9 diferències clau entre esports i esports tradicionals (2023)

Fa gairebé 25 anys que participem activament a Esports. Probablement mai no hi ha hagut una difusió tan ràpida d'un esport a gairebé tot el món. Això va ser possible gràcies al ràpid desenvolupament tecnològic i la difusió d'Internet.

Els esports i els esports tradicionals són semblants en molts aspectes, però en aquest post vull mostrar-vos on són les diferències aparents. Amb la majoria de diferències, veurem que l'Esports té avantatges que probablement ens portaran a trobar un equilibri entre l'Esport i l'esport tradicional d'aquí a 25 anys més.

Comencem amb l'element central de l'esport: els atletes.

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Qualsevol pot fer esports

El que ha fet que els esports siguin tan populars i ho seguirà fent en el futur és que tots els jugadors són iguals com a éssers humans. Realment igual. Pot haver-hi diferències en l'equip de joc, però en cas contrari, no hi ha divisió basada en la cultura, la raça o el gènere.

En els esports tradicionals, sovint hi ha agrupacions històriques de persones amb característiques específiques.

Als jocs competitius, per descomptat, hi ha restriccions d'edat per a determinats jocs, però no hi ha cap barrera més enllà d'això per jugar-hi. Avui dia, els jocs multijugador requereixen Internet i, amb una connexió a la World Wide Web, un jugador es mou immediatament internacionalment.

Sí, hi ha reserves regionals sobre jugadors de determinades nacionalitats, però això no dificulta la pràctica d'Esports.

El que gairebé sempre separa els esports tradicionals és el gènere.

En l'atletisme, hi ha una major distorsió de la competició a causa dels atletes trans. La diferència de físic entre homes i dones porta a diferents classificacions. A més, hi ha separacions en funció de l'edat o el pes corporal.

Res d'això existeix a Esports. Un jove de 16 anys pot guanyar contra oponents molt més grans.

I no importa gens si és un nen o una nena.

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

Els equips solen ser més cars als esports

Sé que hi ha excepcions en aquest punt. Per exemple, el karting, l'equitació i altres esports més exclusius poden ser molt cars en costos inicials i manteniment. No obstant això, si ens fixem en la massa de tots els esports tradicionals, els costos inicials de compra són molt inferiors als que tindries si vols convertir-te en jugador professional d'Esports.

D'acord, no considerem que els jugadors de tots els esports cobren molt pel seu equipament pels patrocinadors. Prenem només els costos inicials o la barrera d'entrada.

Alguns exemples d'esports tradicionals:

Quant costa l'equipament de futbol? Entre $ 1,000 i $ 2,500. Estic parlant de l'estàndard de la NFL aquí. A les lligues inferiors, segur que pots entrar amb molt menys.

Quin és el cost de l'equip per a un tennista professional? $ 1,000 - $ 2,000. De nou, es tracta del joc competitiu i no del jugador casual que va a la pista de tennis amb una raqueta i un grapat de pilotes.

Quant costa l'equip d'un jugador de bàsquet professional? $ 500 - $ 1,000. Molts altres esports d'atletisme (córrer, saltar, esports de llançament llarg) costen encara molt menys comprar l'equip.

I ara per comparar, l'equip per a un Esportista:

Taula $250

Cadira $300

PC $ 2,000 - $ 4,000

Ratolí $150

Coixinet de ratolí $50

Monitor $500

Auriculars $150

Auriculars 150 $

Teclat $50

Roba (jersey, mànigues de braç) $150

Altres coses tècniques (encaminadors, preses de corrent, concentradors USB, etc.) 200 dòlars

Aleshores acabem entre els 4,000 i els 6,000 dòlars.

Corregirem la imatge esbiaixada al punt següent, però tinguem-ho en compte: heu d'aprofundir una mica més a la vostra cartera perquè l'equip professional estigui a l'alçada de la competència tècnicament.

Si esteu llegint això i penseu que no pot fer tanta diferència tant si estic jugant amb uns auriculars de 50 $ o amb uns auriculars de 150 $, deixeu-me que us digui:

La diferència sembla fer trampes des de la perspectiva del jugador amb un auricular de 50 dòlars.

Amb un àudio de més qualitat, un jugador professional pot escoltar amb precisió on són els oponents, per quina superfície estan caminant o des d'on estan disparant. Així que són diners ben gastats.

Poca o cap activitat de viatge a esports

Ara girem una mica el punt anterior. Els esports tradicionals solen tenir despeses de funcionament molt més elevades a nivell professional.

Els esports només impliquen una petita quantitat de viatges o moviments.

