Trebam li koristiti Shader Cache u Overwatch? | Profesionalni savjeti (2023)

većina Overwatch igrači ne znaju šta radi keš shadera i pitaju se da li ga treba koristiti. Otkad se bavimo NVIDIA grafičkim karticama, mislim s prijelaza milenijuma, i svaku igru ​​se pitamo da li je bolje isključiti je ili ne.

Pa šta da radimo? Prvo, naravno, samo isprobavamo.

Općenito, za FPS igre poput Overwatch, predmemorija shadera sprečava zastoj, skraćuje vrijeme učitavanja i generiše teksture optimizirane za grafičku karticu. Međutim, aktiviranje predmemorije shadera također može dovesti do negativnih efekata ovisno o korištenom hardveru. Nadalje, može doći do gubitka performansi ako igra ne podržava keš sjenila.

Već smo se bavili raznim opcijama podešavanja na našem blogu, i OVDJE možete pronaći naše prethodne članke o ovim temama. Danas ćemo pričati o Shader Cache u kontekstu Overwatch.

U našem glavni članak u vezi sa ovom temom, ulazimo malo dublje i pojašnjavamo šta je predmemorija shadera i koju veličinu treba postaviti. Također vas povezujemo s ovim člankom niže u odjeljku “Povezani sadržaji”.

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

Da li Overwatch Podrška Shader Cache?

DICE je blizak partner NVIDIA-e, i naravno, Overwatch podržava ovu vrlo osnovnu tehnologiju. Nažalost, ne postoji opcija da se utiče na keš shadera u igri. Umjesto toga, kešom shadera se upravlja preko NVIDIA kontrolne ploče.

Zašto je Shader Cache važan za Overwatch?

FPS igre i posebno Overwatch izračunati okvire u realnom vremenu. Stoga su mnoge komponente uključene u renderiranje okvira.

Osim hardvera i stvarnog mehanizma igre, keš mehanizmi također igraju veliku ulogu jer ako se proračuni koji su već urađeni mogu sačuvati i ponovo koristiti, onda to štedi računarsku snagu i skraćuje vrijeme renderiranja u isto vrijeme.

Predmemorija shadera prikuplja određene dijelove renderiranja, kao što su teksture, a grafička kartica može koristiti keš memoriju za buduće proračune.

Svaka nepotrebna kalkulacija košta resurse grafičke kartice. Ako zbog toga dođe do vrhunaca, to može dovesti do mikro mucanja koje opažate svjesno ili nesvjesno. U ovom članku smo pokazali kako mikro mucanje i pad FPS-a mogu utjecati na vaš cilj:

Trebam li koristiti Shader Cache ili ne u Overwatch?

Zaista postoji samo jedan razlog da se ne koristi shader keš – spor hard disk. To je zato što grafička kartica prebacuje proračune u obliku shadera na tvrdi disk.

Dakle, ako imate SSD čvrsti disk (a sada ga imaju skoro svi računari), trebali biste koristiti shader keš memoriju, posebno za FPS igru ​​kao što je Overwatch.

Ako niste sigurni koji hardver ste instalirali ili samo želite isprobati obje opcije, onda koristite alat za analizu FPS-a kao što je MSI Afterburner i samo testiraj.

Ovom postavkom ne možete ništa oštetiti.

Sve dok zadržite isti scenario (ista mapa, isti mod, itd.), možete vrlo dobro vidjeti da li ćete dobiti više performansi uključivanjem ili isključivanjem keša shadera. Već sam pokazao u ovom članku kako možete lako pratiti brzinu kadrova i vrijeme kadra pomoću ovog alata:

Trebam li onemogućiti Shader Cache na HDD-u za Overwatch?

Većina HDD-ova je dovoljno moćna da i ovdje koristite keš sjenila. Međutim, može doći do mikro zastoja u zavisnosti od brzine čitanja i pisanja.

Stoga preporučujemo jednostavno pokretanje testa pomoću alata za analizu FPS-a.

Ako primijetite gubitak performansi ili ipak želite zamijeniti stari HDD modernim, možemo preporučiti Western Digital WDS500G2B0A sa pohranom od 500 GB. Većina medija danas je pohranjena u raznim oblacima ili discords. Dakle, ima dovoljno prostora za nekoliko igara instaliranih u isto vrijeme.

Uz to, upotreba keša shadera je praktički obavezna.

Završna razmišljanja o Shader Cache za Overwatch

Neka podešavanja oko grafičke kartice koriste drugi hardver, kao što je čvrsti disk, RAM ili procesor. Ako su ove postavke aktivirane, tada bi korišteni hardver također trebao biti u stanju da drži korak sa brzinom grafičke kartice jer će u suprotnom doći do mikro zastoja.

Ako se ove postavke, kao što je predmemorija shadera, ne koriste, to može dovesti do gubitka performansi u renderiranju.

Ili ćete dobiti manje kadrova u sekundi (FPS) ili teksture lošijeg izgleda.

Ostale NVIDIA postavke su mnogo kontroverznije, na primjer, NVIDIA Reflex ili DLSS. Međutim, predmemorija shadera će vam uvijek dati prednost u velikoj većini slučajeva.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, napišite nam: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!

Bivši profesionalni igrač Andreas"Masakari" Mamerow je aktivan igrač više od 35 godina, više od 20 njih na takmičarskoj sceni (Esports). U CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, vodio je i trenirao timove na najvišem nivou. Stari psi bolje grizu...

Povezani sadržaj