10 errors més comuns a Valorant en rangs més alts (2023)

Vaig trigar més de 2,000 hores competitives de joc a Valorant per arribar al rang Immortal. Després vaig passar 500 hores més jugant a aquest nivell.

Al llarg del camí, vaig haver d'aprendre molt pel meu compte, aprendre molt dels altres i, sobretot, corregir molts errors.

I d'això tracta aquesta entrada del blog, en la qual no parlo dels errors totals dels principiants de la llosa, sinó d'errors que encara veia amb prou freqüència, fins i tot just a sota d'Immortal.

Comencem, doncs, sense problemes i abordem la pregunta: Quins són els errors més comuns a Valorant que he vist a nivells superiors?

Nota: Aquest article va ser escrit en anglès. És possible que les traduccions a altres idiomes no proporcionin la mateixa qualitat lingüística. Disculpeu els errors gramaticals i semàntics.

Sense ús coordinat d'habilitats especials (entre l'equip)

Quan dos equips igualment forts competeixen entre ells, amb la força en les habilitats mecàniques (punteria, moviment, reacció, etc.), l'equip que juga millor junts guanya de manera natural.

Fins aquí, tan lògic.

Veig repetidament que cadascú actua per si mateix mentre l'equip juga bé en comunicació, posicionament, córrer rutes i comprar economia quan es tracta d'habilitats especials.

En cap altre joc FPS és tan important utilitzar les habilitats del teu personatge a l'uníson amb el teu equip.

Tampoc estic parlant de les tasques òbvies en una ronda, com ara posar els fums correctament per permetre moviments específics.

Estic parlant d'accions defensives coordinades quan s'assalta un lloc. O per contra, atacs agressius coordinats que s'han assajat a l'entrenament en la majoria dels casos, dels quals és increïblement difícil de defensar només quan es combinen múltiples habilitats especials.

Tinc un altre consell sobre habilitats especials a continuació, però El meu punt aquí és que no heu de pensar: utilitzaré les habilitats especials del meu personatge per als meus súper moviments.

Al contrari, l'equip guanyarà on cadascú posa les seves habilitats a treballar pel grup. Això inclou la comunicació, la creativitat, la pràctica, la pràctica i la pràctica, així com la millora de l'anàlisi quan fallen els primers intents de coordinació.

Amb aquest error, mai no arribaràs al nivell Immortal, així que troba companys ambiciosos i assaja algunes accions conjuntes. Valdrà la pena.

Recomanació honesta: tens l'habilitat, però el teu ratolí no admet perfectament la teva punteria? No torneu a lluitar amb la presa del ratolí. Masakari i la majoria de professionals confien en el Logitech G Pro X Superlight. Comprova-ho tu mateix amb aquesta crítica honesta escrit per Masakari or consulta els detalls tècnics a Amazon ara mateix. Un ratolí de joc que s'adapti a tu fa una diferència significativa!

Si superes en nombre al teu oponent, mai vagis 1 contra 1

Veig aquest error tan sovint, fins i tot als nivells més alts. Si només queda un enemic, per què tots el persegueixen un per un?

És una mica com quan el dolent explica el seu pla a James Bond en lloc de matar-lo i, al final, la xerrada fa que 007 surti de l'acte d'una sola peça.

A part de donar a l'oponent una probabilitat més alta d'embragatge, tampoc té sentit econòmic arriscar-se a perdre un jugador.

Si vostè o el seu equip superen en nombre a l'últim oponent, hauria d'haver un treball en equip coordinat. Com a CS:GO, a Valorant, un tir també pot significar una matança, i passa tantes vegades que només es fa possible l'embragatge perquè l'oponent té l'oportunitat de fer diversos cops al cap seguits.

Mai no t'impliquis en un 1 contra 1 quan superes en nombre al teu oponent. En lloc d'això, busca maneres i oportunitats de coordinar-te amb els teus companys d'equip per apropar-te a l'oponent i arraconar-lo.

