10 najčešćih grešaka u Valorantu na višim rangovima (2023.)

Trebalo mi je preko 2,000 takmičarskih sati igre u Valorantu da dođem do Immortal ranga. Zatim sam proveo još 500 sati igrajući na tom nivou.

Usput sam morao sam mnogo naučiti, naučiti mnogo od drugih i, što je najvažnije, popraviti mnoge greške.

I o tome govori ovaj blog post, pri čemu ne govorim o totalnim početničkim greškama, već o greškama koje sam i dalje viđao dovoljno često, čak i odmah ispod Immortal-a.

Pa počnimo opušteno i pozabavimo se pitanjem: Koje su najčešće greške u Valorantu koje sam vidio na višim nivoima?

Bilješka: Ovaj članak je napisan na engleskom jeziku. Prevodi na druge jezike možda neće pružiti istu jezičku kvalitetu. Ispričavamo se zbog gramatičkih i semantičkih grešaka.

Bez koordinirane upotrebe posebnih sposobnosti (među timom)

Kada se dva podjednako jaka tima takmiče jedan protiv drugog, a snaga leži u mehaničkim vještinama (ciljanje, kretanje, reakcija, itd.), tim koji bolje igra zajedno prirodno pobjeđuje.

Za sada, tako logično.

Više puta vidim da svako radi za sebe, dok tim dobro igra zajedno u komunikaciji, pozicioniranju, rutama trčanja i ekonomičnosti kupovine kada su u pitanju posebne sposobnosti.

Ni u jednoj drugoj FPS igrici nije toliko važno koristiti sposobnosti svog lika u skladu sa svojim timom.

Također ne govorim o očiglednim zadacima u rundi, poput pravilnog postavljanja dima kako bi se omogućili specifični pokreti.

Govorim o koordinisanim odbrambenim akcijama prilikom napada na lokaciju. Ili obrnuto, koordinirani agresivni napadi koji su uvježbani na treningu u većini slučajeva, od kojih je nevjerovatno teško odbraniti se samo kada se kombinuju više specijalnih sposobnosti.

U nastavku imam još jedan savjet o posebnim sposobnostima, ali Moja poenta je da ne smijete misliti: Ja ću koristiti posebne sposobnosti svog lika za svoje super poteze.

Naprotiv, tim će pobijediti tamo gdje svi ulože svoje vještine da rade za grupu. To uključuje komunikaciju, kreativnost, praksu, praksu i praksu, kao i poboljšanje analize kada prvi pokušaji koordinacije ne uspiju.

Sa ovom greškom nikada nećete stići do nivoa Immortal, stoga pronađite ambiciozne saigrače i uvježbajte neke zajedničke akcije. Biće vredno toga.

Iskrena preporuka: Imate vještinu, ali vaš miš ne podržava savršeno ciljanje? Nikad se više ne borite sa držanjem miša. Masakari a većina profesionalaca se oslanja na Logitech G Pro X Superlight. Uvjerite se sami sa ova iskrena recenzija napisao Masakari or provjerite tehničke detalje na Amazonu upravo sada. Miš za igranje koji vam odgovara čini značajnu razliku!

Ako brojčano nadmašujete svog protivnika, nikada nemojte ići 1 na 1

Često viđam ovu grešku, čak i na najvišim nivoima. Ako je ostao samo jedan neprijatelj, zašto ga svi jedan po jedan jure?

To je pomalo kao kada zlikovac objašnjava svoj plan Džejmsu Bondu umesto da ga samo ubije, i na kraju, čavrljanje dovodi do toga da 007 izađe iz dela u jednom komadu.

Osim što protivniku daje veću vjerovatnoću kvačila, nema ni ekonomskog smisla rizikovati gubitak igrača.

Ako vi ili vaš tim brojčano nadmašite posljednjeg protivnika, treba postojati koordiniran timski rad. Kao u CS:GO, u Valorantu, udarac može značiti i ubistvo, a dešava se tako često da je kvačilo omogućeno samo tako što protivnik dobije priliku da uputi nekoliko udaraca u glavu zaredom.

Samo se nikada ne upuštajte u borbu 1 na 1 kada brojčano nadmašite protivnika. Umjesto toga, pronađite načine i prilike za koordinaciju sa svojim saigračima kako biste se približili protivniku i ubili ga u kut.

