí de notícies aquí.

GL i HF! Flashback terme.

Temes relacionats