9 ключови разлики между Esports и традиционните спортове (2023)

Ние участваме активно в Esports вече почти 25 години. Вероятно никога не е имало толкова бързо разпространение на спорт в почти цялото земно кълбо. Това стана възможно благодарение на бързото технологично развитие и разпространението на Интернет.

Esports и традиционните спортове са сходни в много отношения, но в тази публикация искам да ви покажа къде са очевидните разлики. С повечето от разликите ще видим, че Esports има предимства, които вероятно ще ни накарат да намерим баланс между Esports и традиционните спортове след още 25 години.

Да започнем с централния елемент на спорта – спортистите.

Забележка: Тази статия е написана на английски език. Преводите на други езици може да не осигурят същото езиково качество. Извиняваме се за граматически и семантични грешки.

Всеки може да спортува

Това, което направи киберспорта толкова популярен и ще продължи да го прави в бъдеще, е, че всички играчи са равни като човешки същества. Наистина равни. Може да има разлики в оборудването за игри, но иначе няма разделение въз основа на култура, раса или пол.

В традиционните спортове често има историческо струпване на хора със специфични характеристики.

В състезателните игри, разбира се, има възрастови ограничения за определени игри, но няма пречка отвъд това просто да играете заедно. Мултиплейър игрите днес изискват интернет и с връзка към световната мрежа, играчът незабавно се мести в международен план.

Да, има регионални резерви за играчи от определени националности, но това не пречи на практиката на Esports.

Това, което почти винаги разделя традиционните спортове, е полът.

В леката атлетика има повишено изкривяване на конкуренцията поради трансатлети. Разликата във физиката между мъжете и жените води до различни класификации. Освен това има разделения въз основа на възраст или телесно тегло.

Нищо от това не съществува в Esports. 16-годишен може да победи много по-възрастни противници.

И изобщо няма значение дали е момче или момиче.

Честна препоръка: Имате уменията, но мишката ви не поддържа перфектно прицелването ви? Никога повече не се борете с хватката на мишката. Masakari и повечето професионалисти разчитат на Logitech G Pro X Superlight. Вижте сами с този честен преглед написана от Masakari or прегледайте техническите подробности в Amazon в момента. Мишка за игри, която ви пасва, прави значителна разлика!

Обикновено оборудването е по-скъпо в Esports

Знам, че има изключения по този въпрос. Например картингът, конната езда и други по-изключителни спортове могат да бъдат много скъпи като първоначални разходи и поддръжка. Въпреки това, ако погледнете масата на всички традиционни спортове, първоначалните разходи за покупка са далеч по-малко от това, което бихте имали, ако искате да станете професионален играч в Esports.

Добре, нека не смятаме, че играчите във всички спортове получават много за оборудването си от спонсори. Да вземем само първоначалните разходи или входната бариера.

Няколко примера от традиционните спортове:

Колко струва екипировката за футбол? Между $1,000 и $2,500. Тук говоря за стандарта на NFL. В по-ниските лиги със сигурност можете да влезете с много по-малко.

Каква е цената на оборудването за професионален тенисист? $1,000 – $2,000. Отново става дума за състезателната игра, а не за случайния играч, който отива на тенис корта с ракета и шепа топки.

Колко струва екипировката на професионален баскетболист? $500 – $1,000. Много други спортове в леката атлетика (бягане, скачане, спортове с дълги хвърляния) струват дори много по-малко за закупуване на оборудването.

А сега за сравнение, оборудването за един Киберспорт спортист:

Маса $250

Стол $300

Компютър $2,000 – $4,000

Мишка $150

Подложка за мишка $50

Монитор $500

Слушалки $150

Слушалки $150

Клавиатура $50

Дрехи (джърси, ръкави) $150

Други технически неща (рутери, електрически контакти, USB концентратори и т.н.) $200

След това стигаме някъде около $4,000 - $6,000.

Ще коригираме изкривената картина в следващата точка, но нека го имаме предвид: трябва да бръкнете малко по-дълбоко в портфейла си, за да може професионалното оборудване да бъде наравно с конкуренцията технически.

Ако четете това и си мислите, че не може да има толкова голяма разлика дали ще играя със слушалки за $50 или със слушалки за $150, позволете ми да ви кажа:

Разликата изглежда като измама от гледна точка на играча със слушалки за $50.

С по-високо качество на звука професионалният играч може да чуе точно къде са противниците, по каква повърхност вървят или откъде стрелят. Така че това са добре похарчени пари.