Kada je pritisak dovoljan, protivnik obično napravi ključnu grešku i postaje lak plijen.

Ne štedite Up Ultimate predugo

Pređimo na sljedeću grešku u vezi sa posebnim sposobnostima.

Često se ultimati čuvaju za jednu all-in situaciju u igri.

Naravno, ultimate mijenja igru ​​i svi žele nanijeti što više štete ovom sposobnošću i u potpunosti razviti njen potencijal. Ali čuvanje za situaciju koja možda nikada neće doći ili će doći prekasno, ima značajan negativan utjecaj na vaš meč.

Razumna upotreba ultimate obično već vodi do novih bodova za sljedeći ultimate ili vodi do sigurne pobjede u rundi. U oba slučaja, vi i vaš tim ćete biti u dobroj poziciji za sljedeće runde, a vi ćete imati veće šanse za pobjedu u sljedećem ultimateu.

Mudro korištenje ultimate ubrzava stjecanje sljedećeg ultimate. To znači da ako češće koristite ultimate, imat ćete više ultimate u meču.

Stoga vas apelujem: koristite svoj Ultimate što je prije moguće – ali mudro.

Negativan način razmišljanja, lično i u timu

Ako pogledate najbolje igrače u Valorantu, svi oni imaju nešto zajedničko. S jedne strane imaju veliko samopouzdanje, as druge strane, ostaju mirni i fokusirani kada stvari ne idu baš najbolje.

Ne mogu dovoljno naglasiti koliko je vaše mentalno stanje važno za vašu A-igru (tj. vaš najbolji učinak). Ali, nažalost, to se vrlo često potcjenjuje.

Zagrijavanje prije utakmice utiče na vaše mentalno stanje koliko i na društvenu strukturu u timu.

Ako, na primjer, neko uvijek kasni, onda će u nekom trenutku prije utakmice doći do lošeg raspoloženja jer će svi opet morati čekati. I upravo taj negativan stav sa vaše strane, ali i u timu, morate po svaku cijenu izbjeći.

Način razmišljanja uvijek treba biti pozitivan, a ne mislim da uvijek sve treba biti zabavno. Međutim, negativan način razmišljanja uvijek dovodi do pada performansi.

Prvo, to utječe na samo jednog igrača, možda samo na vas, zatim ostali u timu bivaju uvučeni u silaznu spiralu zbog loše izvedbe, grešaka koje je moguće izbjeći i nedostatka ili čak toksične komunikacije.

Ovu grešku sam vidio bezbroj puta.

Profesionalno rješavanje vlastitih i timskih grešaka može se desiti samo u jednom slučaju već u toku utakmice, odnosno na činjeničnom nivou za promjenu taktičkih elemenata.

Ako vas protivnik nastavi pregaziti na jednoj poziciji, onda su kritika i naknadno ponovno pozicioniranje sasvim u redu. Ali ako dođe neki glupi komentar ili kažete sebi da danas nije vaš dan, onda je spirala gubitka počela i treba je odmah prekinuti.

Ako ste vi i vaš tim senzibilizirani na ovo, nije teško ponovo postati aktivniji, komunikativniji i fokusiraniji.

Zagrijavanje uz Aimtrain I Deathmatch ili javnu igru

Mnoge FPS igre, uključujući Valorant, imaju ugrađen način Deathmatch za brze okršaje između. Ambiciozni igrači koriste mod za zagrijavanje prije rangirane utakmice, i to je sasvim u redu.

Problem s ovim je što je to samo polovina zagrijavanja.

Većina vidi trening u Aimtrainer-u i zagrijavanje prije meča u Deathmatch modu ili javnu igru ​​kao dva odvojena procesa. Ali mogu te uvjeriti. Maksimalni učinak ćete ostvariti samo ako kombinujete oboje.

Naravno, potrebno je više vremena prije samog meča, ali to je jedini način da pripremite sve svoje mišiće i živce za zadatak koji je pred vama.

U čemu je razlika? Za mene je to mjerljivost.

Ako odradim nekoliko vježbi u Aimtrainer-u, dobijam trenutnu povratnu informaciju o tome da li sam spreman za određeni nivo performansi kroz analitiku i svoje tijelo.

