Utječu li pad frekvencije na vaš cilj? (2023)

Pad framerate -a šteti vašem učinku kao igraču i direktno utječe na vaše ciljanje. Niža brzina u kadru u sekundi (FPS) mogla bi imati mnogo uzroka, nije nužno izravno vidljiva i u svakom slučaju ju treba izbjegavati. Ovaj će vam post pokazati kako padovi FPS -a utječu na vaše ciljanje i kako ih izbjeći.

Ovisno o veličini pada FPS -a, može doći do kašnjenja do 200 ms, pri čemu se protivnik ne vidi ili se samo vidi kako kasni. Padovi framerate -a imaju negativan utjecaj na ciljanje. Brzo smanjenje kadrova uzrokuje vizualno kašnjenje, što remeti koordinaciju ruku i očiju.

Sa svakom novom igrom nastojimo izvući maksimalni FPS iz našeg sistema. Ali znate li ovaj osjećaj? U duelima vam se čini kao da protivnici uvijek imaju prednost. Neko dolazi iza ugla, pogođen glavom, mrtav.

Je li to zbog vaše spore reakcije?

Peekerova prednost?

Gubitak paketa?

Odmah ćemo pobliže pogledati neke od razloga, ali prije nego što to učinimo, razgovarajmo detaljnije o učincima pada FPS -a.

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

Kapljice FPS -a uništavaju vaš cilj kad se računa

Zamislite pad FPS -a kao kratku sliku. Svesno pomerate svoj nišan prema cilju (npr. Do ugla u visini glave). Oči vam se neprestano koordiniraju i, s nekoliko milisekundi, odgađaju kretanje poprečnog niša prema vašoj meti.

Vaš mozak automatski šalje naredbe za korekciju odgovarajućim mišićima kako bi precizno i ​​brzo postigao cilj.

Vaše mišićno pamćenje stupa na snagu i izvodi automatsko kretanje koje je vježbano stotinama puta.

Trzaj ili kratki okvir za zamrzavanje odjednom masovno ometa ovaj proces.

Vaše oči bilježe skok slike. Mozak odmah izračunava pogrešnu korekciju jer pretpostavlja da se meta zaustavila.

Ali sljedeći isporučeni okvir pokazuje da je meta sada mnogo dalje na potpuno neočekivanom položaju i što se tada događa? Tačno, opet ispravka.

Kao rezultat toga, nećete sletjeti na metu zbog prenapona, već ćete je promašiti.

Nećete odmah primijetiti učinak jer ste postavili grafičke postavke da imaju dovoljno FPS -a u uobičajenom toku igre.

Čak i tokom igranja nećete primijetiti trzanje ili druge efekte vezane za FPS. Čini se da sve radi glatko.

Ponekad čak ni svjesno ne primijetite trzanje jer ste u tom trenutku potpuno fokusirani na Ciljanje.

Ali: Protivnici stalno dolaze iza ugla, pa čak i prije nego što možete reagirati ili vidjeti glavu vašeg protivnika, vaš lik pada na tlo.

Moguće je i da ovaj efekat imate samo ponekad. Ponekad ste u prvom hicu pogodili sve hice u glavu, a ponekad upravo suprotno - 4 hica po cijelom tijelu, ali nijedan nije nanio nikakvu štetu.

Kako to funkcionira? Šta nije u redu?

Ako možete isključiti da je to zbog vašeg dnevnog oblika, tada biste trebali krenuti u potragu za neopaženim padovima okvira. Brojni su razlozi za gubitak FPS -a.

Nekoliko padova FPS -a zaredom naziva se „mucanje“ ili „mucanje FPS -a“. Mucanje je, naravno, mnogo lakše prepoznati. Na kraju, isti uzroci dovode do pada FPS -a i mucanja.

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikad se više ne borite sa držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca se oslanja na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami sa ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Koji su uzroci pada FPS -a u video igrama?