Малка или никаква туристическа активност в Esports

Сега обръщаме малко предишната точка. Традиционните спортове обикновено имат много по-високи разходи за работа на професионално ниво.

Еспортът включва само малко пътуване или движение.

Няма домашни и гостуващи игри, в които трябва да използвате автобуси или самолети, за да транспортирате цял отбор на дълги разстояния. Има обаче случайни събития, където това се случва, например на световни първенства. Професионален играч играе или от вкъщи, или, в случай на по-големи Esports организации, от предоставено място за игри.

Така че в днешно време може би си струва да се спомене, че Esports има сравнително малък отпечатък на CO2, дори когато електричеството е включено в изчислението.

Ако искате да прочетете повече за емисиите на CO2 на видео геймърите в сравнение с традиционните спортове, вижте този пример. В тази публикация в блога, игрите се сравняват с туризъм. Спойлер: Ако искате да спасите околната среда, не ходете на туризъм.

Динамични структури в Esports

Традиционните спортове имат една сила, която все още липсва на електронните спортове.

За да бъдем честни обаче, трябва да се каже, че тази сила бавно се очертава, а електронните спортове все още са бебе в сравнение с отдавна утвърдените спортове.

Тук говоря за поддържащи структури.

В почти всички традиционни спортове има асоциация или клубна система, която насърчава развитието на младежта.

Традиционна спортна пирамида
Пътят от любител спортист (04) до професионален спортист (01) може да бъде планиран. Структурите правят изпълнението незабавно прозрачно и насърчават таланта (03). В аматьорския сектор (02) един спортист може да се съсредоточи почти изцяло върху спорта.

Или училищата поемат задачата да търсят нови таланти. Дори в аматьорските лиги атлетите могат да се концентрират почти изцяло върху своя спорт и да получат цялостна подкрепа.

Не знам дали вече има стипендии за esport спортисти, но просто е трудно да се концентрирате върху вашия спорт, когато натискът да печелите пари по някакъв начин е висок и нараства постоянно с възрастта.

В момента структурите в Esports са много динамични.

Еспорт пирамида
Все още има огромна разлика между хоби (04) и професионално ниво (01). Между тях нищо не е здраво структурирано. Няма повишение на млади играчи (03), а т. нар. полупрофесионални играчи са свободни асоциации на хоби играчи (02).

Когато стартира нова игра, издателят инициира лига или голямо събитие. Независимо дали издателят продължава този формат в продължение на няколко години или дори десетилетия, като League of Legends, или играта развива толкова голяма общност с много организатори като CS:GO, това винаги е изненада за играчите.

Един млад играч трудно може да гради бъдещето си върху това.

Така че в повечето случаи има липса на способност за планиране на кариера поради много динамични структури.

Фокусирайте се върху самомотивацията в Esports

Част от тази точка принадлежи на предишната.

Докато в традиционните спортове винаги има налични треньори незабавно – често доброволно – в Esports има само такова нещо, когато вече имате договор с организация за Esports, работеща на професионално ниво.

До този момент играчът трябва да бъде невероятно самомотивиран, за да работи върху своята механика, стил на игра и умствени умения в продължение на няколко години.

Тук Esports все още е напълно в зародиш.

Това прави още по-важно за един амбициозен играч да намери възможно най-бързо стабилен отбор, който да се развива взаимно чрез анализ, критика и обучение.

Esport е винаги незабавно мултикултурен 

Традиционните спортове се фокусират преди всичко върху националния ъгъл. НФЛ, НБА, 1-ва Бундеслига, Висшата лига, картинг.

Само когато се провеждат големи спортни събития, те стават континентални или международни.

В електронния спорт винаги се свързвате със сървър за игри в регион с много държави.

Турнирите и лигите с парична награда също обикновено се провеждат многонационално. Има грубо разделение между Северна Америка, Южна Америка, Европа и Азия, но никой не се учудва, когато китайци се появяват на сървър в Северна Америка. Или когато бразилците играят в Европа.

Както споменахме по-горе, всички са равни в esports.

Това естествено води до красива функция за подражание, която се простира не само до честната игра, но и до анти-расизъм и анти-сексизъм. Има много примери, когато общността на игрите показва известна незабавна реакция – дори в отделни случаи – когато тези ценности са нарушени.

