Zašto ima tako malo ženskih profesionalnih igrača u esportu? (2023)

Gotovo 50% ženske populacije u mlađim generacijama (i razvijenim zemljama) igra video igrice. Gledajući lokalne pro-gaming događaje, morat ćete potražiti profesionalne igračice s povećalom. Zašto je većina profesionalnih gejmera muškarci, ili zašto nema toliko žena kao profesionalni igrači?

Generalno, oba pola su sada podjednako zainteresovana za video igrice. Međutim, ovo interesovanje ništa ne govori o intenzitetu aktivnosti i vrsti video igrica. Na primjer, udio ženskih hardcore igračica u pucačinama iz prvog lica (Valorant, PUBG, CSGO) je 2%. Tačna vrijednost vrijedi za sportske igre (npr. FIFA, Rocket League).

Igrači hobiji koji igraju samo jednom sedmično nikada neće dostići nivo profesionalnog igrača. Ako igrate Tetris na svom mobilnom telefonu, možda ste video igrač, ali ste jako daleko od Esporta. Važni sajmovi igara poput E3 ili Gamescom pokazuju jednak broj posjetitelja oba spola.

Studija iz 2017.link here) raščlanjuje učešće igračica po žanru. Naravno, fokus ovdje nije bio na Esportu, već na povremenim igrama. Ipak, rezultat je vrlo otkrivajući.

Međutim, postoji još aspekata koji dovode do ove velike neravnoteže. Neki su očigledni; drugi su pomalo skriveni.

Odricanje od odgovornosti: Ostave spolove ne uzimam u obzir zbog složenosti, a da ih ne želim obezvrijediti. Ali to bi svakako bila dobra tema za još jedan post, zar ne?

Zašto ima tako malo ženskih profesionalnih igrača u esportu

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

Game Design

Dizajneri igara su do prije nekoliko godina uglavnom bili muškarci. Veliki izdavači su se također više fokusirali na muške igrače. Ako je igra napravljena za dječake, logično je je da je igraju dječaci. No, budući da je publika postala mješovitija, često dolazi do velikih promjena u procesu dizajna. Ovo počinje teksturama i likovima igrača, a ne završava Story-Line. Ipak, potrebno je vrijeme dok sljedeća generacija (ženskih) igrača ne može imati koristi od toga.

Dobar primjer je serija Tomb Raider. Lara Croft započela je 90 -ih s ogromnom veličinom prsa. Barbie je bila toliko ljubomorna da je skoro zatražila operaciju dojke. Utakmicu su igrali gotovo isključivo muški igrači.

Debata o seksizmu koju je ovo pokrenulo kulminirala je 2013. u Lari Kroft, koja je samouvjerena, snažna i inteligentna, izgleda kao prosječna žena. To je dovelo do toga da igru ​​sada igra 50% igračica. Na ovom primjeru, industrija igara je shvatila koliko je značajan faktor identifikacije sa likom igre.

Prije samo pet godina niste mogli birati ženski lik u više od trećine svih igara. Pa je li iznenađujuće što ima manje od jedne trećine igračica?

Drugi proizvođači već su pokušali više uključiti žensku populaciju, ali nisu uspjeli zbog muške zajednice. Odličan primjer je Electronic Arts, koja je prošla u Shitstormu, spominjući da FIFA razmatra dodavanje načina rada u kojem su igračice žene.

Tužna je činjenica da možete promijeniti gotovo sve u FIFA -i (stadion, dres, statistiku igrača) pritiskom na dugme, ali to da li ste na terenu sa muškarcima ili ženama nije nešto što se može prepustiti igraču.

Sljedeći grafikon pokazuje koliko je visok postotak ženskih igrača za odgovarajući žanr igre. Odmah se vidi da su žene još uvijek nedovoljno zastupljene u nekim žanrovima. Naravno, interesi žena i muškaraca su ponekad jednostavno različiti, ali to svakako nije jedini razlog ponekad vrlo neuravnotežene raspodjele.

Izvor: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Seksizam zadovoljava anonimnost

Kao i na društvenim platformama, gdje možete koristiti jednostavne račune gotovo za anonimiziranje komentara, video igre se moraju boriti s otrovnim ponašanjem. Video igre se često koriste za ispuhavanje pare. Kad stvari ne idu glatko kako bi trebale, članovi tima često se koriste kao izgovor.

Pogoršava se kada početnik odigra i oda pobjedu koja se jasno vidjela.

U određenoj mjeri, „paljenje“ pripada svakom sportu. Međutim, ako razgovor o smeću postane uvredljiv, granice se prelaze. Igračice često doživljavaju pomicanje ove granice čak i dalje u negativnu stranu čim se doda otvoreni seksizam.

Nažalost, još uvijek nemamo univerzalnog prevodioca. Stoga, nažalost, mnogi ljudi moraju komunicirati na engleskom jeziku koji jezik ne poznaju pravilno. I loše, vokabular je tada uglavnom dovoljan samo za psovke.

Kao rezultat toga, Esport gubi najveći udio igračica zbog ponašanja igrača. Da sam često uvrijeđen u grupi, također bih radije provodio svoje vrijeme mudrije.

Naravno, grubo ponašanje uglavnom mlađih muških igrača posljedica je normalne pubertetske faze. Hormoni ostaju hormoni. Problem je jednostavno u anonimnosti. Granice se nekažnjeno prelaze.

