Zašto su strijelci iz prve ruke toliko popularni? (11+ razloga)

Shooter igre iz prve ruke poput Fortnite, Call of Duty ili Valorant, obaraju rekorde u broju igrača iz godine u godinu. Također, na streaming platformama kao što su Youtube i Twitch, Let's Play Streams, koji prikazuju FPS igre, nesporno su na vrhu. Stoga se postavlja pitanje, što čini Shooter tako popularnim?

Pucači iz prve ruke fasciniraju većinu igrača zbog jednostavnih principa igre i izvorne kontrole pomoću miša i tastature ili kontrolera. Mnogi FPS-ovi prilagođeni su početnicima i istovremeno su izazovni za iskusne igrače. Igranje moda za više igrača sa ili protiv drugih ljudi čini FPS jednim od najpopularnijih žanrova na tržištu.

Osim toga, postoji još nekoliko razloga. Pa uzmimo povećalo i približimo detalje.

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

1. Vizuelna i audio atmosfera

Od Wolfensteina 3D (Wikipedia Link), grafika (i sve oko nje) toliko su se poboljšali da se prve igre sportskog žanra gotovo ne razlikuju od televizijskih prijenosa.  

Računarske igre, posebno u žanru pucačina iz prvog lica, ni po čemu nisu inferiorne u odnosu na filmove po svojoj vizuelnoj kvaliteti, sve dok vaš računar ima odgovarajuće grafičke performanse. U nedavnoj prošlosti, konzole za igre su posebno više puta podizale standarde za kvalitetu grafike.

In Escape from Tarkov, racija u sumrak ili unutra PUBG, uživanje u ogromnim snježnim pejzažima Vikendija uroniće nas na duže trenutke u drugu stvarnost.

Paralelno sa grafikom, kvalitet zvuka se sve više približavao stvarnosti. Naša su čula tako savršeno prevarena da su strijelci iz prvog lica prava poslastica za oči i uši.

2. Emocionalna atmosfera

Zajedno sa zvukom i videom, princip igre uvijek donosi pojačano iskustvo. U mnogim FPS -ima strah za vlastiti život je dio toga. Smrt obično znači gubitak predmeta, vremena, a često i mukotrpno izgrađene figure igre.

Igrači ne samo da nevoljko gube igru, već su i njihova srca vezana za ljubazno prikupljene digitalne objekte.

U nekim FPS -ovima elementi igre, poput prikradanja ljudima ili što tišeg uklanjanja protivnika, ne ugrožavaju ciljeve misije.

A posebno u pucačinama za više igrača, timsko igranje stvara dodatni emocionalni pritisak. Ko želi napraviti budalu od sebe i biti odgovoran za smrt cijelog tima?

Ovisno o principu igre, na vrhu je i vremenska komponenta.

 U Battle Royale igrama, zona za igru ​​postaje pretrpanija i dovodi natjecateljske igrače ili timove zajedno do određenog boda. U jednom trenutku igrač više ne može izbjeći sukob.

Svi ovi faktori stvaraju pritisak, napetost i emocionalne planine i doline. Od frustrirane predaje do trijumfalne pobjede nad stotinama protivnika, strijelci iz prvog lica imaju sve.

3. Dobro za streaming i gledanje

Iako nije svaki igrač ljubitelj pucačina iz prvog lica, gledajući igru ​​poput Counterstrike ili Valorant u potoku može izazvati nevjerovatnu ovisnost.

Proizvođači su usavršili „gledanje“. Gotovi pokreti kamere u načinu rada posmatrača, informacije o preostalom zdravlju i opremi te strateški pregled cijele situacije u cijeloj igri olakšavaju novim gledateljima praćenje igre.

Streameri ili profesionalni komentatori početnicima također pružaju prosvjetljujuće informacije o igri ili igračima ili timovima.

U međuvremenu je svakako moguće navijati kao u klasičnim sportovima na stadionu ili na TV -u.

4. Pogodno za mobilne uređaje

Gotovo svi pucači iz prvog lica pokušavaju svoju igru ​​pripremiti za više platformi. Bez obzira na to jesu li računari, konzole ili mobilni uređaji, svi igrači su uključeni.

Za neke igre ovo funkcionira bolje. Za druge nikako. 

Samo mogućnost igranja FPS -a na pametnom telefonu ili tabletu donosi veliku popularnost žanru u odnosu na žanrove gdje prenosivost nije moguća zbog nedostatka upotrebljivosti (npr. Simulacije leta).

5. Lako za učenje, ali teško za savladavanje

Pucači iz prvog lica koriste najprirodnije kontrole na ličnom računaru, mišu i tastaturi. U slučaju konzole, rukovanje postaje još ugodnije.