Без английски не се стига далеч в Esport

Esports винаги е мултикултурен и международен. Ако играч не разбира говоримия език в гласовия чат, всички незабавно преминават на английски без изключение. При традиционните спортове, които понякога се играят само на местно ниво, това е необходимо само за спортове, предлагани по целия свят от медиите. Но тогава обикновено само в най-високите лиги. Някои златни медалисти от олимпийски игри не знаят и дума английски.

Моята теза: Esports е дори по-обединяващ от традиционните спортове.

Позиция в обществото

Надяваме се, че този момент ще отпадне веднага щом Esports стане олимпийски спорт под някаква форма или бъде признат за истински спорт от всички страни по света. В момента Esports е признат като спорт в тези страни: Съединени американски щати, Южна Корея, Китай, Финландия, Германия, Украйна, Пакистан, Тайланд, Русия, Италия, Бразилия, Непал, Индонезия, Туркменистан, Македония, Шри Ланка, Юг Африка, Сърбия, Узбекистан, Казахстан и Грузия.

Въпреки че повечето хора под 50-годишна възраст са влезли в контакт с компютърни игри и много от тях са ги включили в ежедневието си, Esports все още има нещо като ниша.

В Европа, по обикновената телевизия, Esports просто не съществува.

В училищата видеоигрите все още се избягват и дори геймификацията като метод на обучение рядко се разглежда.

Развитието от последните 20 години обаче дава надежда. По-специално през предходните пет години имаше решителен напредък към масовата годност.

Големи спортни клубове са създали отдели за Esport и все повече компании искат да се появят като спонсори в Esport.

В момента Esports все още е далеч от социалното признание, което се дава на традиционните спортове, но две неща предполагат, че това ще се промени бързо:

1. Едва ли има индустрия в света, която да расте толкова бързо, колкото индустрията на игрите. За повече информация погледнете тук:

2. за дигиталните местни жители, видео игрите са типично хоби и спорт като автомобилни състезания, тенис или маратони.

Един спорт, но многобройни спортове

Ако играете футбол, не можете да използвате ръчното си яйце за тенис. Ако играете тенис, всички ще ви гледат недоверчиво, ако се опитате да играете футбол с ракетата си.

Ако играете Esports, винаги можете да играете друга дисциплина със същото оборудване.

Esports One Gaming Gear Множество дисциплини
Спортистът по киберспорт теоретично може да играе много различни игрови жанрове или спортни дисциплини с една и съща игрална екипировка. Например състезателни игри (1), стратегически игри (2), шутъри от първо лице (3) и спортни игри (4).

Превключване от Call of Duty до Valorant? Няма проблем. Преминаване от League of Legends към DOTA 2? Няма проблем. Преминаване от Valorant към League of Legends? Работи също. Така че можете да промените не само в рамките на даден жанр по всяко време, но и в различните жанрове.

Традиционните спортове не се променят толкова бързо, колкото Esports.

Някои спортове променят малките неща на по-кратки интервали. В състезанията, например, правилата се променят почти всяка година. Играта може да се променя напълно от година на година в някои професионални лиги за електронни спортове, като Call of Duty. Като професионалист трябва да можете да се адаптирате към това.

Въпреки това, професионалните геймъри в момента плащат за високата динамика със сравнително кратка кариера. Писали сме за това в тази публикация:

Последни мисли в Esports срещу традиционните спортове

Тук изобщо не искаме да представяме битка между два свята. Традиционните спортове имат същото право на съществуване като електронните спортове.

В някои дисциплини може да има преход от физическото към виртуалното.

Защо шахматистите все още трябва да се изправят един срещу друг физически?

В други дисциплини просто ще има двойно именуване на световни шампиони.

Може да има паралелно световен шампион по физически баскетбол и световен шампион по дигитален баскетбол.

В крайна сметка тези спортисти имат напълно различен набор от умения, но обичат един и същ спорт.

И тогава ще има напълно шантави електронни спортове, които може да се случват в главата ви само с виртуална реалност. Защо не?

Нека с нетърпение очакваме следващите години и развитието на Esports. Живеем във вълнуващо време.

Ако имате въпрос относно публикацията или професионалните игри като цяло, пишете ни: contact@raiseyourskillz.com.

GL & HF! Flashback навън.

Майкъл "Flashback" Mamerow играе видеоигри повече от 35 години и е изградил и ръководил две Esports организации. Като ИТ архитект и обикновен геймър, той е посветен на технически теми.

Топ 3 свързани публикации за темата „Еспорт“