Prijedlog za izdavače: Snimite glasovni i tekstualni razgovor. U nedoličnom ponašanju (uvrede i seksizam), račun može biti blokiran prijavom. I da, ja sam za zabranu hardvera. U suprotnom, nema efekta učenja.

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikad se više ne borite sa držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca se oslanja na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami sa ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Social Imprinting

Dječaci se igraju automobilima, loptom ili razbojnici, a žandarmi - djevojčice s lutkama. Zdravo? Ovo je 21. vek! Pa ipak, gotovo svako dijete je gurnuto u ove kutije iz mnogo različitih smjerova. Roditelji čak i ne moraju biti najveći krivac.

Sjetite se svih božićnih poklona koje ste dobili kao dijete. Iznenadio bih se ako dobijete lutku kao dječak. Iznenadilo bi me da je Djed Mraz stavio video igricu u stilu FIFA-e ispod drveta dok ste bili djevojčica.

Obrnuto? Nema problema…

Čekaj. Nije li se to vama dogodilo? Kul roditelji!

Ali tu su i vrtić, škola, bake i djedovi, prijatelji, klubovi, hoteli, zabavni parkovi, televizija, radio, YouTube itd.

Svi oni utječu na vaše vrijednosti i poglede o tome šta čini muškarca, a šta ženu. Stoga je društveni otisak prvenstveno kontroliran izvana i teško da ste imali priliku intervenirati na korektivni način.

Nažalost, tek kad imate svoju djecu počnete razmišljati o obrazovnom procesu, ali tada je prva lutka princeza na polici.

Unicorn Feeling

Zamislite da dođete na fudbalski stadion sa 50,000 navijača i stanete sami u svom bloku kao navijač protivničkog tima. Kako se osjećate zbog toga?

Usamljeno?

Izgubljeni?

Poseban?

Malo bi ekstrovertiranih ljudi vidljivo uživalo u takvoj situaciji. Naprotiv, većina bi vjerovatno odmah napustila stadion i radije bi sjela ispred televizora.

Žene profesionalne igračice (ili čak dobro poznati streameri) relativno su ekstrovertirane. Kao rezultat toga, navikli su preuzimati jedinstvenu ulogu među mnogim muškim igračima - čak i ako, u ekstremnim slučajevima, to može dovesti do neugodnih komentara.

Mogućnost da postanete jednorog odbija većinu igrača. Obično ne želite da vas smatraju štreberom, bilo na poslu, u školi, u porodici ili u drugom društvenom okruženju. Međutim, ovdje možete pronaći rezultat niza intervjua sa ženskim profesionalnim igračima britanskog BBC -a (link). Rečenica, "Kao ženska igra, ne želim se osjećati kao jednorog." ostao u mom sjećanju.

Ovo je jedan od razloga zašto mnoge igračice zaziru od javne karijere profesionalnog igrača.

Ima li uopće dobrih ženskih profesionalnih igrača?

Jeste li vi (tj. Ja) zaista postavili pitanje? Pa, među igračima ima i ženskih zvijezda. Ako vas zanima tko je već osvojio veliku nagradu, pogledajte ovu listu 20 najboljih ovdje (link) ili ovu Top 100 listu ovdje (link).

Na kraju, ove liste pokazuju prije svega jednu stvar: nema razlike u učinku žena i muškaraca u Esportu. Ovo je nesumnjivo nešto po čemu se Esport razlikuje od redovnih sportova. Čak tvrdim da će u narednih 20 godina timovi bez ženskih članova teško imati šanse [teza].

zaključak

U ovom postu pokazali smo vam da se izjava „sada ima toliko žena koje igraju video igrice koliko ima muškaraca“ odnosi samo na sektor zabave i zabave - i to je lijep napredak u posljednjih 20 godina.

No, ako pogledamo natjecateljske igre poput pucanja u prvom licu, sportskih igara ili naslova strategija, udio žena brzo se smanjuje.

Esportovi su još uvijek relativno mladi u odnosu na tradicionalne sportove. Na primjer, nedostaje mu strukturirano traženje talenata ili uspostavljen amaterski sektor. Međutim, pretpostavljam da će takve strukture pomoći da se značajno smanji jaz između spolova. U ovom postu smo pokrili ključne razlike između esporta i tradicionalnih sportova:

Daljnje društvene i psihološke prepreke u konačnici osiguravaju da u Esportu vidimo vrlo malo ženskih profesionalnih igrača.

Osim promjena društvenih vrijednosti, prije svega igrači muškog pola mogu to promijeniti tako što postaju svjesni šta njihovo ponašanje znači za druge. Kao i u poslu, Esport ne može priuštiti bez ženskih vještina i gledalaca. Različiti pogledi, stručnost i instinkti obogaćuju svaki tim.

Željeli bismo vidjeti više ženskih profesionalnih igračica na finalima i svjetskim prvenstvima u narednim godinama. Svako - to znači VI - može uticati na to.

Što se tiče profesionalnih igara, može se sjetiti nekoliko drugih pitanja, poput:
Koje su šanse da postanete profesionalni igrač? Odgovor je ovdje.
Ili, koliko je potrebno da postaneš profesionalni igrač? Pripremili smo i nešto za vas - ovdje.

Ako imate pitanja o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Michael "Flashback" Mamerow igra video igrice više od 35 godina i izgradio je i vodio dvije Esports organizacije. Kao IT arhitekta i povremeni igrač, posvećen je tehničkim temama.