Quan hi ha prou pressió, l'oponent acostuma a cometre l'error crucial i es converteix en presa fàcil.

No deseu Up Ultimate durant massa temps

Passem al següent error sobre les habilitats especials.

Sovint, les finals es guarden per a l'única situació del joc.

Per descomptat, l'últim és canviar el joc, i tothom vol fer front al màxim de dany possible amb aquesta habilitat i desenvolupar plenament el seu potencial. Però estalviar-lo per a una situació que potser no arribarà mai, o arribarà massa tard, té un impacte negatiu significatiu en el vostre partit.

L'ús raonable d'un final generalment ja porta a nous punts per al següent final o condueix a una victòria segura de la ronda. En ambdós casos, tu i el teu equip estareu en una bona posició per a les properes rondes, i tindreu més possibilitats de guanyar la propera final.

L'ús prudent d'un últim accelera l'adquisició del següent últim. Això vol dir que si utilitzeu finals més sovint, tindreu més finals en el partit.

Per tant, la meva crida a vosaltres: feu servir el vostre Ultimate tan aviat com sigui possible, però amb prudència.

Mentalitat negativa, personalment i en l'equip

Si mireu els millors jugadors de Valorant, tots tenen alguna cosa en comú. D'una banda, tenen una gran confiança en si mateixos i, de l'altra, es mantenen tranquils i concentrats quan les coses no van tan bé.

No puc subratllar prou la importància del vostre estat mental per al vostre joc A (és a dir, el vostre millor rendiment). Però, malauradament, això sovint es subestima.

L'escalfament abans del partit afecta el teu estat mental tant com l'estructura social de l'equip.

Si, per exemple, algú sempre arriba tard, aleshores hi haurà mal humor en algun moment abans del partit perquè tothom haurà d'esperar de nou. I és precisament aquesta actitud negativa de la teva part, però també de l'equip, la que s'ha d'evitar a tota costa.

La mentalitat ha de ser sempre positiva, i no vull dir que tot ha de ser sempre divertit. Tanmateix, una mentalitat negativa sempre condueix a una caiguda del rendiment.

En primer lloc, només afecta a un jugador, potser només a tu, i després els altres de l'equip queden absorbits per l'espiral descendent a causa del mal rendiment, els errors evitables i la manca de comunicació o fins i tot tòxica.

He vist aquest error innombrables vegades.

La gestió professional dels teus propis errors i dels errors de l'equip només pot passar en un cas durant el joc, és a dir, a nivell de fets per al canvi d'elements tàctics.

Si l'oponent continua superant-te en una posició, aleshores les crítiques i el reposicionament posterior estan perfectament bé. Però si arriba un comentari estúpid o et dius que avui no és el teu dia, llavors l'espiral de perdre ha començat i s'ha d'aturar immediatament.

Si tu i el teu equip esteu sensibilitzats sobre això, no és difícil tornar-vos a ser més actius, comunicatius i concentrats.

Escalfament amb Aimtrain I Deathmatch o Joc públic

Molts jocs FPS, inclòs Valorant, tenen un mode de partit a mort integrat per a escaramusses ràpides entremig. Els jugadors ambiciosos utilitzen el mode per escalfar abans del partit classificat, i això està bé.

El problema amb això és que només és la meitat de l'escalfament.

La majoria veu l'entrenament en un Aimtrainer i l'escalfament previ al partit en mode Deathmatch o un joc públic com a dos processos separats. Però t'ho puc assegurar. Només obtindreu el vostre rendiment màxim si combineu tots dos.

Per descomptat, es necessita més temps abans del partit real, però és l'única manera de preparar tots els músculs i nervis per a la tasca que tens per davant.

Aleshores, quina és la diferència? Per a mi, és mesurabilitat.

Si faig uns quants exercicis a l'Aimtrainer, rebo un feedback immediat sobre si estic preparat per a un nivell de rendiment particular mitjançant l'anàlisi i el meu cos.