No hi ha partits a casa i fora on hagis d'utilitzar autobusos o avions per transportar tot un equip a llargues distàncies. Tanmateix, hi ha esdeveniments puntuals on això passa, per exemple, als campionats del món. Un jugador professional juga des de casa o, en el cas d'organitzacions esportives més grans, des d'un lloc de joc proporcionat.

Així, en l'actualitat, val la pena esmentar que Esports té una petjada de CO2 relativament petita, fins i tot quan s'inclou l'electricitat en el càlcul.

Si voleu saber més sobre les emissions de CO2 dels videojocs en comparació amb els esports tradicionals, consulteu aquest exemple. En aquesta entrada del bloc, el joc es compara amb l'excursionisme. Spoiler: si voleu salvar el medi ambient, no feu excursions.

Estructures dinàmiques en esports

Els esports tradicionals tenen una fortalesa que encara li falta als esports.

Per ser justos, però, cal dir que aquesta fortalesa va sorgint lentament, i els esports segueixen sent un nadó en comparació amb els esports establerts des de fa temps.

Estic parlant d'estructures de suport aquí.

En gairebé tots els esports tradicionals, hi ha un sistema d'associacions o clubs que promou el desenvolupament juvenil.

Piràmide esportiva tradicional
Es pot planificar el camí d'esportista amateur (04) a esportista professional (01). Les estructures fan que el rendiment sigui immediatament transparent i fomenten el talent (03). En el sector amateur (02), un esportista pot centrar-se gairebé totalment en l'esport.

O les escoles assumeixen la tasca de buscar nous talents. Fins i tot a les lligues d'aficionats, els atletes poden concentrar-se gairebé completament en el seu esport i rebre un suport integral.

No sé si ja hi ha beques per a esportistes esportius, però és difícil concentrar-se en el teu esport quan la pressió per guanyar diners d'alguna manera és alta i augmenta constantment amb l'edat.

Actualment, les estructures d'Esports són molt dinàmiques.

Piràmide d'Esports
Encara hi ha una bretxa enorme entre el nivell hobby (04) i el professional (01). Entremig, res està ben estructurat. No hi ha promoció de jugadors joves (03), i els anomenats jugadors semiprofessionals són associacions soltes de jugadors aficionats (02).

Quan es llança un joc nou, l'editor inicia una lliga o un gran esdeveniment. Tant si l'editor continua aquest format durant diversos anys o fins i tot dècades, com ara League of Legends, o el joc desenvolupa una comunitat tan gran amb molts organitzadors com ara CS:GO, això sempre és una sorpresa per als jugadors.

Un jugador jove difícilment pot construir el seu futur amb això.

Així, en la majoria dels casos, hi ha una manca de capacitat per planificar una carrera a causa d'estructures molt dinàmiques.

Centrat en l'automotivació als esports

Una mica d'aquest punt pertany a l'anterior.

Mentre que en els esports tradicionals, sempre hi ha entrenadors disponibles immediatament, sovint de manera voluntària, a Esports, només hi ha una cosa així quan ja tens contracte amb una organització d'Esports que opera a nivell professional.

Fins a aquest punt, un jugador ha de ser increïblement automotivat per treballar la seva mecànica, estil de joc i habilitats mentals durant diversos anys.

Aquí, Esports encara està totalment en els seus inicis.

Això fa que sigui encara més important per a un jugador ambiciós trobar un equip estable el més aviat possible, que es desenvolupi mútuament mitjançant l'anàlisi, la crítica i l'entrenament.

L'esport és sempre immediatament multicultural 

Els esports tradicionals se centren en primer lloc en l'angle nacional. NFL, NBA, 1a Bundesliga, Premier League, karting.

Només quan tenen lloc grans esdeveniments esportius, esdevenen continentals o internacionals.

En esports, sempre et connectes a un servidor de jocs en una regió amb molts països.

Els tornejos i lligues amb premis en diners també solen tenir lloc a nivell multinacional. Hi ha una divisió aproximada entre Amèrica del Nord, Amèrica del Sud, Europa i Àsia, però ningú se sorprèn quan els xinesos apareixen en un servidor nord-americà. O quan els brasilers juguen a Europa.

Com s'ha esmentat anteriorment, tots són iguals als esports.

Això condueix, naturalment, a una bella funció de model que s'estén no només al joc net sinó també a l'antiracisme i l'antisexisme. Hi ha molts exemples en què la comunitat de jocs ha mostrat una reacció immediata, fins i tot en casos individuals, quan es violen aquests valors.