Ako direktno uđem u igru ​​putem Deathmatch-a ili javne igre, onda mi nedostaje ta mjerljivost i dominira osjećaj crijeva, koji nas ponekad može prilično odvesti.

U pravoj igri, toliko je više varijabli aktivno da više ne možete razlikovati da li je vaša brzina reakcije u redu ili je flickshot bio čist čak i treći put. Takođe, vaš tim može sakriti mnogo vaših grešaka.

Uz Aimtrainer, možete odmah vidjeti svoj trenutni status i izvršiti korekcije ako je potrebno. Bez ovog znanja i potrebnih korekcija, počinjete sa nedostatkom u odnosu na igrače koji gledaju na obje komponente.

I da, znam da je za ovo potrebno dodatno vrijeme.

Ali isto tako znam da se isplati i da je to jedini način da se dođe do vrha.

Budite predvidljivi samo zato što je nešto upalilo

To je ljudski. Ohrabruje vas kada primijetite da vaš protivnik ima jedan ili dva trika u rukavu. Naravno, želite da pobedite na takmičenju i trudite se još više.

Možda pokušate da iskoristite određeni potez ili trik jer mislite da vaš protivnik to još ne zna, pa možete ponovo preokrenuti duel u svoju korist. Nažalost, ako ovo niste često vježbali, obično pođe po zlu.

Kao rezultat toga, vaš ego vas blokira, a vi nevjerovatno olakšavate svom protivniku.

S druge strane, izgleda kao da uvijek trčite glavom uza isti zid.

Kada sam vidio tako nešto u drugom timu, već sam znao da ćemo dobiti utakmicu.

Kada ste u stanju u kojem pokušavate sebi da dokažete da biste trebali pobjeđivati ​​na način na koji igrate, tada ste izgubili svu fleksibilnost u svojoj glavi. Odjednom postajete predvidljivi.

To može biti u duelima zavirivanja na uvijek istoj poziciji, kombinacijama posebnih sposobnosti koje bi zapravo trebale dobro funkcionirati, ili drugim ponavljanjima koja radite svjesno ili nesvjesno da pokažete da ste zapravo bolji od protivnika.

Vjerujte mi, ovo je vrlo česta greška.

Generalno, ego je jedna od najvećih prepreka u samorazvoju igrača.

Ako želite da budete bolji, morate naučiti drugačije reagovati u takvim situacijama. Stoga, nije sramota predložiti drugačiju taktiku svom timu ili disciplinovati sebe nekoliko rundi da zauzmete svoju odbrambenu poziciju.

Opet, kao što je već spomenuto, rješenja se moraju tražiti kroz neposrednu komunikaciju unutar tima.

Dva, tri kola u ovoj državi mogu koštati vas i vaš tim cijeli meč.

Komunicirajte, pokušajte s konzervativnijim pristupom ili čak potpuno inovativnim, ali se prisilite da promijenite svoj stil igre. U suprotnom, previše ćete olakšati protivničkom timu.

U reprizama se jako dobro vidi kako su se protivnici sve više prilagođavali vama i vašim ponavljanjima. Ponekad drugi timovi mijenjaju kompletnu taktiku kako bi iskoristili vašu slabost.

Premalo koncentracije na korištenje posebnih sposobnosti

Gotovo u bilo kojoj drugoj FPS igri osim Valoranta, postoji ravnoteža između vještina ciljanja i redovnog oružja i vještina korištenja posebnih sposobnosti. Definitivno nije dovoljno imati nevjerovatno dobro nišanjenje.

Ako sa svojim agentima nemate jasnu kontrolu nad posebnim sposobnostima, to na kraju ništa ne vrijedi.

Većina igrača premalo stavlja akcenat na trening samo sa pojedinačnim posebnim sposobnostima. Naravno, zabavnije je vježbati putanje molliesa i strijela sa Sumporom ili Sovom, ali i vatreni zid ili teleport moraju biti savršeni.

Učinite sebi uslugu i trenirajte svoje posebne sposobnosti disciplinovano posebnim vježbama. Kao rezultat toga, u utakmicama ćete djelovati mnogo jače i samopouzdanije.