Si entro directament en el joc a través de deathmatch o joc públic, aleshores em falta aquesta mesura, i domina la sensació intestinal, que de vegades ens pot desviar bastant.

En un joc real, hi ha tantes més variables actives que ja no pots distingir si la teva velocitat de reacció és correcta o si el flickshot es va asseure net fins i tot la tercera vegada. A més, el vostre equip pot amagar molts dels vostres errors.

Amb un Aimtrainer, podeu veure el vostre estat actual immediatament i fer correccions si cal. Sense aquest coneixement i les correccions necessàries, comença amb un desavantatge en comparació amb els jugadors que miren ambdós components.

I sí, sé que això requereix més temps.

Però també sé que val la pena i que és l'única manera d'arribar al cim.

Sigues previsible només perquè alguna cosa va funcionar

És humà. Us anima quan observeu que el vostre oponent té un o dos trucs a la màniga. Naturalment, vols guanyar la competició i esforçar-te encara més.

Potser intenteu utilitzar un determinat moviment o truc perquè creus que el teu oponent encara no ho sap, i pots tornar el duel a favor teu. Malauradament, si no ho has practicat sovint, normalment surt malament.

Com a resultat, el teu ego et bloqueja i ho fas increïblement fàcil per al teu oponent.

A l'altra banda, sembla com si corres sempre amb el cap contra la mateixa paret.

Quan vaig veure una cosa així a l'altre equip, ja sabia que guanyaríem el partit.

Quan et trobes en un estat en què estàs intentant demostrar-te a tu mateix que hauries d'estar guanyant com estàs jugant, aleshores has perdut tota la flexibilitat del teu cap. De sobte et tornes previsible.

Això pot ser en duels de mirada a la mateixa posició, combinacions d'habilitats especials que realment haurien de funcionar bé o altres repeticions que feu conscient o inconscientment per demostrar que realment sou millor que l'oponent.

Creieu-me, aquest és un error molt comú.

En general, l'ego és un dels majors obstacles en l'autodesenvolupament d'un jugador.

Si vols millorar, has d'aprendre a reaccionar de manera diferent en aquestes situacions. Per tant, no hi ha vergonya suggerir una tàctica diferent al vostre equip o disciplinar-vos durant unes quantes rondes per adoptar una posició més defensiva.

De nou, com s'ha esmentat anteriorment, s'han de buscar solucions mitjançant una comunicació immediata dins de l'equip.

Dues, tres rondes en aquest estat us poden costar a vosaltres i al vostre equip tot el partit.

Comunica't, prova un enfocament més conservador o fins i tot un de totalment innovador, però obliga't a canviar el teu estil de joc. En cas contrari, ho posareu massa fàcil per a l'equip contrari.

En les repeticions, pots veure molt bé com els oponents s'han adaptat cada cop més a tu i a les teves repeticions. De vegades, altres equips canvien les tàctiques completes per explotar la teva debilitat.

Massa poca concentració en l'ús d'habilitats especials

En gairebé cap altre joc FPS que no sigui Valorant, hi ha un equilibri entre les habilitats per apuntar i les armes i les habilitats habituals per utilitzar habilitats especials. Definitivament no n'hi ha prou amb tenir una punteria increïblement bona.

Si no teniu una idea clara de les habilitats especials amb els vostres agents, al final no val res.

La majoria dels jugadors posen molt poc èmfasi en l'entrenament només amb habilitats especials individuals. Per descomptat, és més divertit practicar trajectòries de mollies i fletxes amb Brimstone o Sova, però un mur de foc o un teleport també han de ser perfectes.

Fes-te un favor i entrena les teves habilitats especials disciplinades amb exercicis especials. Com a resultat, actuaràs amb més força i més confiança en els partits.

A més, la combinació correcta d'habilitats especials amb la resta de l'equip (vegeu el punt anterior) és tan òptima com que tothom pugui implicar les habilitats especials.

Les accions perfectes per píxels poden determinar si el vostre equip fa la qüestió o si s'esborra completament.

