Anti-Aliasing a Ready or Not | Encès o apagat? (2023)

Activeu o desactiveu Anti-Aliasing Ready or Not

Quan tenim un nou shooter en primera persona instal·lat i comencem a examinar la configuració de gràfics, la sol·licitud sempre sorgeix des de fa més de 20 anys: l’anti-aliasing activat o desactivat. No va ser diferent amb Ready or Not. En aquesta publicació, responem algunes preguntes sobre l'antialiasing Ready or Not, per tant tu pots … Llegeix més

Ready or Not Sincronitzacions activades o desactivades? | VSync | GSync | FreeSync (2023)

on-o-off-vsync-gsync-freesync-in-ready-o-no

El vostre rendiment a Ready or Not depèn molt de l'estabilitat de la velocitat de fotogrames. Per tant, les fluctuacions o la tartamudeig tindran un efecte molt negatiu en la teva punteria. Els fabricants de monitors i targetes gràfiques intenten oferir solucions contra fotogrames per segon inestables amb tecnologies de sincronització com VSync, GSync i FreeSync. Masakari i tinc… Llegeix més

He d'activar o desactivar DLSS Ready or Not? | Respostes directes (2023)

NVIDIA-DLSS-encesa-o-apagada-en-Llest-o-no

Deep Learning Super Sampling, o DLSS per abreujar-se, és una altra característica impressionant de la pila tecnològica de NVIDIA. Almenys les targetes gràfiques de les sèries RTX 20 i 30 admeten aquesta funció. A més, un nombre creixent de jocs ara també admeten DLSS. He utilitzat molts consells i trucs tècnics i he provat moltes funcions del maquinari... Llegeix més

He d'utilitzar el filtratge anisotròpic Ready Or Not? (2023)

Activació o desactivació del filtratge anisotròpic Ready Or Not

El filtratge anisotròpic és una configuració del tauler de control de NVIDIA (de vegades també dins del joc), que pocs jugadors coneixen i, per tant, poques vegades es configura correctament per a Ready Or Not. Durant el meu temps actiu, sempre vaig tractar exactament aquests paràmetres tècnics força desconeguts per assegurar-me que almenys no tingués cap desavantatge en 1... Llegeix més

He d'utilitzar Shader Cache a Ready or Not? | Consell professional (2023)

Shader Cache activat o desactivat per Ready or Not

La majoria deReady or Not” els jugadors no saben què fa la memòria cau del shader i es pregunten si s'hauria d'utilitzar. Com que hem tractat amb targetes gràfiques NVIDIA, crec que des del canvi de mil·lenni, ens hem preguntat a tots els jocs si és millor desactivar-les o no. Aleshores, què fem? … Llegeix més

En quin camp de visió (FOV) he d'utilitzar Ready or Not? (2023)

Per a què Configuració FOV Ready or Not

Sens dubte, tots els jugadors s'han trobat amb la configuració del FOV en un joc, sobretot si jugueu a molts tiradors FPS com ara Ready or Not. He tractat aquest problema molt durant la meva carrera de videojoc i he provat moltes variacions diferents. En aquesta publicació, compartiré amb vosaltres les meves experiències. En Ready or Not, ... Llegeix més