Трябва ли да включа или изключа NVIDIA DLSS за игри? (2023)

NVIDIA-DLSS-on-or-off-for-Gaming

В моите 35+ години на игри, видях доста функции от NVIDIA и други производители на графични карти, които обещаваха много повече производителност, но обикновено го правеха само за точния хардуер, който пасва. Сега отново е това време. Едно от най-новите разработки е NVIDIA DLSS. NVIDIA работи неуморно за подобряване на графиката... Прочети повече

Имат ли колежи Esports в САЩ? Нов път към професионалните игри (2023)

Имат ли колежите киберспорт в САЩ

Структурите на Esports и игралната индустрия зад него стават все по-ориентирани към класическите спортове. Междувременно има активно популяризиране на млади таланти в киберспорта. От една страна, организациите за електронни спортове търсят нови таланти, но образователната система в САЩ също признава, че електронните спортове... Прочети повече

Трябва ли да използвам Shader Cache и какъв размер? | Професионален съвет (2023)

Кешът на шейдърите е включен или изключен за игри

В игровата сцена винаги има два типа геймъри. Някои нямат представа за софтуера и хардуера и просто играят играта, а други непрекъснато бърникат със системата си и се опитват да изтръгнат всяко малко предимство от нея. Аз принадлежа към вторите. Винаги ме е притеснявало, че един… Прочети повече

Трябва ли да използвам анизотропно филтриране за FPS игри? (2023)

Включено или изключено анизотропно филтриране в FPS игри

В игровата сцена винаги има два типа геймъри. Някои нямат представа за софтуера и хардуера и просто играят играта, а други непрекъснато бърникат със системата си и се опитват да изтръгнат всяко малко предимство от нея. Аз принадлежа към вторите. Винаги ме е притеснявало, че един… Прочети повече

DPI, eDPI + Чувствителност | Определение, сравнение и още | Вътрешни калкулатори (2023)

От първите дни на нашите игри на живо преди повече от 35 години, FPS игрите винаги са били за правилна чувствителност на мишката. Masakari и вероятно съм съчетал стотици часове опит в фината настройка на нашето прицелване, захват на мишката, боравене с мишката и настройки на мишката. За съжаление, нищо не е по-разочароващо от грешната чувствителност и всеки изстрел пропуска. … Прочети повече

Дизайнер на игри | Профил на работа, изисквания, заплата в САЩ и по света

Работа-Профил-дизайнер на игри

Участвахме като организация за електронни спортове в игралната индустрия два пъти и получихме много прозрения за екосистемата. През последните 20 години индустрията нарасна значително, а областите на дейност станаха по-разнообразни. Игрите днес не се нуждаят само от програмисти. Наред с много други работни места, дизайнерите на игри са централни за успеха на... Прочети повече