Трябва ли да използвам анизотропно филтриране за Call of Duty? (2023)

Анизотропното филтриране е настройка в контролния панел на NVIDIA (понякога и в играта), която е известна на малко геймъри и поради това рядко се задава правилно за Call of Duty. По време на активното си време винаги се занимавах с точно тези доста неизвестни технически настройки, за да се уверя, че поне нямам недостатък в 1 на 1.

Преди да навлезем по-дълбоко, ще ви дам общ отговор на въпроса дали има смисъл да използвате тази настройка в Call of Duty.

Позовавайки се на бенчмаркове от общността на игрите, позволяващи анизотропно филтриране Call of Duty обикновено се препоръчва за обикновени геймъри. Остротата на изображението се подобрява значително на по-големи разстояния. Загубите на производителност в FPS са в ниския едноцифрен диапазон.

Вече сме се занимавали с различни опции за настройка (кеш на шейдъра, анти-алиасинг, dlss и т.н.) в нашия блог и тук можете да намерите предишните ни статии по тези теми.

А сега, нека скочим!

О, чакай малко. Ако предпочитате тази тема под формата на кратко видео, ние имаме правилната тук:

Просто щракнете върху функцията CC долу вдясно за субтитри на вашия език и изберете своя език. Бърз съвет: Ако субтитрите пречат, можете просто да ги преместите някъде другаде с мишката.

Хареса ли ви видеото? Абонирайте се за нашия канал и получавайте известия, когато публикуваме нов.

Забележка: Тази статия е написана на английски език. Преводите на други езици може да не осигурят същото езиково качество. Извиняваме се за граматически и семантични грешки.

Какво представлява анизотропното филтриране в контекста на игрите?

Преди всичко трябва да се каже, че има два начина за настройка на анизотропното филтриране:

  1. в контролния панел на NVIDIA
  2. в менюто в играта

Настройката по подразбиране в контролния панел на NVIDIA е „контролирано от приложението“. По този начин настройките в играта влизат в сила и повечето игри, особено FPS игрите, имат съответните опции за настройка. Call of Duty е един от тези. Ако обаче това не е така, имате възможност да направите съответните настройки за тези игри в контролния панел на NVIDIA.

анизотропно филтриране nvidia контролен панел
Ако искате играта ви да използва настройките си, изберете Контролирано от приложението

В менютата по време на играта ще намерите тази настройка, съкратена като AF, и с няколко опции, от които да избирате, трябва да знаете какво прави, преди да можете да отидете и да промените настройките според вашето желание.

Анизотропното филтриране е свързано с текстурите, което прави даден елемент по-реалистичен в игровото изживяване.

Въпреки това, текстурите имат проблем, че ако не се приложи филтриране към тях, по-близките обекти изглеждат страхотно, но тези в далечината не следват този модел. Това се отразява на геймплея.

Анизотропното филтриране е по-усъвършенстван режим на филтриране от билинейното и трилинейното филтриране, тъй като този режим намалява псевдонима в текстурите.

Като резултат, отдалечени обекти в Call of Duty изглеждат много по-висококачествени, особено когато се гледат под екстремни ъгли.

Например, ако се наслаждавате на симулатор на полети, AF ще ви помогне да направите далечната част на пистата по-ясна, докато кацате самолета. Ако AF не беше активиран, играчите щяха да се сблъскат с изключителна трудност при идентифицирането на предмети, разположени по-далеч.

Докато филтрирането на текстури може да не е толкова взискателно, колкото други техники за подобряване на визуалното качество, AF все още е функция, която поглъща GPU. По този начин, докато увеличавате стойността му, производителността може да бъде ударена.

В зависимост от вашия хардуер, може или не може да усетите спад в честотата на кадрите, но се използват по-високи стойности на видео паметта, когато AF е активиран, в сравнение с когато не е.

И така, с прости думи и за да обобщим анизотропното филтриране в контекста на игрите, без функцията AF активирана в игрите, отдалечените елементи изглеждат замъглени. Все пак, когато увеличите стойността на AF, те стават по-ясни.

Честна препоръка: Имате уменията, но мишката ви не поддържа перфектно прицелването ви? Никога повече не се борете с хватката на мишката. Masakari и повечето професионалисти разчитат на Logitech G Pro X Superlight. Вижте сами с този честен преглед написана от Masakari or прегледайте техническите подробности в Amazon в момента. Мишка за игри, която ви пасва, прави значителна разлика!

Колко анизотропното филтриране влияе върху производителността в Call of Duty?

Игрите с шутъри от първо лице са бързи сесии с нокаут, в които или сваляте враговете си за части от секунди, или сте застреляни от тях.

В такива игрови сесии враговете са разположени на всякакви разстояния и ви атакуват от всяка посока.

Жизненоважно е да имате ясна представа за други играчи, които не само се намират близо до вас, но и за тези, които се намират далеч.

Както споменахме по-рано, обектите и предметите, разположени далеч, изглеждат замъглени с изключено анизотропно филтриране. Това може да окаже значително влияние върху начина, по който участвате Call of Duty.

Представете си ситуация, в която се представяте изключително добре, като нокаутирате всички играчи, разположени близо до вас.

Въпреки това, тъй като AF е изключен, нямате представа какво се случва далеч от вас.

Дори ако решите да откриете враговете, които стрелят по вас от разстояние, няма да имате почти никакъв успех, тъй като изображението ще бъде замъглено и по този начин няма да можете да идентифицирате враговете бързо.

Сега си представете същата ситуация, в която можете бързо да различите вражеските играчи от други обекти, разположени далеч от вас.