Takođe, ispravna kombinacija posebnih sposobnosti sa ostatkom tima (vidi tačku iznad) je optimalna samo onoliko koliko svako može uključiti posebne sposobnosti.

Radnje savršene za piksel mogu odrediti hoće li vaš tim shvatiti poentu ili je potpuno uništen.

Naravno, ovo ne radi samo na suvim stazama, već se i vježba u pravim utakmicama. I, naravno, neće uvijek ići dobro od početka. To je normalno.

Samo ako to zadržite, otvoreni ste za učenje od drugih i dosljedno trenirate, na kraju ćete biti mnogo bolji općenito. Možete doći do besmrtnog nivoa samo ako savršeno savladate posebne sposobnosti nekoliko agenata.

Biti proaktivniji u korištenju prednosti Peekers

Možda niste odgovorni za ovu grešku. Međutim, ako niste proučavali Peekers Advantage, njegov koncept nije baš intuitivan.

Obično, neko ko cilja na ivicu ugla treba da ima prvi udarac u protivnika.

Međutim, radi drugačije zahvaljujući različitim kašnjenjima i pingovima na internetu, zeznutim serverima igara s preniskim stopama tiketa i kašnjenju u unosu.

Ako protivnik ima prilično dobru predstavu o tome gdje se nalazite i razumije koncept Peekers Advantagea, agresivno će doći iza ugla i pucati brže od vas.

Kako to funkcioniše?

U tom trenutku ste izgubili od takozvanog Desynca.

Informacija o kojoj stojite i ciljate na ivicu poznata je serveru igre, a samim tim i protivničkom klijentu.

Položaj vašeg protivnika se mijenja u trenutku kada dođe iza ugla. U sljedećem trenutku, njegov klijent vas prikazuje i može direktno pucati.

Do nekoliko stotina milisekundi kasnije, server igre vas obavještava da protivnik dolazi iza ugla. Tek tada vaš klijent prikazuje prve piksele vašeg protivnika u sliku.

Protivnik koristi Peekers Advantage da vas vidi do 250ms ranije. Pod uslovom da je njegov križić pravilno postavljen na zamahu, pucat će ranije.

Dakle, kada povučete obarač, metak vas je već pogodio ili je već na putu.

Isti problem postoji u svakoj FPS pucačini.

Neki programeri pokušavaju da to uhvate nekim algoritmima za predkalkulacije, ali do sada nisu baš uspjeli. Naravno, cijeli princip vrijedi samo za online igre.

Na LAN događaju sa kašnjenjem manjim od 1 ms za sve klijente do servera igre, čak ni stopa tiketa i kašnjenje unosa ne mijenjaju činjenicu da bi početna reakcija trebala biti na vašoj strani.

Šta ćete, nadamo se, sada naučiti iz ovoga?

  1. Ako protivnik zna gdje se nalazite, bolje je da se suočite s njim agresivno, jer tada u najboljem slučaju imate Peekers prednost na svojoj strani, au najgorem slučaju niko nema prednost. Tada konačno odlučuju čiste vještine
  1. Ako protivnik ne može tačno znati gdje se nalazite, onda Peekers Advantage neće imati primjetan učinak, jer vas protivnik može prvi vidjeti, ali dok on povuče križić na vas, vi ste već povukli obarač. Preduvjet: Pravilno postavljen križić.

Nikad ne odustaj mentalno

Ako možda nisam bio najbolji u nekim od vještina u timovima koje sam igrao u svojoj karijeri, postoji jedna stvar u kojoj sam uvijek briljirao i možda sam zato uvijek osiguravao stalno mjesto.

Runda nije gotova dok igra ne kaže da je gotovo. I utakmica nije gotova dok igra ne kaže da je gotova.

Prebrzo odustajanje na umu je veoma skupa greška.

Na primjer, kada plan ili taktika u rundi ne uspije ili kada savršen potez uzrokuje da se polovina vašeg tima razleti u nekoliko sekundi. Kada niste pogodili ništa nekoliko rundi zaredom i ponovo uđite u situaciju 1 na 2. Mnogim igračima se runda odmah u glavi otkucava po motu: Ovo neće biti ništa, ali mi ćemo to nadoknaditi u sljedećem kolu.

To je glupost. 

