Trebam li uključiti ili isključiti Z-Blur Escape From Tarkov? (2023)

Kada igrate igru ​​neko vrijeme, posebno FPS igrice, automatski počinjete gledati postavke, uglavnom zato što vam treba više performansi ili samo želite znati što se krije iza opcija postavki.

Već smo pokrili različite opcije podešavanja na našem blogu, a možete pronaći naše prethodne članke o ovim temama OVDJE.

U EFT-u postoji Z-Blur efekat u grafičkim postavkama. Ali šta je to i kako utiče na moj sistem?

Idemo!

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

Šta Z-Blur znači u igrama?

Z-Blur efekat je u osnovi isti kao i Motion Blur efekat koji se nalazi u mnogim pucačinama iz prvog lica. Izvorno, takvi efekti dolaze iz fotografije i opisuju zamućenje ograničeno na određena područja na slici s pokretnim objektima.

Primjer Motion Blur efekta u fotografiji

Ovaj efekat se stvara brzinom objekta u kombinaciji sa vremenom ekspozicije.

Ovaj efekat se takođe koristi u video igrama, posebno u trkačkim igrama, pucačinama iz prvog lica ili akcionim avanturama, odnosno u svim igrama sa brzim pokretima.

Koristi se za vizualnu simulaciju velike brzine, dobar primjer su takozvani efekti tunela, koji se često koriste u trkačkim igrama, na primjer. Dok je centar ekrana ili fokusirani objekat oštro nacrtan, pogled na ivicama je zamućen.

Dakle, možete reći da je to bioskopski efekat koji treba da učini da igra izgleda realističnije.

U EFT-u, efekat zamućenja nastaje kada okrenete glavu ili se brzo krećete.

Kako aktivirate Z-Blur u EFT-u?

Da biste omogućili Z-Blur efekat, jednostavno možete označiti polje pored opcije Z-Blur u grafičkim postavkama EFT-a; kada se popuni, omogućeno je. Ne zaboravite potvrditi promjene kada izađete iz menija i tada je efekat aktivan.

Z-Blur (Motion Blur) Postavke u Escape From Tarkov

Da li Z-Blur smanjuje FPS u EFT-u?

Z-Blur je dodatna operacija kojom vaš sistem treba da upravlja pored standardnog renderovanja, a osim ako nemate vrhunski sistem, Z-Blur može biti primetan u FPS-u.

Da li Z-Blur povećava kašnjenje unosa u EFT-u?

Kao i kod FPS-a, dodatni proces čini više posla za vaš sistem, tako da bi obično trebao dovesti i do kašnjenja u unosu, ali nisam mogao otkriti nikakvo primjetno kašnjenje u unosu u svojim testovima, tako da mogu pretpostaviti da je kašnjenje unosa samo minimalno povećana.

Naravno, opet, zavisi od vašeg sistema. Uradio sam svoje testove sa vrhunskim sistemom, tako da ne mogu da procenim da li bi slabiji sistemi mogli imati više problema sa kašnjenjem ulaza.

Poređenje Z-Blur On ili Off u EFT

Pro:

  • realistično zamućenje tokom brzih pokreta

Cons:

  • minimalno manje FPS-a
  • minimalno više ulaznog kašnjenja
  • protivnike može biti teže vidjeti ili usredotočiti na njih

Završne misli – Uključivanje ili isključivanje Z-Blur u EFT-u?

Efekti kao što je Z-Blur imaju svoj razlog postojanja u igrama u modu priče, gdje želite da uživate u grafici igre i uronite u igru ​​i priču.

Oni čine iskustvo igranja upečatljivijim i realističnijim. Čak iu trkaćim igrama, dobro urađeni efekti zamućenja svakako čine veliku razliku za uranjanje.

Međutim, čim uđete u natjecateljsku situaciju protiv drugih ljudskih protivnika, lijepi efekti zamućenja su prilično prepreka jer biste mogli vidjeti protivnika prekasno ili nejasnije.

Osim toga, postoje minimalni gubici FPS-a i minimalno povećano kašnjenje ulaza.

Sa mojom istorijom profesionalnog igrača CS 1.6 i konkurentan igrač u PUBG i Valorant, siguran sam da možete zamisliti da nisam ljubitelj efekata zamućenja u pucačima.

Uostalom, sa preko 6,000 sati rada PUBG, više nisam sretan zbog odličnog efekta zamućenja već me samo nervira kada vidim protivnika gore nego on mene, pa zbog toga izgubim duel. Svaka postavka koja povećava takve efekte se tada deaktivira, naravno.

Svaki takmičarski igrač, a posebno svaki profesionalni igrač će onemogućiti Z-Blur efekat odmah nakon instaliranja i pokretanja pucačine iz prvog lica. 🙂

Masakari van – moep, moep.

Bivši profesionalni igrač Andreas"Masakari" Mamerow je aktivan igrač više od 35 godina, više od 20 njih na takmičarskoj sceni (Esports). U CS 1.5/1.6, PUBG i Valorant, vodio je i trenirao timove na najvišem nivou. Stari psi bolje grizu...

Top-3 povezanih postova