Uzroci se mogu skrivati ​​u bilo kojem od sljedećih slojeva:

Aplikacije - „jedite“ resurse i stvarajte uska grla

Zatvorite igru ​​i vidite preglednik s nekoliko kartica u pozadini. Discord također radi, a antivirusni skener obilazi vaš tvrdi disk.

Windows Update izvještava da je preuzimanje završeno i da se sada može izvršiti instalacija. Vjerovatno je čak i Steam u pozadini preuzeo ažuriranja za vaše igre. Odlična usluga, zar ne?

Nažalost, ne za vaš FPS.

Uska grla resursa u RAM -u, i/o disku (brzina čitanja i pisanja tvrdog diska), propusnost i posebno CPU najčešći su uzroci pada FPS -a.

Na primjer, ako preuzimanje u pozadini pojede propusnost i optereti tvrdi disk, istovremeni intenzivan pristup vaše igre tvrdom disku može odgoditi isporuku tekstura na grafičku karticu ili CPU. Rezultat je neprimjetno kratka fotografija.

 

Periferija - Kvaliteta se obično isplati

Kakve veze vaš monitor ima sa kapljicama FPS -a? Pod određenim okolnostima, mnogo.

Mnogi monitori u višim rasponima cijena nude veći broj Hz (144 Hz, 240 Hz) i primamljive funkcije kao što je G-Sync. Ovisno o konfiguraciji vašeg sistema, aktiviranje takvih funkcija može negativno utjecati na obradu okvira da dođe do pada okvira.

Pretpostavimo da koristite funkcije poput „izoštravanja“ (oštrina); provjerite može li ova funkcija naštetiti broju sličica u sekundi. Svaka izmjena ili poboljšanje izvorno prikazanog okvira može dovesti do opterećenja sistema ili kašnjenja u unosu.

Općenito, mnogi vanjski USB uređaji mogu opteretiti vaš sistem. Rješenje bi bilo vanjsko USB čvorište s napajanjem.

Ako prenosite sa karticom za snimanje, ova periferna jedinica također može napregnuti vaš CPU u pogrešnom trenutku. Pretpostavimo da to uzmete u obzir pri kupnji perifernih uređaja. U tom slučaju, nadamo se da ćete si uštedjeti muku da kasnije potražite FPS kapi.

Za mnoge uređaje radi se o kvaliteti materijala i kvaliteti isporučenih upravljačkih programa. Proizvod bez imena može izgledati sjajno, ali ako vam loše programirani upravljački program u padu dopusti pad FPS-a, bolje koristite uređaje koje koriste i profesionalni igrači ili mase.

Operativni sistem i upravljački programi-Bolje biti ažuran

Bez obzira na to jesu li upravljački programi grafičke kartice ili drugi upravljački programi, stare verzije lošije od novijih verzija ili uzrokuju probleme zbog daljnjeg razvoja operativnog sistema ili igre.

Dobri primjeri su biblioteke Visual C ++ u sustavu Windows 10 (preuzmite na Microsoftu), koje koriste grafički intenzivne igre (CSGO, Valorant, PUBGitd.). Ako se ove biblioteke moderniziraju, programeri igara htjeli bi dodatno optimizirati igru ​​i mrežu code.

Ali od toga možete imati koristi samo ako vaš operativni sistem ima instalirane najnovije biblioteke. Problemi s FPS -om mogu nastati ako koristite verziju koju igra više ne podržava.

Ako ste (s pravom!) Onemogućili automatsko ažuriranje sustava Windows, morate biti vrlo oprezni pri ručnom preuzimanju ažuriranja.

Sistemski hardver - ravnoteža je važna

Uzroci koji se nalaze u sistemskom hardveru obično nisu pošteni. Više novca obično rezultira boljim hardverom, ali tko ima toliko novca? Za konzole ovaj faktor nije važan, ali na računaru je interakcija komponenti nevjerojatno kritična.

Mega brza grafička kartica postaje puž ako CPU, RAM i tvrdi disk ne mogu održati tempo u isto vrijeme. Na primjer, spor CPU može uzrokovati da grafička kartica čeka na aktivnu isporuku okvira. Rezultat može biti pad okvira.

