NVIDIA Reflex излезе като нова функция през септември 2020 г. и сега се интегрира с Overwatch.
Поглеждайки назад към десетилетията ми на игри, подобни маркетингови съобщения обикновено са твърде добри, за да са истина. Или в повечето случаи подобна функция помага само на тези, които купуват най -новия продукт (в случая това е новата графична карта RTX 3000), въпреки че уж всички ще се възползват от нея. Според NVIDIA се поддържат всички графични карти с GTX 900 или по -висока.
Разбира се, чудите се какво ще направи NVIDIA Reflex за вашето представяне в Overwatch. Ако предпочитате тази тема под формата на видео, имаме подходящата тук:
- Трябва ли да включа режим латентност на NVIDIA Reflex Overwatch?
- Трябва ли да включа режим латентност на NVIDIA Reflex с включен Boost Overwatch?
- Как да включите латентния режим на NVIDIA Reflex в Overwatch
- Заключителни мисли за NVIDIA Reflex Latency Mode за Overwatch
- Свързани въпроси
- Топ Overwatch Публикации
Забележка: Тази статия е написана на английски език. Преводите на други езици може да не осигурят същото езиково качество. Извиняваме се за граматически и семантични грешки.
Трябва ли да включа режим латентност на NVIDIA Reflex Overwatch?
Активирайте режим на латентност на NVIDIA Reflex в Overwatch ако играта използва изцяло вашата графична карта. В резултат на това средната латентност се намалява с до 30 мс, в зависимост от всички компоненти на системата. Разбира се, колкото по -високо е качеството на графиката, толкова по -голямо е натоварването на графичната карта и толкова по -значително е намаляването на латентността.
Трябва ли да включа режим латентност на NVIDIA Reflex с включен Boost Overwatch?
По принцип използването на функцията за усилване се препоръчва само за графични карти от висок клас. Това е така, защото производителността на графичната карта се поддържа изкуствено висока. Това води до значително повече отпадъчна топлина и по -кратък живот на хардуера. Намаляването на латентността е незначително в сравнение с активирането без Boost.
Честна препоръка: Имате уменията, но мишката ви не поддържа перфектно прицелването ви? Никога повече не се борете с хватката на мишката. Masakari и повечето професионалисти разчитат на Logitech G Pro X Superlight. Вижте сами с този честен преглед написана от Masakari or прегледайте техническите подробности в Amazon в момента. Мишка за игри, която ви пасва, прави значителна разлика!
Как да включите латентния режим на NVIDIA Reflex в Overwatch
Проверете за най -новите драйвери за вашата графична карта
- Начало Overwatch
- Отидете на настройките за видео.
- Превъртете надолу до „NVIDIA Reflex“
- Включете функцията (Enabled или Enabled + Boost)
Заключителни мисли за NVIDIA Reflex Latency Mode за Overwatch
По -ниската латентност не ви прави супер геймър или професионален геймър, но оставянето на свободна опция за намаляване на латентността неизползвана е престъпно (добре, това е леко преувеличение 😉).
В най-добрия случай, Overwatch се чувства по -гладко и прицелването ви става малко по -точно. В най -лошия случай нищо не се променя.
Може би сте изключили всички графични настройки Overwatch (анти-псевдоним, последваща обработка и т.н.), за да се избегне забавяне на входа. След това експериментирайте с по -високи графични настройки в комбинация с NVIDIA Reflex.
В най -добрия случай ще видите много повече без никакви отрицателни странични ефекти. В най -лошия случай се връщате към старите графични настройки.
NVIDIA е успяла да направи нещо наистина добро тук, което ще помогне на много геймъри.
Ако имате въпрос относно публикацията или професионалните игри като цяло, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.
Ако искате да получите по -вълнуваща информация за това как да станете професионален геймър и какво е свързано с професионалните игри, абонирайте се за нашия бюлетин тук.
GL & HF! Flashback навън.
Свързани въпроси
Какво представлява NVIDIA Reflex Latency Mode?
Можете да намерите отговора в тази публикация:
Каква е разликата с режима на ниска латентност на контролния панел на NVIDIA?
Достъпът до NVIDIA Reflex Low Latency се използва и се използва директно от играта. По този начин функцията е интегрирана в съответната игра. Обратно, режимът с ниска латентност е насочен към латентността между графичната карта и драйвера на графичната карта и не контактува директно с изпълнената игра.