Mnogi igrači sa sobom nose sirovu mogućnost kucanja po tastaturi i klika mišem. U suštini, ove pokrete izvode i redovni korisnici računara, na primjer, kada koriste program za obradu teksta.

Stoga je put do lakog početka u strijelcu iz prvog lica vrlo kratak. Prvo se može pridružiti bilo ko.

Međutim, ovisno o složenosti igre, mnogi se detalji moraju naučiti i internalizirati da biste postali vrhunski igrač.

6. Nevjerovatni stručnjaci

Malo klikajući mišem i krećući se kroz hodnike ili otvoreni krajolik - izgleda tako lako. Međutim, svatko tko je malo dublje igrao pucačku igru ​​iz prvog lica zna da je vještinama potrebno poboljšanje čak i nakon stotina i tisuća sati igre.

Kao i klasični sportovi, gdje stvarna igra izgleda vrlo jednostavno, na primjer, košarka, razvijate apsolutno poštovanje prema učinku NBA igrača. Ovo je slično profesionalnim igračima na FPS -u.

Savršenim mjerenjem vremena, preciznim nišanjenjem, nevjerojatnim smislom za igru ​​itd., Možete jasno razlikovati visokog ubojicu od slučajnog igrača u pucačini iz prvog lica.

Na primjer, mnogi gledatelji gledaju streamer i bivšeg profesionalnog igrača "Shroud”Igrajte FPS igre. On svakodnevno oduševljava svoju publiku situacijama u igrama koje oduzimaju dah, a koje su češće u FPS -u nego u drugim žanrovima.

7. Druženje Team Sport

U današnje vrijeme više nitko ne mora igrati sam. U redu, blago ograničenje - internetska veza bi trebala biti dostupna.

Posebno FPS pridaju veliku važnost interakciji u timu. Stoga je formiranje tima od dva, četiri ili pet ljudi i zajednička pobjeda u misiji ili utakmici postalo standard.

Kao strijelac iz prvog lica, nema načina da stupite u interakciju s drugim igračima-prijateljima ili čak strancima-na vašem jeziku ili stranom jeziku.

Stoga je društveni faktor vrlo visok i vrlo važan u ovom žanru, što dovodi do povećane popularnosti.

8. Profesionalni esport 

Mnoge FPS igre dolaze na tržište sa konkurentnim načinima igre. Kao rezultat toga, takmičarska scena sa djelomično vrlo profesionalnim glumačkim timovima razvija se vrlo brzo. Ako proizvođač tada promovira i sport turnirima, ligama i novčanim nagradama, kao što se dogodilo s Fortnite, pucačka igra iz prvog lica odjednom postaje magnet. 

9. Novac, novac, novac

Ako pogledate trenutni nagradni fond za velika takmičenja u računarskim igrama, onda su strijelci iz prvog lica na samom vrhu. Stoga igrači mogu pronaći mnoge male turnire i lige i igrati za manje nagradne fondove, čak i na nižim razinama, poput natjecateljskih platformi poput FACEIT -a ili ESL -a.

Ova činjenica povećava atraktivnost igre i žanra. Jednostavno rečeno, strijelci iz prvog lica imaju više novca u opticaju u ekosistemu od drugih žanrova.

10. Opcije ugađanja

Uporedimo klasiku poput Tetrisa sa pucačinom iz prvog lica PUBG. Nemoguće? Da, možemo.

U redu, igre nemaju gotovo ništa zajedničko, ali postoji jedna posebna točka na koju se želim usredotočiti: mogućnosti ugađanja.

S Tetrisom ne možete utjecati na ništa. Nije čak ni važno s kojom klavijaturom svirate.

sa PUBG, s druge strane, ugađanje počinje od prve minute.

Koja grafička podešavanja pružaju najbolji prikaz? Kako mogu istisnuti više sličica u sekundi iz svog sistema? Koji miš najbolje podržava moje ciljanje? Kako mogu podesiti audio postavke da čujem neprijateljske korake što je bolje moguće? I tako dalje, lista je beskrajna.

Dakle, postoji puno potencijala za raspravu u pucačinama iz prvog lica. I kad god se o nečemu raspravlja vrlo kontroverzno, uvijek raste popularnost. S druge strane, sa simulatorom leta ili Tetrisom ima relativno malo za raspravljati.

11. Bez dodatne opreme - prvo

Pucače iz prvog lica možete igrati odmah na računaru, konzoli ili pametnom telefonu. Nisu potrebne nikakve čudne periferne jedinice. Miš i tastatura ili kontroler su u osnovi dostupni.