Per descomptat, això no només funciona en seques, sinó que també s'assaja en partits reals. I, per descomptat, no sempre sortirà bé des del principi. Això és normal.

Només si ho continues, estàs obert a aprendre dels altres i entrenes constantment, al final, seràs molt millor. Només pots arribar al nivell Immortal si domines perfectament les habilitats especials de diversos agents.

Ser més proactiu en l'ús de l'avantatge Peekers

És possible que no siguis responsable d'aquest error. Tanmateix, si no heu estudiat Peekers Advantage, el seu concepte no és gaire intuïtiu.

Normalment, algú que apunta a la vora d'un córner hauria de fer el primer tir a l'oponent.

No obstant això, funciona de manera diferent gràcies a les diferents latències i pings a Internet, servidors de jocs enganxats amb taxes massa baixes i el vostre retard d'entrada.

Si l'oponent té una bona idea d'on ets i entén el concepte de Peekers Advantage, arribarà a la cantonada de manera agressiva i dispararà més ràpid que tu.

Com funciona això?

En aquell moment, heu perdut contra l'anomenat Desync.

El servidor del joc i, per tant, el client de l'oponent, coneix la informació que esteu allà i apunteu a la vora.

La posició del teu oponent canvia en el moment que arriba a la volta de la cantonada. Al moment següent, el seu client us lliura i pot disparar directament.

Fins a uns quants centenars de mil·lisegons després, el servidor del joc t'informa que un oponent arriba a la volta de la cantonada. Només llavors el vostre client representa els primers píxels del vostre oponent a la imatge.

L'oponent utilitza l'avantatge de Peekers per veure't fins a 250 ms abans. Sempre que la seva puntera estigui col·locada correctament al gronxador, dispararà abans.

Així, quan premeu el gallet, la bala ja us ha colpejat o ja està en marxa.

El mateix problema existeix a tots els tiradors FPS.

Alguns desenvolupadors intenten detectar-ho amb alguns algorismes de precàlcul, però fins ara no ho han aconseguit. Per descomptat, tot el principi només s'aplica als jocs en línia.

En un esdeveniment de LAN amb una latència inferior a 1 ms per a tots els clients del servidor de jocs, fins i tot la taxa d'activació i el retard d'entrada no canvien el fet que la reacció inicial hauria d'estar del vostre costat.

Què espereu aprendre d'això ara?

  1. Si l'oponent pot saber on ets, és millor que t'enfrontis a ell de manera agressiva, perquè aleshores en el millor dels casos tens l'avantatge de Peekers al teu costat i en el pitjor dels casos ningú té avantatge. Aleshores, finalment, les habilitats pures decideixen
  1. Si l'oponent no pot saber exactament on ets, aleshores l'avantatge de Peekers no tindrà cap efecte notable, perquè l'oponent pot veure't primer, però en el moment en què estira el punt de mira sobre tu, ja has premut el gallet. Prerequisit: Col·locació correcta del punt de mira.

No et rendeixis mai mentalment

Si potser no he estat el millor en algunes de les habilitats dels equips que he jugat durant la meva carrera, hi ha una cosa en la qual sempre he destacat, i potser per això sempre m'he assegurat un seient permanent.

Una ronda no s'acaba fins que el joc diu que s'ha acabat. I un partit no s'acaba fins que el joc diu que s'ha acabat.

Rendir-se massa ràpid en ment és un error molt costós.

Per exemple, quan el pla o la tàctica de la ronda no funciona o quan un moviment perfecte fa que la meitat del teu equip es desfà en pocs segons. Quan no heu colpejat res durant diverses rondes seguides i torneu a entrar en una situació d'1 contra 2. Per a molts jugadors, la ronda es marca immediatament al cap segons el lema: Això no serà res, però ho compensarem a la següent ronda.

Això és una tonteria. 

Us trobareu en moltes situacions d'aquest tipus, i cada vegada és el vostre deure amb vosaltres mateixos i amb l'equip fer-ho tot per treure'n el màxim profit.