Za neke igre (npr. PUBG), dobro je imati što više RAM -a. Slažeš li se?

To je samo pola istine. Jednako je važna - ako ne i važnija - brzina RAM -a. Ali opet, brza RAM memorija je odlična, ali ako tvrdi disk ne može isporučiti elemente igre istom brzinom, onda ćete to sigurno "osjetiti".

Ako nemate najbrži računar, imate samo tri mogućnosti:

  1. Nadogradite hardver
  2. Optimizirajte hardver (npr. Overclocking CPU -a ili GPU -a)
  3. Smanjite grafičke postavke u igri

Opcija 1 nije uvijek najbolje rješenje. O tome ćemo razgovarati u drugom članku.

Mreža - najmanja jedinica komunikacije između klijenta i servera

Najgori uzrok uvijek je mreža jer rijetki imaju znanje za čistu analizu. Istovremeno, vaš računar može biti uzrok i kablovi, ruteri, internet provajderi, serveri za igre itd. To znači da ponekad nemate moć sami pronaći i popraviti uzrok.

Barem uz odgovarajuće mjere možete saznati je li jedan od gornjih slojeva uzrok ili nije.

Kako mogu otkriti kapljice FPS -a i mucanje?

U drugom članku ćemo detaljno opisati korake koje možete poduzeti kako bi kapljice FPS -a bile vidljive.

Međutim, ovdje ćemo vam dati brzu i prljavu metodu.

U većini igara možete aktivirati određene statistike u postavkama. Ovdje aktivirajte prikaz FPS -a, bilo kao tekst ili kao dijagram, u početku nije važan.

Dok igrate, možete paziti na to. Kao što je gore spomenuto, obično uopće ne primjećujete pad FPS -a. Kašnjenje je jednostavno prekratko. Zauzeti ste ciljanjem i povlačenjem i ne “vidite” svjesno trzanje.

Ako ste aktivirali FPS dijagram, možete ga opušteno pogledati nakon situacije. Pad FPS -a je manje -više jasno vidljiv.

Alternativno, možete koristiti i lagani snimač ekrana. Ako deaktivirate prozor za pregled u OBS -u, prvo snimanje u ovom alatu za prijenos također će funkcionirati.

Uđite u igru ​​i igrajte redovnu igru, tj. U najboljem slučaju s neprijateljima, mnoge efekte poput dima, eksplozija i drugih vizualnih radnji. Pokušajte se ponašati kao i obično.

Nakon igre, videozapis gledate u playeru (npr. VLC) znatno smanjenom brzinom. Skočite na vatrene obračune ili na scene u kojima se mnogo toga događalo odjednom. Možete li vidjeti padove FPS -a?

Čak i naglo smanjenje od nekoliko FPS -a koštat će vas, ovisno o vrijednosti Hz vašeg monitora, 20 ms. To je samo treptaj oka, ali za vaše oči to je pola vječnosti. A ako su padovi veći ili se zaustave za nekoliko sličica, brzo ćete doseći 200 ms.

Osnovno pravilo glasi: Ako trenutno igrate sa velikom brzinom kadrova, npr. 300 FPS, tada pad FPS -a od, npr. 5 sličica, ima mnogo manji efekat od istog pada kadra pri 60 FPS.

Ako želite saznati više o učinku visokih ili niskih stopa FPS -a, preporučujemo naš članak “Zašto je FPS važan u pucačkim igrama?".

U igrama poput Valoranta, gdje je nekoliko neprijatelja na vidiku na trenutak, a istovremeno se aktivira nekoliko sposobnosti (plameni zid, efekti odsjaja, dim itd.), Vaš će sustav neizbježno raditi maksimalnim kapacitetom. Ima li vaš sistem u tom trenutku dovoljno bafera ili dolazi do pada FPS -a?

Ovaj postupak je prije svega koristan kako bi problem bio vidljiv.

Kako se mogu popraviti padovi FPS -a i mucanje?

Na ovo pitanje također je detaljnije odgovoreno u drugom članku.