Stoga je prepreka za početak vrlo mala, što donekle objašnjava veliku popularnost.

Ali lijepa stvar je što igrač može povećati vještine u FPS igrama ulaganjem u hardver. Na primjer, kupovina monitora sa većim brojem otkucaja srca može značajno podržati ciljanje. Ili izbor podloge za miš utiče na nesmetan rad miša.

Evo opet: Lako je započeti, ali morate steći puno iskustva u detaljima da biste savladali igru. Ovo je vrlo atraktivno za mnoge igrače.

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikad se više ne borite sa držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca se oslanja na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami sa ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Koliko igrača širom svijeta igra strijelce iz prve osobe?

Gotovo je nemoguće odrediti tačan broj igrača. Većina studija odnosi se na prodaju igara ili preuzimanje s velikih platformi kao što je Steam. Međutim, sve igre preglednika i nezavisni proizvođači se zanemaruju, pa stoga ti brojevi mogu samo dati naznaku.

Osim toga, žanrovi se često ne razdvajaju, dijelom zato što mnoge igre kombiniraju nekoliko žanrova, a dijelom zato što ne možete uključiti svaki podžanr u analizu.

Ipak, iz njih se mogu izvesti grube dimenzije.

Prema NewZoo -ovo izvješće o globalnom tržištu igara iz 2019. i nedavno istraživanje sprovedeno od strane DFC Intelligence, možemo pretpostaviti da 3 milijarde ljudi na ovoj planeti sada igra neku vrstu video igre.

3 milijarde !!!

Skoro pola milijarde njih živi u Americi.

Opet, možemo samo procijeniti udio jednog žanra, pogotovo jer je igrač obično zainteresiran za razne igre i žanrove.

Statista je objavio izvještaj 2018. koja je istaknula prodaju video igara širom svijeta. 20.9% prodaje bili su strijelci iz prvog lica. Drugi izvori također pokazuju da otprilike jedna trećina svih igrača voli igrati pucačine iz prvog lica.

Matematika za pobjedu!

Jedna trećina od 3 milijarde igrača je = oko milijardu FPS igrača.

Prema više izvještaja, milijarda igrača igra pucačine u prvom licu širom svijeta.

Dakle, kolač je ogroman, a FPS komad je i dalje ogroman.

Nije ni čudo što kompanije poput njih Riot Games, Tencent, ili Activision potrošiti ogromne količine novca na razvoj FPS igara i izgradnju ekosistema za te igre.

Koliko je danas velika industrija FPS -a?

U 2020. godini, prema Statisti, svjetski prihod od video igara dosegao je 160 milijardi dolara.

Izvor: statista.com

Video igre godinama dominiraju u sektoru zabave ako uporedite ovu brojku sa filmskom industrijom (približno 45 milijardi dolara) ili cijelim muzičkim biznisom (približno 100 milijardi dolara).

Prema Statisti, udio prodanih pucačkih igara u prvom licu iznosi oko 20,9%.

Petina tržišta iznosi oko 32 milijarde dolara - lijepa mala svota.

Samo akcijske igre imaju veći tržišni udio od nešto manje od 27%, odnosno oko 43 milijarde dolara.

Tako da možemo reći - FPS igre su teškaš na sceni igara.

Ako želite saznati više o industriji igara u odnosu na druge industrije zabave, pogledajte ovdje:

Gdje je podjela između žena i muškaraca koji igraju FPS?

Postoje žanrovi igara u kojima je ženski udio opsežniji. Porodične Sim igre, na primjer.

No, u svim žanrovima još uvijek postoji nešto što treba nadoknaditi u ženskom svijetu.

Za strijelce, omjer je relativno nepovoljan. Na primjer, samo 10% igračica je uključeno u odnosu na 90% muškaraca.

Izvor: https://www.gamify.com/gamification-blog/not-all-games-are-created-equal-pt1

Proizvođači igara iz FPS igara pokušavaju privući sve više gejmera. Mnogi glavni likovi sada su žene. Igrama se daje i veća emocionalna dubina nego prije 10 ili 20 godina. Dodatni sadržaj, poput nekih koža za oružje, sada je dizajniran posebno za ženski ukus. 

U ovom članku detaljno se bavimo temom žena u igrama:

žanrProcenat
akcija41%
Action-Adventure38%
Strategija38%
nemaran36%
avantura32%
Shooters32%
Role-igra25%
Sportski24%
simulacije23%
MMO16%
MMORPG14%
MOBA10%
drugi16%
Ne znam2%
Izvor: https://www.statista.com/forecasts/997151/video-game

Izvještaj Statista pokazuje popularnost po žanru u SAD -u 2020. godine, iz čega možemo zaključiti temeljnu procjenu.