Sense anglès, no arribes lluny a l'Esport

L'esport és sempre multicultural i internacional. Si un jugador no entén l'idioma parlat al xat de veu, tothom canvia immediatament a l'anglès sense excepció. En els esports tradicionals, que de vegades només es practiquen localment, això només és necessari per als esports comercialitzats a tot el món pels mitjans de comunicació. Però normalment només a les lligues més altes. Alguns medallistes d'or olímpics no saben ni una paraula d'anglès.

La meva tesi: Els esports són encara més aglutinadors que els esports tradicionals.

Posició en la societat

Tant de bo, aquest punt desapareixerà tan bon punt l'Esports es converteixi en un esport olímpic d'alguna manera o sigui reconegut com un esport real per tots els països del món. Actualment, l'esport està reconegut com a esport en aquests països: Estats Units d'Amèrica, Corea del Sud, Xina, Finlàndia, Alemanya, Ucraïna, Pakistan, Tailàndia, Rússia, Itàlia, Brasil, Nepal, Indonèsia, Turkmenistan, Macedònia, Sri Lanka, Sud Àfrica, Sèrbia, Uzbekistan, Kazakhstan i Geòrgia.

Tot i que la majoria de persones menors de 50 anys han entrat en contacte amb els jocs d'ordinador i molts els han incorporat a la seva vida quotidiana, els esports encara tenen una existència de nínxol.

A Europa, a la televisió normal, els esports simplement no existeixen.

A les escoles, els videojocs encara s'estan evitant, i fins i tot la gamificació com a mètode d'aprenentatge poques vegades es considera.

Tanmateix, l'evolució dels darrers 20 anys dóna esperança. En els cinc anys anteriors, en particular, s'ha produït un avenç decisiu cap a l'adequació massiva.

Els grans clubs esportius han fundat departaments d'Esport, i cada cop són més les empreses que volen aparèixer com a patrocinadors a Esport.

Actualment, Esports encara està lluny del reconeixement social que es dóna als esports tradicionals, però dues coses suggereixen que això canviarà ràpidament:

1. Gairebé no hi ha una indústria al món que creixi tan ràpid com la indústria dels jocs. Per a més informació, feu una ullada aquí:

2. Per als nadius digitals, els videojocs són una afició i un esport típics com les curses de cotxes, el tennis o les maratons.

Un esport però Multi-Esports

Si jugues a futbol, ​​no pots fer servir el teu handegg per a tennis. Si jugues a tennis, tothom et mirarà amb incredulitat si intentes jugar a futbol amb la teva raqueta.

Si jugues a Esports, sempre pots jugar una altra disciplina amb el mateix equipament.

Esports One Gaming Gear Múltiples disciplines
En teoria, un esportista d'Esports podria jugar a molts gèneres de joc o disciplines esportives diferents amb el mateix equip de joc. Per exemple, jocs de carreres (1), jocs d'estratègia (2), jocs de trets en primera persona (3) i jocs d'esports (4).

Canvia de Call of Duty a Valorant? Cap problema. Canviar de League of Legends a DOTA 2? Cap problema. Canviar de Valorant a League of Legends? També funciona. Així que podeu canviar no només dins d'un gènere en qualsevol moment, sinó també entre gèneres.

Els esports tradicionals no canvien tan ràpid com els esports.

Alguns esports canvien petites coses a intervals més curts. A les curses, per exemple, les regles canvien gairebé cada any. El joc pot canviar completament d'any en any en algunes lligues professionals d'esports, com ara Call of Duty. Com a professional, t'has de poder adaptar a això.

Tanmateix, els jugadors professionals actualment paguen per l'alta dinàmica amb una carrera relativament curta. Hem escrit sobre això en aquest post:

Reflexions finals en esports vs. esports tradicionals

No volem representar aquí una batalla entre dos mons. Els esports tradicionals tenen el mateix dret a existir que els esports.

En algunes disciplines, pot haver-hi una transició del físic al virtual.

Per què els jugadors d'escacs encara haurien d'enfrontar-se físicament?

En altres disciplines, simplement hi haurà una doble denominació de campions del món.

En paral·lel hi podria haver un campió del món de bàsquet físic i un campió del món de bàsquet digital.

En última instància, aquests atletes tenen un conjunt d'habilitats completament diferent, però estimen el mateix esport.

I després hi haurà esports completament absurds que només poden passar al vostre cap amb la realitat virtual. Perquè no?

Esperem els propers anys i el desenvolupament d'Esports. Vivim una època emocionant.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com.

GL i HF! Flashback terme.

Michael "Flashback" Mamerow porta més de 35 anys jugant a videojocs i ha construït i liderat dues organitzacions d'Esports. Com a arquitecte informàtic i jugador casual, es dedica a temes tècnics.

Les 3 millors publicacions relacionades amb el tema "Esports"