Potser no podeu desarmar l'espiga amb una finta, però encara podeu portar un oponent amb vosaltres. D'altra banda, potser s'ha de ser molt intel·ligent per evadir els rivals perquè l'altre equip no aconsegueixi encara més diners. O simplement perquè recordes en aquell moment que la ronda no s'acaba fins que el joc diu que sí, vas amb confiança a la volta de la cantonada, sorprèn els oponents i fas una embragatge vital.

He vist innombrables vegades que només pel llenguatge corporal d'un jugador es pot dir que s'ha renunciat a una ronda o un joc internament.

La mentalitat i la psique afecten totes les teves habilitats.

Sempre.

Agent incorrecte pel vostre estil de joc

Finalment, un clàssic, que també passa a CS:GO, però a Valorant, les habilitats especials canvien molt més el joc, sobretot als rangs més alts.

Com s'ha esmentat anteriorment, Valorant és un joc d'equip absolut per disseny i on els agents tenen diferents punts forts, febles i funcions. Així, els desenvolupadors volen que un equip es complementi per guanyar.

Ara, cada jugador té un determinat estil de joc que s'ha format a partir de la seva història amb jocs FPS i que en algun moment no és canviable.

Alguns juguen de manera més passiva i d'altres de manera més agressiva. Alguns se senten molt còmodes a la segona línia com a suport i altres necessiten la sensació de trencar la primera línia. Hi ha quarterbacks, laterals, defensors, etc., diferents rols tàctics igual que en altres esports.

No obstant això, molts jugadors cometen l'error de no analitzar mai en quin paper es troben els seus punts forts, especialment quan es tracta d'habilitats especials.

El que segueix són Reynas pèssims que no fan cap fragment d'entrada. O un Fènix que sempre espera a la segona fila fins que passa alguna cosa. O un Brimstone d'avantguarda que recorda una mica a Leeroy Jenkins.

Potser l'error no t'afecta perquè ho has pensat bé, però la majoria dels jugadors prenen l'agent que els sembla genial o que pot cridar més atenció.

No estàs ajudant gens al teu equip. Sobretot no si un altre jugador seria més adequat per a l'agent i el bloqueges.

Als nivells superiors, tu i el teu equip només pots sobreviure si tothom juga al nivell òptim.

No arribaràs al rang Immortal amb jugadors que haurien de ser millors agents d'intercanvi. No reconeixeràs el millor jugador del teu equip pel nombre de morts.

Valorant és massa complex per a això.

Un molt bon Sage és almenys tan important com un gran Jet. Per descomptat, només si les habilitats s'utilitzen correctament i de manera concertada, en cas contrari l'efecte de sinergia s'esgota.

Així que realment penseu-ho després d'haver provat alguns agents.

Analitza el teu joc mirant unes quantes repeticions. Inclou també el teu món emocional.

En quines situacions jugues al teu joc A?

En quines situacions t'has sentit incòmode?

Quines habilitats especials fas servir instintivament per coincidir amb la resta de l'equip?

No són preguntes fàcils, però les respostes et faran un millor jugador (d'equip).

Reflexions finals sobre els errors comuns a Valorant

Tant de bo s'hagi esmentat un o altre error, que abans us era desconegut o que ara heu descobert en vosaltres mateixos mentre llegiu.

Els errors sempre són bons quan es descobreixen, s'analitzen i després es corregeixen.

El reconeixement dels errors és el primer pas en el camí per esdevenir un millor plavosaltres.

Valorant és perfecte per a esports perquè fins i tot al més alt nivell encara hi ha prou marge per a errors i millores.

Tanmateix, haureu de corregir tots els errors enumerats aquí si voleu assolir el rang Immortal o activar-vos a Esports.

Només comença amb això.

Avui en dia.

Si teniu alguna pregunta sobre la publicació o el joc professional en general, escriviu-nos: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep i fora!