В тази ситуация вие не само ще можете бързо да се спасите от такива опоненти в FPS игрите, но също така ще можете да ги елиминирате своевременно.

Така, с други думи, представянето на играчите в игрите със стрелба от първо лице варира много в зависимост от това дали AF е включен или не.

Ако AF е включен, производителността на играчите обикновено е много по-добра от случая, в който е изключен.

Разбира се, включването на AF не означава, че това ще подобри представянето ви и внезапно ще спечели всичките ви игри. Но може да помогне в някои игри на дълги разстояния.

Анизотропното филтриране причинява ли забавяне на въвеждането Call of Duty?

Анизотропното филтриране е процес, който изисква ресурси. Той е хапец, когато става въпрос за използване на GPU памет. Ако хардуерната настройка има ограничена VRAM, забавянето на входа ще се увеличи, когато увеличите настройките за AF.

Латентността може да означава разликата между спечелването на вашите сесии или загубата им напълно.

Така че внимавайте, ако вашият хардуер не е от по-висок клас.

Тъй като времето за реакция на играчите в Call of Duty е за части от секундата, това малко забавяне на въвеждането може да е достатъчно, за да развали перфектната игрална сесия.

Също така е уместно да се спомене, че забавянето на входа, дължащо се на AF, зависи пряко от настройката на анизотропно филтриране, избрана от играч.

Така че, ако имате посредствена хардуерна настройка, може да нямате лоста да увеличите стойността на AF до 8x или 16x. Въпреки това, когато изберете настройката 4x за AF, тя може да работи перфектно.

По този начин можете да използвате различни настройки за AF по време на сесии на шутър от първо лице, за да определите максималното натоварване, което вашият графичен процесор може да понесе.

Препоръчвам да започнете с по-ниска стойност и ако не видите забавяне на въвеждането, можете да продължите да увеличавате стойността му до точката, в която започнете да усещате забавянето.

Когато почувствате, че забавянето е започнало да се появява, върнете настройките към предишната стойност, тъй като това е максималното натоварване, което вашият графичен процесор може да издържи.

Активирането на анизотропното филтриране причинява най-голямо забавяне на входа, разликата между 2x и 16x филтриране тогава не е толкова голяма в сравнение. Така че, ако вече забележите забавяне на входа с 2x анизотропно филтриране, по принцип трябва да изключите анизотропното филтриране. След това вашата система ще работи само с дву- и трилинейно филтриране на текстури.

Анизотропното филтриране не е толкова ресурсоемко, колкото анти-алиасинг, например, и ако имате добра графична карта, няма да причини сериозно забележимо забавяне при въвеждане.

За кое анизотропно филтриране е най-добро Call of Duty?

За да разберем кое анизотропно филтриране е най-добро за FPS игри, първо трябва да знаем общите опции за AF, които игралните заглавия предоставят на играчите. Обикновено има четири такива опции, които са:

  • 2x
  • 4x
  • 8x
  • 16x

Няма твърдо и бързо правило за това коя стойност на анизотропното филтриране е най-добрата за игри със стрелба от първо лице.

Въпреки че е вярно, че колкото по-висока е стойността на AF, толкова по-добро е качеството на изображението. Въпреки това би било преувеличено да се каже, че можете просто да увеличите стойността на AF до 16x, за да получите най-добри резултати.

Това може да е вярно в утопията, но вие сте ограничени от вашите хардуерни опции в ситуации от реалния живот.

Ако имате графичен процесор от висок клас като RTX с много и много VRAM, увеличаването на стойността на AF до 16x е най-добрият отговор.

Въпреки това, ако използвате графичен процесор от нисък клас и просто искате да имате най-доброто игрово изживяване Call of Duty с този ограничен хардуер ще трябва да настроите малко настройките, за да извлечете максимума от вашите игрови сесии на шутър от първо лице.

Можете да изберете произволно стойността на AF по време на различни сесии и да видите кое работи най-добре за вас.

Също така е уместно да се спомене, че изборът на една и съща стойност на AF за две различни игрови заглавия ще има различни резултати.

Например, ако изберете стойността на AF като 2x in Call of Duty & Valorant, няма да получите същите резултати.

Това е така, защото различните игрални заглавия са разработени по различни начини и по този начин изборът на една стойност не генерира еднакви резултати за всички тях.

Така че, с прости думи, няма единна стойност на AF, която може да се нарече най-добрата за всички игри със стрелба от първо лице и всичко се свежда до разглежданото заглавие на играта и въпросния хардуер.

Последни мисли за AF за Call of Duty

В заключение, в игри с големи разстояния може да бъде полезно да разгледате по-отблизо анизотропното филтриране, при условие че вашата система го поддържа. За съжаление, както при почти всички настройки, ще трябва да правите жертви с по-слаба система.

Например, в игри като Valorant, където се включва само меле битка и графиката е много чиста, анизотропното филтриране няма да има голяма разлика. Това дори може да доведе до ненужно забавяне на въвеждането.

Но в игри като Call of Duty or PUBG, тестът на различните настройки със сигурност е подходящ за амбициозни геймъри.

Ако имате въпрос относно публикацията или професионалните игри като цяло, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com

Masakari - моп, моп и навън!

Бивш професионален геймър Андреас"Masakari" Mamerow е активен геймър от над 35 години, повече от 20 от тях в състезателната сцена (Esports). В CS 1.5/1.6, PUBG и Valorant, той е ръководил и тренирал отбори на най-високо ниво. Старите кучета хапят по-добре...

Топ-3 сродни публикации относно Call of Duty