Ući ćete u mnoge takve situacije, a svaki put vaša je dužnost prema sebi i timu da učinite sve da iz toga izvučete maksimum.

Možda ne možete razoružati šiljak fintom, ali ipak možete povesti protivnika sa sobom. S druge strane, možda morate biti jako inteligentni da izbjegnete protivnike kako drugi tim ne bi dobio još više novca. Ili samo zato što se u tom trenutku setite da runda nije gotova dok igra ne kaže da jeste, samouvereno idete iza ugla, iznenadite protivnike i steknete vitalno kvačilo.

Vidio sam bezbroj puta da samo po govoru tijela igrača možete zaključiti da je runda ili igra interno odustala.

Način razmišljanja i psiha utiču na sve vaše vještine.

Uvek.

Pogrešan agent za vaš stil igre

Konačno, klasik, koji se također javlja u CS:GO, ali u Valorantu, posebne sposobnosti mnogo više mijenjaju igru ​​– posebno u višim rangovima.

Kao što je gore spomenuto, Valorant je po dizajnu apsolutna timska igra i igra u kojoj agenti imaju različite snage, slabosti i funkcije. Stoga programeri žele da se tim međusobno nadopunjuje kako bi pobijedio.

Sada, svaki igrač ima određeni stil igre koji je formiran iz njihove istorije sa FPS igrama i u nekom trenutku sigurno nije promjenjiv.

Neki igraju pasivnije, a drugi agresivnije. Neki se osjećaju vrlo ugodno u drugoj liniji kao rezerva, a drugima je potreban osjećaj razbijanja prve linije. Tu su bekovi, krilni igrači, defanzivci itd., različite taktičke uloge kao i u drugim sportovima.

Međutim, mnogi igrači griješe što nikada ne analiziraju u kojoj ulozi leže njihove snage, posebno kada su u pitanju posebne vještine.

Ono što slijedi su jadni Reynas koji ne prave nijedan ulazni frag. Ili Feniks koji uvijek čeka u drugom redu dok se nešto ne dogodi. Ili vodeći Brimstone koji pomalo podsjeća na Leeroya Jenkinsa.

Možda vas greška ne pogađa jer ste dobro razmislili, ali većina igrača uzima agenta koji im se čini cool ili koji može privući najviše pažnje.

Uopšte ne pomažete svom timu. Pogotovo ne ako bi drugi igrač bio bolji za agenta, a vi ga blokirate.

Na višim nivoima, vi i vaš tim možete preživjeti samo ako svi igraju na optimalnom nivou.

Nećete dostići Immortal rang sa igračima koji bi trebali biti bolji agenti za zamjenu. Nećete prepoznati najboljeg igrača u svom timu po broju ubistava.

Valorant je previše složen za to.

Vrlo dobar Sage je barem jednako važan kao i veliki Jet. Naravno, samo ako se vještine koriste pravilno i usklađeno, inače će sinergijski efekat nestati.

Zato razmislite o tome nakon što isprobate nekoliko agenata.

Analizirajte svoju igru ​​gledajući nekoliko repriza. Uključite i svoj emocionalni svijet.

U kojim situacijama igrate svoju A-igru?

U kojim situacijama ste se osjećali neugodno?

Koje posebne vještine instinktivno koristite da biste se slagali s ostatkom tima?

Ovo nisu laka pitanja, ali odgovori će vas učiniti boljim (timskim) igračem.

Završna razmišljanja o uobičajenim greškama u Valorantu

Nadajmo se da je spomenuta jedna ili druga greška, koja vam je ranije bila nepoznata ili koju ste sada kod sebe otkrili čitajući.

Greške su uvijek dobre kada se otkriju, analiziraju, a zatim ispravljaju.

Prepoznavanje grešaka je prvi korak na putu da postanemo boljiyer.

Valorant je savršen za Esports jer čak i na najvišem nivou još uvijek ima dovoljno mjesta za greške i poboljšanja.

Međutim, morat ćete ispraviti sve greške navedene ovdje ako želite doći do besmrtnog ranga ili postati aktivni u Esportsu.

Samo počni s tim.

Danas.

Ako imate pitanje o postu ili općenito o igranju igara, pišite nam: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - moep, moep and out!