Toliko unaprijed: Najbrži način da izbjegnete pad FPS -a je ograničavanje FPS -a, odnosno ograničavanje maksimalnog FPS -a na vrijednost koja neće pasti ispod u igri.

Ovo ne uklanja uzrok, ali "poremećaj" vaše koordinacije ruku i očiju je zasad nestao. Nedostatak je ulazno kašnjenje od oko 20ms-40ms, koje namjerno aktivirate. Ipak, to može imati vrlo pozitivan učinak na vaše performanse. Moto: Bolje pogoditi kasno nego nikako.

Za igrače sa slabim računarima ovo, naravno, nije dobar savjet jer, na primjer, sa 40 FPS plus ulazni zaostatak, nema bodova za osvajanje. Ali ako imam 300 FPS sa padovima do 240 FPS, ograničenje se isplati. Nešto će se malo promijeniti za vaše oči, ali naviknut ćete se na to za kratko vrijeme.

Pretpostavimo da morate ograničiti broj aktivnih i još uvijek dovoljno FPS -a u odnosu na Hz broj vašeg monitora. U tom slučaju ćete odmah osjetiti razliku.

U najboljem slučaju, primijetit ćete kako odjednom uspijevate u udarcima koji inače nikada ne bi bili mogući.

Ili to primijetite nakon nekoliko utakmica: Nekako protivnici više nemaju posebnu prednost.

Divno. Brzo rješavanje uspješno. Sada možete pronaći i popraviti osnovni uzrok, ali kao što sam rekao, više o tome drugi put.

Dodatna razmišljanja i pitanja:

Poboljšava li više FPS -a ciljanje? Ili obrnuto: DDa li nizak FPS utiče na cilj?

Veći broj FPS -a općenito ima pozitivan učinak na snimanje do 300 FPS -a. Koordinacija ruku i očiju može preciznije zabilježiti, analizirati i reagirati na nizove vizualne slike. Svaka osoba ima individualno maksimalno ograničenje za snimanje kadrova u sekundi. U određenom trenutku povećanje neće imati pozitivan učinak.

Utječe li pad FPS -a na trzaj?

Streamer Wackyjacky101 je dokazao testovima u igri PUBG da manje FPS -a dovodi do lošijeg uzorka trzanja. Pad FPS -a stoga može imati trenutni negativan učinak na trzaj. U međuvremenu, ovo ponašanje je fiksirano PUBG. Ne može se isključiti da slična greška postoji i kod drugih strijelaca.

Utječe li nizak FPS na igranje?

Kompanija NVIDIA je testiranjem u igri CSGO dokazala da nizak FPS može dovesti do vizualnih nedostataka. Evo video zapisa na Youtube -u. Detaljniji članak o ovome možete pronaći ovdje na službenoj NVIDIA web stranici: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/what-is-fps-and-how-it-helps-you-win-games/.

S druge strane, veći FPS dovodi do glatkog slijeda slike i podržava koordinaciju oko-ruka i snimanje.

U sljedećem videu na Youtube-u igrač primjećuje da broj FPS-a ima primjetan utjecaj na njegovo ciljanje i mikrokretanje miša.

Koliko FPS -a ljudi mogu opaziti?

U članku "Kadrovi ljudskog oka u sekundi - koliko kadrova u sekundi mogu vidjeti naše divne oči?" od Dustin D. Brand, autor izvještava o promjenama slike koje piloti lovaca i dalje primjećuju pri 220 FPS.

Naučni članak iz 2015. dokazuje da se promjene svjetlosti na LCD monitorima i dalje mogu primijetiti na preko 500Hz.

U stvarnosti, a ne u laboratorijskim uvjetima, može se pretpostaviti da ljudi i dalje mogu opaziti promjene pri 300 FPS.

Kliknite ovdje za naučni izvor: https://rdcu.be/b9Nrj.

Molim vas, ako želite znati koliko FPS -a igrač može svjesno opaziti čitajte ovdje.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback out.

Srodne teme

Krediti:

Photo-Header Damir Španić on Unsplash