Popularnije od pucačina iz prvog lica uglavnom su akcijske igre poput igara borilačkih vještina. Mortal Kombat ili Tekken odlični su magneti za konzole. Brze, jednostavne, ali grafički privlačne igre, zajedno sa zabavom pobijediti ili izgubiti direktno protiv protivnika.

Nakon toga dolazi mješavina dva popularna žanra, akcionih avantura poput serije "Assassin's Creed". Kao u dobroj knjizi, igrač se može uvući u priču. Odličan primjer akcijske avanture je Cyberpunk 2077 by CD Project. Moglo bi se reći da još imate akcije, ali morate koristiti i malo više mozga.

Igrači u žanru Strategy sa sobom donose još više planiranja i razmišljanja o budućnosti. I ovdje postoje serije igara koje su desetljećima bile nevjerojatno popularne. Civilizacije, Total War, Starcraft i mnogi drugi naslovi mi padaju na pamet.

Mnogi igrači igraju takozvane „ležerne“ igre, tj. Male igre preglednika u međuvremenu, koje se ne mogu prikladno klasificirati u žanr.

Prema statistikama prodaje, avanturističke igre imaju sličnu popularnost kao i pucačine iz prvog lica. God of War,Far Cry ili bi čak i GTA bili primjeri iz ovog žanra.

Pogledajmo pri dnu tabele. Prvo, naravno, neki žanrovi nisu toliko popularni, iako se i tamo može naći jedan ili dva bestselera.

Igranje uloga, sportske igre i simulacije još uvijek su relativno velike niše. Sportske igre su vrlo kompatibilne s masom i prilagođene su porodici, ali digitalno možete implementirati malo sportova.

U dnevnoj sobi postoji trend prema sportskim igrama. Trenutne konzole rade još bolji posao projiciranja klasičnih sportskih pokreta u digitalni svijet pomoću tehnika snimanja pokreta. Tako bi veče za kuglanje s porodicom uskoro moglo biti zabavno kao i uživo na lokaciji.

Šta još imamo tamo?

MMO, MMORPG i MOBA dodaju još jednu komponentu gore navedenom žanru: Konkurencija protiv bilo kojeg broja drugih ljudi na ovoj planeti. Ne u smislu liste visokih bodova, već živite u jedinstvenom digitalnom svijetu.

Prema ovim statistikama, igre s dodatkom “Massive Multiplayer Online” (MMO) nisu baš popularne. Naravno, postoji mnogo značajnija prepreka za ulaganje puno vremena, a ponekad i kontinuiranog novca u igru. U većini MMO igara igrač gradi život ili carstvo. Simuliraju se složeni diplomatski odnosi s mnogo komunikacije. Istovremeno se upravlja mnogim vrstama resursa. Dakle, mnogo truda za veliku zabavu.

U usporedbi s akcijskom igrom poput “Mortal Kombat”, ovo je druga krajnost žanrova igre.

Ali možda su ove brojke preniske jer MMO igre možete igrati uglavnom besplatno, a proizvođač prihod ostvaruje prodajom u igri.

zaključak

Pogledajte slike predaka žanra FPS. Wolfenstein 3D. Doom. Duke Nukem 3D. A zatim ih uporedite Fortnite, PUBG, Valorant, Apex, Escape from Tarkov, I Call of Duty.

Vau, zar ne?

Mnogi elementi su značajno poboljšani u posljednjih 30 godina. Kvaliteta grafike, načini igre i mogućnosti djelovanja u igri izuzetno su se povećali. Igre za više igrača učinile su ga još atraktivnijim. E -sport i profesionalna organizacija u timove takođe su učinili igre zanimljivijima za gledaoce.

Pucnjave iz prvog lica još uvijek su budućnost. Popularnost je neprekidna. Bit će zanimljivo gledati kako se prve FPS igre bave novijim tehnologijama poput VR -a i proširene stvarnosti. Half-Life: Alyx nam je već dala mali predokus.

Po prvi put, sa Vrednovanje od Riot Igre, pucačina iz prvog lica – sa svojim kompletnim ekosistemom – razvijena je posebno za esport. Bit će uzbudljivo vidjeti kako će se ovaj eksperiment razvijati i hoće li se staro uspostavljene i povijesno razvijene igre poput Counterstrike bit će zamijenjen.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com.

Ako želite dobiti uzbudljivije informacije o tome kako postati profesionalni igrač i šta se odnosi na profesionalno igranje igara, pretplatite se na naš bilten ovdje.

GL & HF! Flashback out.

Povezana tema